Neden Gelişmiş Savaş, Kod Tarihinde En İyi Kampanyaya Sahip Olacak

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 12 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
DİKKAT! SİSTEM ÇÖKMEDEN BUNLARI YAPIN! DOLAR ŞOKU ALTIN KRİZİ VE BANKA İFLASLARI GELMEDEN ÖNLEM AL!
Video: DİKKAT! SİSTEM ÇÖKMEDEN BUNLARI YAPIN! DOLAR ŞOKU ALTIN KRİZİ VE BANKA İFLASLARI GELMEDEN ÖNLEM AL!

İçerik

Kayıt için ben büyük değilim Görev çağrısı vantilatör. Çok oyunculuyu gerçekten umursamadığım için, yıllar boyunca franchise ile ilgilenen herkes olmadı.


Ancak, atıcıları gayet iyi seviyorum ve sağlam bir FPS kampanyası için her zaman hazırım. Bu yüzden oyunları sevdim eşsizlik, RAGE, ve Direnç ve Ölüm Bölgesi franchise, hepsi tek oyunculu maceranın karıştırılmasına vurgu yaptı. savaş alanı ve Görev çağrısı tahminime göre, son yıllarda gerçekten harika kampanyalar sunmadım, ancak gördüklerim beni cesaretlendirdi Gelişmiş Savaş.

Çok yakında bir oyun göreceğimize eminim ve çok oyunculu ayrıntılar İnterneti vurmaya başladığında, herkes hakkında konuşabilecekler. Fakat şimdilik, sadece fragman ve etrafta yüzen bazı hikaye ve teknik bilgilerle, potansiyel olarak zorlayıcı anlatıya odaklanabiliriz.

Çok daha dinamik bir oyun deneyimi bekliyor ...?

Treyler ve bazı sızdıran bilgilere dayanarak, yeni COD girişinde çok çeşitli fütüristik araçlar beklediğimiz anlaşılıyor. Elbette, daha önce atıcılarda da araçlar gördük, ancak 2054 yılı olduğu gibi, benzersiz kontrol deneyimleri sunan çok yaratıcı bazı araçlar görüyor olabiliriz. Doğru şekilde yapılırsa, hala bazı kötü araç teknisyenlerinden bazılarını hatırlıyorum. hale oyunlar - bu daha dinamik ve çeşitli oyunlarla sonuçlanabilir.


Ayrıca, bana dış giyimde nanosuit hatırlatmaya devam eden dış iskelet crysis oyunlar, çok umut verici. Gerçekten sevdiğim sebeplerden biri crysis nanosuit tarafından sağlanan ilave derinlik nedeniyle; Neredeyse bir rol yapma sistemi gibiydi. Özelleştirme özgürlüğümüz olabilir Gelişmiş Savaş Asker ancak uygun gördük mü? Tamamen gizli olmak için elli fütüristik yetenekler kullanabilirsek ne olur? Yazan kural nerede Görev çağrısı her zaman çılgınca, durmaksızın, beyinsiz bir tetikçi olmak zorunda mı?

Gördüğünüz her şeyi çekmek istiyorsanız, büyük ölçüde göz ardı edilebilecek biraz ekstra derinlik ve kişiselleştirme kaşlarını çatmamalı. Ve fikri çok seviyorum.

Kevin Spacey'in berbat bir senaryoyla işe yaramayacağını düşünmek istiyorum.


Bu, gördüğü zaman iyi bir senaryoyu bilen Akademi Ödüllü bir aktör. O sadece iyi para ödeyen bir şeyi alacak olan bazı yüksek profilli Hollywood aktörleri değil. En azından biraz zor olmadıkça ve senaryo sağlam olmadığı sürece, gerçekten rol istemeyen biri olarak bana saldırıyor. Bunun üzerine, sahip olduğumuz hikaye dağılımına dayanarak, arsa olabilir gibi görünüyor yaygın gerginlik, duygu, burkulma, doruklar vb. ile. Jonathan Irons (Spacey) aslında video oyunu tarihindeki en iyi karakterlerden biri olabilir. Evet dedim.

Sonra tekrar, belki de yeni bir şeyler denemek istedi ve belki de video oyunlarına aşina olmayan biri. Bu yüzden senaryoyu gördü, “bir oyun için oldukça iyi” olduğunu düşündü ve denemeye karar verdi. Ancak, konserini almasını umuyorum çünkü harika bir oyuncu için değerli bir zorluk teklif etti, ve eğer öyleyse, neden? olmamalı sürükleyici bir hikaye bekliyoruz?

Üç yıllık bir geliştirme döngüsü iyi bir kampanyaya yol açacak ... doğru mu?

Aktivite bize sürekli hatırlatıyor Gelişmiş Savaş önceki neslin iki yıllık döngüsünün aksine, üç yıllık bir gelişme döngüsüne sahip ilk COD. Tamam, üç yıl içinde, üzerinde çalıştığımız çok sayıda ekip (duyduğumuz gibi) ve görünüşte sınırsız kaynaklarla, bunun değerli bir kampanyaya yol açacağını varsaymalıyım. Demek istediğim, mantıksal olarak harcama yapmıyorlar. herşey bu IP'nin ekmek ve tereyağı olduğunu bilmeme rağmen, çok oyunculu zaman ve para.

Ve işte vahşi kart: Balyoz Oyunları. Daha önce öncü tasarım rolünde bu ekiple bir COD görmemiştik, bu yüzden ne bekleyeceğini kim bilebilir? Eminim ki Aktivite, işlemleri yakından takip etti (neyin sattığını ve neyin satılmadığını biliyor ve formülden çok uzaklaşmak istemiyorlar), ama yine de ... Göz önünde bulundurulması gereken son şey: Son COD başlıklarının eleştirmenleri etkilememesinin sebebinin bu kısmı, yetersiz bir hikayeden kaynaklanıyor. Harika çok oyunculu ve harika bir kampanya yapacak.

Bunun gerçekleşmesi için üç yıl yeterli zaman olmalı. Olmazsa ne düşüneceğimi bilmiyorum.