WWE video oyunları neden ciddi bir tutum düzenlemesine ihtiyaç duyuyor?

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 17 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Mayıs Ayı 2024
Anonim
WWE video oyunları neden ciddi bir tutum düzenlemesine ihtiyaç duyuyor? - Oyunlar
WWE video oyunları neden ciddi bir tutum düzenlemesine ihtiyaç duyuyor? - Oyunlar

İçerik

WWK'nın tarihi video oyunu serisinin kapağını süsleyen son yüzünü 2K Sports ortaya çıkardığında, son birkaç yıldır franchise'ı savunan bir tavır sergiledi. Attitude Era'nın en büyük yıldızı ve çok kez WWE Şampiyonu olan Stone Cold Steve Austin, yaklaşmakta olan WWE 2K16 taksitinin poster çocuğu olarak ideal bir seçim olarak ortaya çıktı.


2K Pazarlama Başkan Yardımcısı Chris Snyder, “Stone Cold Steve Austin’in ikonik tarzı, kusursuz kişiliği ve WWE Evreninin dünya çapındaki saygınlığı onu WWE 2K16 için ideal kılar” dedi. Bu doğru olsa da, bunu gösterir. WWE video oyunları geçmişte hala çok güveniyor ve listenin şimdiki ve gelecekteki yıldızlarına bir Stunner veriyorlar.

Franchise bu son baskısının, bazı unutulmaz anları yeniden canlandırdığı ve Attitude Çağından gelen eşleşmeleri yeniden canlandıracağı söyleniyor. Austin'in WWE mirası, profesyonel güreş tarihinin en başarılı dönemlerinden biri olarak kabul edildiğinden, prensip olarak çekici geliyor.

Ancak, Stone Cold modu, oyunun içeriğinin geri kalanını lekeleme potansiyeline sahiptir.

WWE 2K15'i örnek olarak alın. Hevesli bir WWE hayranı ve SmackDown serisinde her oyunu oynayan biri olarak, geçen senenin diziye eklenmesinin şimdiye kadar üretilmiş en kötüsü olduğuna güvenerek söyleyebilirim. Övgüye değer mükemmel grafiklerin yanı sıra, kalan özellikler o kadar minimalistti ki WWE: Rock Bottom.


Bu kısmen odaklanmanın Vitrin Moduna yönlendirilmesinden kaynaklanıyordu; unsurprisingly WWE'nin geçmişine geri döndü.

Daha önceki yıllarda ünlü rekabeti derinleştirmek için, başta John Cena - CM Punk ve Triple H ile Shawn Michaels arasında derinlemesine eğlenceler sağladı. Bunlar çok iyi yapıldı ve oynaması zevkliydi, ancak sadece 33 maç uzunluğunda oyuncuyu sadece çok uzun süre eğlendirdi.

Ondan sonra, diğer oyun modlarının kalitesizliği ve sadeliği, en iyisini söylemek için doğru değildi. Neredeyse hiçbir yaratıcı süit, sınırlı eşleme seçeneği, cansız yorum ve tekrarlayan bir kariyer modu, oynatma değerini varolmaz hale getirdi. WWE oyunlarının önceki basımlarını o kadar başarılı kılan unsurlar, şu anki süper yıldızlarla / divalarla eşsiz öykülere katılarak ve kendi karakterlerinizi oluşturmak gibi, geçmişe odaklanmamızdan dolayı raydan çıkmıştı.


Geçmişe yönelik bu bakış, WWE 13'te Attitude Era modu ile, şirketin en popüler çağının bileşenlerine ve Pazartesi Gecesi Savaşları'nın temeline bir bakışla başladı. Oyuncu, bu iki yıllık sürenin en güzel anlarını yeniden yaratmak için Austin, Rock, Mankind ve DX gibi bir dizi önemli karakter üstlenecekti. Bu yine oyunun olumlu bir yönü oldu, ancak gerçek oyun ve Evren modu yoktu.

WWE 2K14 de benzer bir problem yaşadı.

Oyunun ana çekiciliği, kusursuz detaylarla hazırlanmış WrestleMania'nın geçmiş maçlarını tekrarlamaktı. Ancak, bu kampanyayı tamamlamak için harcanan birkaç saat bittiğinde, oyuncuyu daha uzun süre dolaşmalarına ikna etmek için çok az şey vardı. Evren modu, cilalı ve tekrarlayıcı kaldı ve maçlar tıknazdı. Gözden geçirenler, nostalji değerinin üzerine kaybolacaktı, ancak bu, oyunun kendisini oynamanın gerçek değerini görünüşte parçaladı.

Eski oyunlar çok daha iyiydi.

WWE 12'nin, WWE video oyununun birincil modunu mevcut süperstarlara ve yeni hikayelere adaması şaşırtıcı değil, tarihteki en iyi güreş oyunlarından biriydi. WrestleMania'ya Giden Yol modu geniş ve orijinaldi; ancak geçmiş maçların yeniden keşfedilmesi ilginç olsa da, hayranların çoktan yaşadığı anları yeniden anlatıyordu.

WWE oyunlarının en güzel örnekleri, yani Kapa çeneni, Acı geliyor ve SmackDown vs RAW 2006 hikayelerine derinlemesine sahipti ve oyuncuya katıldığı aksiyona yatırım yapan yaratıcı bir yetenek vardı. Geçmiş deneyimlere dayanmak sadece tembel olmakla kalmıyor, aynı zamanda kesinlikle saçma ve eğlendirici rekabetler yaratabilen bu yaratıcı yazıya dalıyor. Muhtemelen gerçekte elde edilebilir.

Umarım bu sadece karamsarlıktır ve WWE 2K16, önceki baskıları ilginç kılan orijinal ve zorlayıcı davaların ve storilinlerin geri dönüşünü sağlar. Ancak kapaktaki Steve Austin seçimleri, bu özlemler için ilham verici bir görüntü sunmuyor. Bir başka yıl için, 2K Sports'un, endişelerini kaybedecek bir rekabetin olmadığı bilgisinde güvence altına almak yerine, WWE'deki mevcut ve geleceğe odaklanmak yerine, geçmişlerinin bir yıldızına olan bağlılıklarını taahhüt edeceği anlaşılıyor.

Kapakta kim varsa, kadroyu kaç karakter doldurdu ve önümüzdeki aylarda hangi oyun modlarının açıklandığı, binlerce kişi bu oyunu alışkanlık haline geldiği için satın alacak. Ancak, son başlıklarda şiddetle eksik olan bazı eleştirel övgüleri yeniden kurmak için, eski zaferlerden uzaklaşmaları ve bugünün süperstarlarını ve divalarını içeren yeni anlatılar geliştirmeleri gerekiyor.

NXT'ye bakın ve bunu ilginç bir kariyer modunun temeli olarak, bir karakterin görevinde büküm ve dönüş seçenekleriyle kullanın. WWE 2K15'in sürümü, bir sonraki düşündüğünden biraz daha fazla görünüyordu ve bunun önümüzdeki baskıda düzeltilmesi gerekiyor. Buna en çok dikkat edilmesi, hayranları Stone Cold'un en güzel anlarının "en iyisi" koleksiyonunu yetersizleştirmekten daha mutlu edecektir. Tutum Çağına duyulan güvene NXT Devralması gerekiyor, aksi takdirde WWE 2K16 Kasım ayı sonuna kadar raflarda toz toplayacak.