VR Ever Ever to eSports'a Zıplatır mı?

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 7 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
VR Ever Ever to eSports'a Zıplatır mı? - Oyunlar
VR Ever Ever to eSports'a Zıplatır mı? - Oyunlar

Sanal gerçeklik geçen yıl gerçekten patladı. Günümüzde, cep telefonu teknolojisiyle bir karton kulaklık bile oluşturabilirsiniz, böylece kendinizi VR deneyimine çekmeyi her zamankinden daha kolay hale getirir. Teknoloji geliştikçe, sanal gerçekliğin kullanımı genişler.


VR, 2014 yılındaki Oculus Rift ile oyuna adım attı ve daha sonra Facebook tarafından satın alındı. Ondan sonra, diğer büyük şirketler de oyuncuları uyarlamak için kendi VR teçhizatlarını geliştirerek takım elbise izledi. Bununla, sanal gerçekliğin potansiyeli eSports karıştırılmaya başladı. Fakat VR, hızla gelişen eSports topluluğunda başarılı olabilir mi?

Kesinlikle deneyecek.

Virtuix, zaten “kulaklık” olarak bilinen, sadece kulaklığın ötesine geçen ve oyuncunun üzerinde yürüyebileceği, oyun içi ortamları yansıtan gerçek bir hareket platformunu da içeren kendi sanal gerçeklik sistemini yarattı.

Aktif VR deneyimlerini Las Vegas'ta Tüketici Elektroniği 2016'da sergilediler ve hatta bir FPS turnuvası düzenlediler.

Omni çok büyük bir kurulum ve ön sipariş için hazır olsalar bile, kendinizden birisini yakaladığınız için şanslısınız.


Bu sanal gerçeklik ve eSports ile en büyük ihtilaflardan birini getiriyor: maliyet. Gittikçe daha popüler hale gelmeye başladıkça, kulaklıkların veya tam kurulumların fiyatı günlük tüketim için hala biraz fazla.

VR kuleleri eSport'larda kullanılacaksa, oyuncuların onlarla pratik yapması gerekir mi? Sadece VR teçhizatı için büyük miktarlarda para bırakmak, sıradan bir oyuncunun rekabetçi bir şekilde toplayıp denemesi pek mümkün değildir.

Şu anda, oyuncular için sanal gerçeklik kulaklıkları, Kinect veya PlayStation Eye gibi bir salon numarası. Birkaç oyuna sahip olmak çok havalıdır, ancak oyuncular için çok fazla talep görmemektedir. Muhtemelen onları diğer her oturma odasında (özellikle tatil sezonunda) görmeye başlayacaksınız, ancak eSport turnuvalarında VR olarak değerlendirecek oyuncular tarafından yeterince satın alınabileceği konusunda şüpheli.


VR'nin eSports oyuncuları için yakında herhangi bir zamanda kullanılabileceği pek pratik olmasa da, şirketlerin taraftarlara turnuvalar ve etkinlikler sırasında sürükleyici bir deneyim yaşatmak için teknolojiyi kullanmaya daha fazla odaklanma şansları yüksek.

Yaz aylarında, Valve tanıttı Dota Kullanıcıların VR Theatre'da canlı maçları izlemeleri, tekrarlamaları ve akışlarını kendi evlerinin konforundan izlemeleri için VR Hub. Bu, izleyicilere profesyonel izlemek için tamamen yeni bir deneyim kazandırdı Dota 2. Bu özellik hala mevcuttur ve zaten bir VR kulaklığınız olduğu sürece Steam hesabınız üzerinden kullanılabilir.

Bu hafta sonu, ESL ve SLIVER.tv, Intel Extreme Masters: Oakland için benzer bir özellik sağladı. CS: GO ve efsaneler Ligi. Taraftarlar her iki yarışı da 360 derecelik bir bakış açısıyla, oyuncu ve kuş bakışı perspektifleriyle izleyebildiler. İzleyiciler bile izlenen oyunda oyun içi istatistikleri görebildiler. Servis ücretsiz ve fanlar SLIVER.tv platformu üzerinden akıllı telefonlarında, SLIVER.tv veya VR kulaklıklarında izleyebildiler.

IEM için bu özel özellik teoride iyiydi, ancak uygulama yıldızlardan daha azdı. Web sitesi sürümünde kalite oldukça düşüktü ve kuşun göz görünümünde birinci şahıs manzarasının üstesinden gelmek çekici değildi. İzleyiciler 360 dereceden farklı bir şey seçemedi, harita konumu oyuncuların bulunduğu yere göre değişti.

Genel olarak, eSports'daki sanal gerçeklik, oyuncularla karşılaştırıldığında hayranlarla ilgili olarak daha fazla öne çıkacak. Teknolojinin arkasında zaten büyük şirketler var ve eSports büyüdükçe teknoloji de onunla birlikte olacak.