Will Fallout 4's settlement system carry into The Elder Scrolls VI?

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 11 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Will Fallout 4's settlement system carry into The Elder Scrolls VI? - Oyunlar
Will Fallout 4's settlement system carry into The Elder Scrolls VI? - Oyunlar

İçerik

Being the closest thing to a consistent column for me here on GameSkinny, to the delight of Fallout fans everywhere I've decided that it's high time to resume complaining about the settlement system in Fallout 4. However, I couldn't write an article based on Fallout 4 all on its own lest I be accused - again - of writing the same article twice!


So, in today's ramble, we'll be talking about the possibility of the settlement system rolling over into The Elder Scrolls VI.

If you haven't been keeping up with the ' series'='' check='' out='' these=''>

  • Fallout 4 gibi oyunlar, ortalama bir oyuncu için çok ileri gidiyor
  • Fallout 4 İskân Hazırlama: Yeni başlayanlar için adım adım rehber
  • Neden Fallout 4'ü yeniden başlattım ve yerleşimleri tamamen görmezden gelmeye başladım
  • Fallout 4'ün Ev Plakası: Mükemmel, sorunsuz, tek kişilik yerleşim

Esasen, şu ana kadar kurduğumuz şey, ben Deccal olduğumdur çünkü yerleşim sisteminin en yeni baskısına inanmıyorum. Araları açılmak eşit. Bana daha zindan yayılan, dinamik bir oyun lehine atlanmış olabilecek bir ilaveye girmiş gibi geliyor. Şimdi eldeki soru: peki ya Elder Scrolls VI?

Spekülasyon Başlasın!

Gelecek sefer spekülasyonlar başladı Elder Scrolls Bethesda tarafından oyun. Serpinti 4 çılgın tren yavaş yavaş birkaç aydır devam eden kaostan sonra durmaya başlıyor ve Elder Scrolls Online hala yavaş yavaş boyunca sürükleniyor. Son epik sürümünden bu yana beş yıl oldu söz değil. The Elder Scrolls V: Skyrim.


Muhtemelen geliştiriciden büyük bir oyun duyurusunun arifesindeyiz ve bu sefer kesinlikle bazı farklılıklar olacak.

Nasıl olacak Elder Scrolls Online darbe TES6?

Elder Scrolls Online harikaydı, ama oyun hayranlarının ne zaman aradığı değildi. Elder Scrolls projesi "piyasaya sürülmeden önce açıklanmıştı. Ancak, bu oyunda muhtemelen devam edecek çekirdek bir unsur var.

Elder Scrolls OnlineBirçok MMO gibi, tüm oyuncuların zamanlarını kendi karakterlerine odaklarlar. İmajları, yapıları, sınıfları, seçimleri ve daha fazlası etraflarında odaklanmıştır. Çevresindeki yüzlerce ve binlerce oyuncu daha var ama Güneş oyuncu etrafında dönüyor. Sadece KhajiitGuy43'ün bu hizmetçiyi öldürmeyi seçmesi, hizmetçileri bir daha asla görevlendirmeyi kabul edemeyeceğiniz anlamına gelmez, o zaman sonunda yeniden doğar. NPC'lerin, diğer oyuncuların veya başkalarının önemsiz hayatlarıyla ilgili endişelenmenize gerek yok.


Peki, bu nasıl etkileyecek Elder Scrolls VI? Oyuncu odaklı bir çevrimiçi oyun oynamanın saçma başarısı şimdi Bethesda'nın aklında bir öncü. Sonraki Elder Scrolls tek oyunculu oyun tamamen oyuncu tabanlı olacaktır.Daha önceki oyunlardan çok, oyuncular ciddi bir şekilde karakterlerinin gelişimine odaklanacaklar.

Bir bilgi seviyesini artırmak için ustalık, okuma ya da magika kullanarak ya da zindeliği, gücü ve savaş yeteneklerini arttırmak için düşmanlarla mücadele ederek oyuncular, karakterlerini geliştirecekler. Perks, genel beceri seviyelerinde olduğu gibi gelişimde de önemli bir rol oynayacaktır. Karakterinizin orijinal ırkı, cinsiyeti, sınıfı ve görüntüsü, önceki oyunlarda olduğu gibi oyunun tamamını etkileyecektir.

Öyleyse buraya tekrar yoluna girelim. Bütün bu falan filan sonraki yerleşim sistemini nasıl etkileyecek? Elder Scrolls Oyun mu?

Şimdiye dek farketmediyseniz, yerleşim yerlerinin tamamen unutulacağını düşünüyorum. TES6. Bana korkmadan önce diğer bazı örnekleri inceleyelim.

Elder Scrolls - Yerleşme

Elder Scrolls Daha önce hiçbir zaman oyuncunun NPC'leri umursadığı bir oyun olmadı. İle karşılaştırmalı Araları açılmak yerleşimcilerin bakımını üstlendiğimiz yerdeydi ve ne yapmıyoruz, yaptığımız en “yerleşim” Skyrim bir ev inşa ediyor Hearthfire genişleme.

Maalesef, yerleşim sisteminden hoşlananlar için Serpinti 4 - bu, yerleşim sisteminin tekrar kalkmamasının sebeplerinden biri. TES6.

Ancak, hikayenin diğer tarafından da bahsetmeliyim. Serpinti 3 ve Skyrim “yerleşim” versiyonunda aynı sayfaya yeterince yakındı. Her iki oyunda da oyuncu bir ev satın alabilir ve daha sonra evin bir bölümünü veya odasını tamamen dekore edecek "mobilya" satın almak için bir NPC görebilir.

Skyrim ileri atlamak Hearthfire kendi evimizi nerede inşa edebileceğimizi, şimdi Serpinti 4 bize bütün topluluklar inşa etti.

Belki de, bu örneği kullanmak zorlayıcı bir argüman sağlamıyor. Hareketli...

Yaratma Motoru

Ne zaman Serpinti 4 herkesin kaçmaya ağladığı "yeni ve geliştirilmiş" bir Yaratılış Motoru çalıştırdığı duyuruldu! Sonra topluluk onu ele geçirdi ve toplu olarak “Whisky Tango Foxtrot ?!” dedi. Motor aslında aynıydı The Elder Scrolls V: SkyrimSadece Gamebryo motorunun yeniden başlatılmasıydı, o zamandan beri her oyunda koştu Elder Scrolls III: Morrowind.

Peki, oyunun motorunun devam eden yerleşim sistemi ile ne ilgisi var? Her şey. Bethesda'nın bir başka önemli sürümden önce yapması gereken ideal şey TES6 motorlarını yenilemek ve taze çalışmaya başlamak. Tamamen yeni bir motorla, yerleşim yerlerinin sert bir şekilde kalacağını, gideceğini veya değişip değişmeyeceğini bilmiyoruz. Param devam ediyor, ama çoğunuzun oyunda geliştiğini ve kaldığını görmek istediğinden eminim. Bu beni son noktama yönlendirir.

Elder Scrolls - İşçiliği

Oyuncu ne yapar? Araları açılmak oyunlar? Silahlar, yakın dövüş silahları, zırh, mücevherler, yiyecek. Bu şeylerin çoğu kurtarmadan oluşur. Eski teneke kutularda veya oyuncak arabalarda bulunan paslı metal parçaları, tarımdan elde edilen veya yapışkan artık tutkal şişelerinde, daha düşük seviyeli ilaçlarda ve rastgele temizlenmiş sebzelerde bulunan yapışkan.

Oyuncu ne yapar? Elder Scrolls oyunlar? Kılıçlar, fiyonklar, zırhlar, runeler, iksirler, yemekler. Oldukça benzer Araları açılmak ama içerikler çok daha farklı. Saflaştırılmış metaller metal cevherlerinden külçelere işlenmiş, sarf malzemelerinin çoğunluğunu oluşturuyor, ancak ahşap, deri, rune taşları ve bazı bitki ömrü geri kalanı oluşturuyor.

Yerleşim sistemini eleştirirken aldığım yanıtın çoğu Serpinti 4 olumsuzdu. Birçok oyuncu, yerleşimin değiştirilemeyen önemli bir kaynak kaynağı olduğunu düşünüyordu. Sadece bir yerleşime sahip olmak, yedek kurtarma, su, yiyecek ve yapıştırıcılar sağladı.

Sistem taşımak zorunda olsaydı Elder Scrolls oldukça fark olurdu. İşçiliği Elder Scrolls deri, saflaştırılmış metaller ve demirci sanatının eğitiminde başarılı olmak için eğitim alır. İçinde Araları açılmakHerhangi bir eski metal kendin yap kıyametinde işe yarayacak.

Derhal, yerleşim malzemelerine olan ihtiyaç bir Elder Scrolls oyun. Yerleşim yerlerinin tümü bir mayın ve bir sığır çiftliği içermedikçe, sağlayabilecekleri hiçbir şey yoktur. Elbette size bitki gönderebileceklerdi, ancak toplumun çoğunluğu sadece tanımlayıcı bir karakter ticareti olarak değil, bir hobi olarak iksirleri işledi.

Sonuç

Yeterince dolaşmış gibi hissediyorum. Yerleşim sisteminin Bethesda'nın bir sonraki oyununun belirleyici bir özelliği olarak kaldığını göremememin birçok nedeni var - muhtemelen Elder Scrolls VI. Sistem kıyamet sonrası dünyasına uyar Serpinti 4, ama Tamriel'de bir yer bulmakta zorlanırdı.

Elder Scrolls çok daha fazla özellik, avantaj, yetenek, sınıf, ırk ve daha fazlasını seçerek karakter odaklı, oyuncuların kendi gelişimlerinden odaklanmasını zorlaştırıyor. Elder Scrolls NPC'lerin yerleşmesinde henüz cüret etmedi ve yerleşim yerleri bu evrende daha az avantaj sağlayacak. Dahası, topluluk Bethesda oyunları hakkında bildiğimiz her şeyi bir bütün olarak ciddiye alan yeni bir motor umuyor.

Bütün bunları akılda tutarak, bu makale spekülasyon ve sadece zaman ne söyleyecektir Elder Scrolls VI teklif etmek zorunda kalacak. Ertesi yıl veya iki yıl içinde bir tür sızıntı veya duyuru görmeyi bekliyoruz. TES6. O zamandan beri beş yıl oldu Skyrimve şimdiki konsol neslinin Tamriel'e girme zamanı geldi.