Yani, Vahşi Star Bugünlerde MMO çemberinin etrafındaki konuşma ve onun dikkatini hak ettiği için oyun gerçekten sağlam. Bununla, tekerleği MMO standartlarına göre yeniden icat etmek değil, iyi yapmak için belirlediği şeyleri kastediyorum. Yine de, başka bir Wildstar incelemesi yapmak yerine, oyun hakkında beni biraz vuracak bir şeye dokunmak istiyorum: Sınırlı Eylem Seti (LAS).
IGN, buradaki wiki'deki LAS'ı tanımlar: http://www.ign.com/wikis/wildstar/Limited_Action_Set
Aşağıda, bir karaktere LAS'ı nasıl ayarladığınızı göreceksiniz.
Başka bir deyişle, önceki büyük isimdeki MMO'lar, oyuncuların sıcak çubuklarında bedava slotlar olduğu için avatarlarının becerilerinin ve saldırılarının çoğuna erişmelerine izin vermiş olsa da, Carbine, tüm becerilerinizden sadece 8 tanesini maksimum düzeyde sınırlandırmıştır. .Şimdi, bu MMO'larda yeni bir şey değil gibi göründüğü gibi, bu iki kategoriden birine giriyorlar: kapsamlı (tüm saldırı ve becerilerinizin en üst düzeyde kullanılabildiği ve bunlara nasıl uymak istediğinize karar verdiğinizden kaldınız senin barların üzerine) ve sınırlı (aldığınız toplam saldırı sayısının LAS'ta olduğu gibi sınırlı olduğu sistemler).
MMO'lardaki diğer sınırlı sistemlerin örnekleri Hiç kışlamıyor Tera. ve Aion sadece bir kaç isim, ama sadece bu üç oyuna bakıyor ve Vahşi Star “sınırlı” teriminin bu sınırlı sistemlerin her birinin diğerlerinden farklı olduğu konusunda bir yanlış isim olduğu çok açıktır. Ancak, izin verilen serbest biçimli yuvaya kıyasla Warcraft World, Everquest II, ve yarık sistemler aslında bir oyuncunun yapabileceklerini sınırlıyor gibi görünüyor.
Şimdi, bu sistem analizinde bulduğum iki rahatsız edici eğilim var. Birincisi, yeni MMO'ların sınırlı sistemleri daha fazla tercih ettiği görülüyor - oyuncuların yetenek tercihlerini sınırlayan bu sistemler aynı zamanda bir oyuncunun acil eylem gerektiren bir durumda yapması gereken seçimleri de sınırlıyor (öncelikle telgraflardan kaçınıyor). İkincisi, LAS oyuncuların seçimlerini daha kolay hale getirmeye çalıştığı için, aslında bu 8 alan arasından seçim yapmanın daha az yolu var.
Ben eski bir MMO hayranıyım. oynadım Vay ve listelediğim diğer tüm MMO'lar ve diğerleri. Size tüm becerilerinize erişmenizi sağlayan kapsamlı sistemleri tercih ediyorum çünkü şu anda bu seçimleri yapma zorunluluğunu seviyorum. Benim için oyunlara yeni bir kişiselleştirme boyutu ve meydan okuma ekliyor. Bununla birlikte, aşağıdaki videoda ayrıca 1:50'de LAS'ın anında kişiselleştirmeye nasıl yepyeni bir boyut kazandırdığını görebilirsiniz.
Bununla birlikte, aksiyon savaşı olan oyunlarda (yani, sekme hedeflemekten ziyade etkin bir şekilde atlatmanız ve saldırılarınızı hedeflemeniz gereken MMO'ların), eski MMO'larda görülenler gibi sınırsız bir sistemle çok daha zor olacağını kabul etmek zorundayım. . İmkansız olurlar mı? Ben öyle düşünmüyorum, ama belki de eğlence faktörünü önemli ölçüde azaltmak için yeterince zorlu.
Sonunda, LAS ve diğer sınırlı sistemlerin arkasındaki gerekçeyi anlıyorum: geliştiriciler, hem genel olarak hem de hemen hemen mevcut becerilerinizi sınırlayarak, geliştiriciler oyuncuların bir durum için doğru becerileri seçme konusunda daha az düşünmelerini ve daha fazla odaklanmalarını sağlar. savaşın kendisinde. Bununla birlikte, bunun dezavantajları şaşırtıcı.
Yeni başlayanlar için, teorik yapımcıların sınırlı sistemleri kullanmaları gerekir, çünkü seçim için daha az beceriyle, şüphesiz verimli olan çok daha az sayıda yapı olacaktır. İkincisi, genel olarak daha az yetenek seçeneğine sahip olmak bir oyunu küçük hissettirir - Carbine gibi geliştiriciler yüreklerini inanılmaz derecede ayrıntılı bir dövüş, hikaye ve karakterlerle geniş, büyük bir dünya haline getirmiş olsalar bile.
Düşüncelerin nelerdir? Hangisini tercih ettiğiniz konusunda yorum yapmaktan çekinmeyin: sınırlı veya kapsamlı eylem setleri. Ayrıca, MMO'ların hayranıysanız ve oynamadıysanız Vahşi Star Yine de ne bekliyorsun? Oyun harika ve kesinlikle bir şans vermelisin.