ArcheAge'daki Kuyruklar Hakkındaki Gerçekler

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 24 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
ArcheAge'daki Kuyruklar Hakkındaki Gerçekler - Oyunlar
ArcheAge'daki Kuyruklar Hakkındaki Gerçekler - Oyunlar

İçerik

Son zamanlarda, benim için tipik bir öğleden sonra, The Crane Coalition's Mumble'a giriş yapmak için işten ya da okuldan eve dönmek ve işe başlamak ArcheAge. Hepiniz oyuna girmeye, çiftliğimi kontrol etmeye, bir zindana koşmaya ve bir kaç macera için açık denizlere çıkmaya hazırım.


Bunun yerine, en zor patronla tanıştım: kuyruk.

ArcheAge en NA'nın serbest bırakılması, 12 Eylül 2014'den 16'ya kadar süren dört günlük bir başlangıçla başladı. Bu sürenin sonunda, oyun tüm oyunculara kapılarını açtı. O zamandan beri, yayıncı Trion Worlds'in sunucu kapasitesini artırmasına ve hatta oyunu çalıştırmak için birden fazla yeni sunucu satın almasına rağmen oyun sıraları katlanarak arttı.

"Oynamak için ücretsiz olan oyuncular 3 ila 10 saat arasında herhangi bir yerdeki sıraları rapor ettiler."

Oyuna giriş yapıldıktan hemen sonra oyuna girebilmek yerine, oyuncular oynamak için 3 saat beklemek zorunda kaldılar - bu sadece Müşteriler veya oyuna 15 $ / ay abonelik ödeyen üyeler. Oynamak için ücretsiz olan oyuncular 3 ila 10 saat arasında herhangi bir yerdeki sıraları rapor ettiler. Durum, oyunun Subreddit'inde de görüldüğü gibi oyun topluluğundan çok fazla eleştiri aldı.


Trion neden düzeltmek için bir şey yapmıyor?

Kısa cevap: onlar.

umma

Oyuncular kesinlikle için heyecanlıydı ArcheAge en Batıya çok fazla beklenen varış, birçoğunun açıklandığında Kurucu Paketi için 50 ile 150 $ arasında bir ücret ödemeyi seçmeleri ve oyuna erken erişimlerini garanti etmeleri. Birincisi, oyuncuların oyunu oynamak için bu kadar para ödemeye istekli oldukları gerçeği göz önüne alındığında, Trion oyuncuların miktarını fark edeceğini ve hepsini idare etmek için gerekli hazırlıkları yaptıklarını varsayacağız.

Görünüşe göre öyle değil.

Geniş bir yenilikçi özellikler listesi ve önyükleme yapması gereken etkileyici grafikler gelirken, Trion Asya MMO'sunu yalnızca niş bir çekiciliği olarak gördü. Bu tür batı MMO'larından daha fazla öğütücü olma eğilimindedir ve genellikle kazan-ma öde olma riski daha yüksektir. Bu tür özellikler oyunların geliştirildiği ülkelerdeki izleyicilere hitap ederken, batı limanları aynı başarı ile karşılanmıyor. Sebep ne olursa olsun, Trion ve XLGames nüfusu küçümsemiştir. ArcheAge çeker ve şimdi oyuncular Trion'un oyuncularla yeterince iletişim kurmadığından ve yeterince yapılmaması nedeniyle sunucu kapasitesini artırdığından şikayet etmeye başlıyor.


Daha önce de belirtildiği gibi, Trion Worlds vardır oyununu tanımlamaya gelen kuyrukları bitirmeye çalıştı. Baş başlangıcından bu yana, sunucu kapasitesi% 70 arttırıldı ve yeni sunucular açılmaya devam ediyor (bunu yazarken, NA'da üç yeni sunucu eklenmiş, AB'de iki eklenmiş. burada.) Bu boşluğu boşaltma girişimlerine rağmen, sıralar devam ediyor ve oyun birçok oyuncu tarafından "QueueAge" olarak tanınmaya başlandı.

Megaserver'a mı Megaserver'e mi?

Birçok oyuncu, Trion'un şu ana kadar başarısız olan başarısız girişimlerini, sıradakileri azaltma girişimlerine, Megaserver sistemlerinde olduğu gibi önerdi. Lonca Savaşları 2, Elder Scrolls Onlineveya Vahşi Star. Megaservers ile oynanan birçok oyunda, oyuncular yeni bir haritaya girerken farklı kırıklara koyarlar. Bir haritanın bir sürümü dolduğunda, yeni bir tane oluşturulur ve bölgeye yükleyen oyuncular, ana sunucularına bakılmaksızın, üzerine yerleştirilir. Bu, "hayalet kasaba" sunucuları ve bölgeleri olasılığını ortadan kaldırmaya yardımcı olur ve ayrıca oyuncuları birçok farklı sunucudan bir bölüme yoğunlaştırarak sunucu alanını boşaltmaya yardımcı olabilir.

Bununla birlikte, bunun gibi bir sistem, içeriğin% 90'ının açık dünya olduğu ve oyuncu barınağının belirsiz bölgelerde göründüğü bir oyunda sorunsuz bir şekilde çalışmaz. Uzun vadede, Megaservers büyük olasılıkla çok pahalı olacak ve henüz böyle bir oyun için gerekenleri yerine getirecek kadar çok yönlü olmayacaktı. ArcheAge.

Ancak, Trion'un şu anki çözümünün bile kusurları var. Artık birden fazla sunucu eklemek, bazı oyuncuların yeni oyunlara taşınması durumunda, gelecekte nüfusun düşme potansiyeli taşıyor. Bu aşamada, birçok oyun birleştirme sunucularına yöneldi, ancak bu, geliştiricilerin çok fazla baş ağrısına neden olacak ArcheAge. Sunucu birleşmeleri, oyuncuların sayısız çalışma zamanı geçirdikleri konut bölgelerindeki lekelerini kaybettikleri anlamına gelir ve şikayetleri yalnızca Trion için daha fazla sorun anlamına gelir.

Geleceğe bakmak...

“Trion zor bir başlangıç ​​yapmış olabilir, ancak zaten toplulukla daha fazla iletişim kurmaya çalıştıkları açık.”

Benim önerim sabırlı ve beklemektir. Hiçbir büyük MMO'nun kusursuz bir lansmanı olmadı ve ArcheAge bir istisna olmayacak. Trion zor bir başlangıç ​​yapmış olabilir, ancak oyuncuların oyun mekaniği hakkındaki şikayetlerini, web sitelerinde sık sık güncellenen yayınları veya oyuncuların sunucu durumlarını bilmelerini sağlamak için sürekli tweet'leri hızlı bir şekilde ele alarak, toplulukla daha fazla iletişim kurmaya çalıştıkları açıktır. ve diğer önemli değişiklikler.

Kuyruklar her gün kısalıyor ve her sunucu Trion cephaneliğine katkıda bulunuyor. Yakında, oynamak için bekleme süreleri geçmişte kaldı. Ancak, şimdilik, oyuncular Trion'un onlara daha iyi bir deneyim sunmak için ellerinden geleni yaptığını ve işlerin ancak buradan daha iyi olabileceğini bilerek rahatça dinlenebilir.

Kuyruklarla uğraşmak istemiyorsan, oyuna başlamadan bir veya iki ay önce oyuna ver. Zaten dünyasına emilmiş biri olarak ArcheAge, Size söyleyebilirim, ne karar verirseniz verin, bence kesinlikle beklemeye değecektir.