Korku Değil & virgül; Elder Scrolls Fanlar ve kolon; ESO Sizin için de

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 23 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Kasım 2024
Anonim
Korku Değil & virgül; Elder Scrolls Fanlar ve kolon; ESO Sizin için de - Oyunlar
Korku Değil & virgül; Elder Scrolls Fanlar ve kolon; ESO Sizin için de - Oyunlar

İçerik

Anahtarlardan birinin anahtarı değil. Elder Scrolls Online'İn başarısı, Elder Scroll’ları takip eden sadık bir şekilde etkileyebilmesi… ve bu da pek çok insanı endişelendiriyor.


Dürüst olalım: ESO, Elder Scrolls hayranlarını tatmin edemezse, bu beklenen bir oyunun çöküşü olabilir. İşleri daha da kötüleştirmek için, uzun süredir devam eden tek oyunculu RPG serisinin hayranlarının çoğu zaten şüpheci. MMO'ya taşınmanın prestijli Elder Scrolls serisini mahvedeceğinden korkuyorlar. Peki Zenimax, tek oyunculu RPG hayranlarını ve MMO hayranlarını memnun edecek bir oyun yaratma korkutucu görevini nasıl başarabilir?

İmkansız görev?

İlk başta, RPG ve MMO arasındaki boşluğu doldurmanın imkansız olabileceği görünebilir. ESO haber bültenlerinde yayınlanan yorumları okumak için biraz zaman ayırırsanız, Elder Scrolls hayranlarından “Çevrimdışı oynayabilir miyim?” Veya “Diğer insanları görmeyi kapatabilir miyim?” Gibi yorumları bulabilirsiniz. Bu tür sorular biraz ciddi sonuç verir. RPG oyuncularının asla bir MMO'ya geçiş yapabileceklerine dair şüpheleri var. Ama korkma, hala umut var.


Her şeyden önce, RPG'ler ve MMO'lar doğal olarak birbirine benzer, bu yüzden birinden diğerine atlamak göründüğü kadar zor olmayabilir. MMO türünün karakteristik özelliği olan sorgulama ve karakter ilerlemesi gibi şeyler de RPG'lerde yaygındır. Bu, oyunun bazı yönleri ES oyuncularına yabancı olsa bile, oyunda birçok tanıdık bileşen olacağı anlamına gelir. Zenimax'ın bu endişeleri gidermek için attığı adımların tümünü de dikkate almak önemlidir.

Akılda Sizinle Tasarlandı

Zenimax'taki insanlar aptal değil; Elder Scrolls'u MMO alanına alarak tek oyunculu RPG hayranlarını yabancılaştırma riskiyle karşı karşıya olduklarını ve böylece ES'nin sadık kalarak tüm geliştirme süreçlerini geçirdiklerini biliyorlar. Zenimax, önceliğinin ilk önce bir Elder Scrolls oyunu ve ikinci kez de bir MMO sunmak olduğunu belirtti. Aslında “MMO” terimini kullanmaktan bile hoşlanmıyorlar ve “Online oyun” veya “Çok oyunculu deneyim” gibi ifadeler kullanıyorlar. Zenimax ne yapmaları gerektiğini açıkça biliyor, bu yüzden soru şu şekilde olabilir: yapabilirler mi? o?


Herhangi bir video oyunu hakkında herkesin dikkatini çeken ilk şey estetiktir ve ESO istisna olmaz. ES'nin sadık kalmasını sağlamak için ESO'nun gerçek bir Elder Scroll oyunu gibi görünmesi ve hissetmesi kesinlikle çok önemlidir. Şimdiye kadar beta görüntülerin dışında gördüklerimize göre, Zenimax'in çivilenmiş gibi görünüyor. Son zamanlarda Zenimax, Elder Scrolls serisinin ticari markası olan birinci şahıs görüşünün ESO'da açıklanabileceğini bile açıkladı. ESO’nun aksiyon mücadelesi, önceki Elder Scroll oyunlarının mücadelesiyle aynı doğrultuda görünüyor, ancak aslında oyunu kendimiz için oynayana kadar ESO’nun “doğru hissedeceğini” söylemek zor. Gördüğümüz kapalı beta görüntülerinde önemli bir değişiklik olmadığı sürece, ESO görünüyor ES evde sağ hissetmek için sadık yardımcı olacak gerçek bir Elder Scrolls oyunu gibi.

Diğerleri ile iyi oynamıyor

ESO bir Elder Scrolls oyunu gibi göründüğü ve hissettiği sürece, son engel çoklu oyuncu yönünü ele almak olacaktır. Birçok RPG hayranı, yalıtılmış bir deneyimi tercih ettiklerinde bir MMO kalabalığında kaybolacaklarından korkuyor. Zenimax'in bu izolasyonistlerin ihtiyaçlarını karşılaması zor olacak. Bu bilmeceyi çözmeye yardımcı olabilecek potansiyel bir yol ESO’nun aşamasını kullanmak olacaktır. Zenimax, aşamalılaştırma planlarıyla ilgili tüm bilgileri yayınlamamasına rağmen, temel kavram ESO'nun oyuncuları parçalamak için bir tür aşamalı aşama sistemi kullanacak bir mega sunucuyu sürdüreceği anlaşılıyor. ESO bu sistemi “tek oyunculu” bir deneyim yaşamak isteyen oyuncuları izole etmek için kullanabilir mi? Bu görülmeye devam ediyor, ancak makul görünüyor.

“Elder Scrolls” un sadece unvanı şüphesiz ESO için kapıda çok fazla insan olacak. Zenimax için zorluk, oyuncuları daha fazlası için geri getirerek bir SWTOR durumundan kaçınmaktır. Açıkçası, geliştirme sürecinde hala oldukça erken, bu nedenle hiçbir şey kesin değil, ancak şu ana kadar ESO, Elder Scrolls hayranlarını her şeyden önce memnun etmek için tasarlanmış bir oyundur.