İçerik
- Gelişme ve Sıkışmalar
- Arsa ve Oynanış
- Müzik
- 2017 Yılında Suyum Nerede Mirası Nasıl Karşılaştırılır? Kızgın kuşlar
2011 yılında, Disney Mobile, oldukça hit olduğu ortaya çıktı küçük bir bulmaca oyunu yayınladı - Suyum nerede?. Bazı insanlar Disney’i Rovio’nun popüler unvanını sökmekle suçladı. Kızgın kuşlarama tartışmalı bir şekilde, Disney Mobile su bazlı fiziği yenilikçi bir şekilde kullanarak ve sadece bilgisayar oyun pazarı için yeni bir IP yaratarak yenilik yapıyordu.
Oyunun gelişimine hızla göz atıyoruz ve neden daha iyi olduğunu tartışıyoruz Kızgın kuşlar.
Gelişme ve Sıkışmalar
Disney, tanınmış geliştiricilere 1990'larda Capcom ve Virgin Interactive gibi oyun yapma haklarını verme konusunda yabancı değildi; Aslan Kral.
Ancak, geliştirme Suyum nerede? Disney Mobile’ın bir parçası olan nispeten bilinmeyen bir geliştirme ekibi olan Creature Feep tarafından yapılmıştır. İlginç bir şekilde, 'yaratık feep' 'özellik sürünmesi' konusunda iyi bilinen bir İnternet Spoonerism'idir. Bu, gelecekteki güncellemelerle amaçlanandan daha fazlasını yapan bir yazılım parçasını ifade eder (örneğin iTunes'taki Apple Music gibi tüm gereksiz özellikler gibi).
Nitekim, belki de bu isim, oyunun sonunda sahip olacağı sıkıntılara bir selamdı. Başarısı bir çizgi film şovu, bir Hasbro masa oyunu, bir web dizisi ve bunun gibi tanınmış Disney karakterleriyle devam etti. My Mickey nerede?
Takım, Xbox indie hit'i geliştiren Timothy FitzRandolph tarafından yönetildi. JellyCardaha sonra iOS'a taşınacaktı. Disney daha sonra bu oyunda ve devamında haklarını aldı. JellyCar 2.
FitzRandolph'a göre ABD ile yapılan bir röportajda Bugün, erken gelişimdeki odak noktası su fiziği ve oyuncunun suyu yönlendirmek için dokunmatik ekranın dokunsal özelliğini kullanmasına izin vermesiydi. Bu oyunun sapan fiziğinden farklı kılar Kızgın kuşlar, ve gerçekten diğer oyunların o zamanlar denemediği bir şey. Disney'in farklı eğilimleri ve diğer eğilimleri kopyalamaya çalışmadığını gösteriyor.
Swampy, bir filmde ya da televizyonda bir oyunda ilk kez piyasaya çıkan ilk yeni Disney karakteriydi. Genelde Muppet'te homurdananlar gibi konuşan) Justin T. Bowler tarafından seslendirildi ve şirket için stratejisinde bir değişiklik olduğunu gösterdi; bu, belki de daha sonraki oyun odaklı gelişmeleri üzerinde etkisi vardı; Amiibo'nun mevcut Disney varlıkları gibi kullanılması gibi için Disney sonsuzluğu.
Arsa ve Oynanış
Oyunun ana (ve çok temel) arsası, lağımda yaşayan bir timsah olan Swampy'nin sürekli kirli hissettiği ve küvet içindeki tüm lağım pisliklerini yıkamak istediğidir. Onu engelleyen timsah dostudur Cranky, kurnazca su kullanan Swampy'yi durdurmak için vasıta kullanır. Siz oyuncu olarak Swampy'nin suyu akan bir musluktan veya bir su havuzu gibi diğer bir su kaynağından yönlendirmek için parmağınızı kullanarak suyunu aldığından emin olmalısınız.
Oyunda ilerledikçe, kirleri eriten yeşil sızma ve Swampy'ye almaya çalıştığınız suyla temas etmemesi gereken mor zehir gibi çeşitli engeller de karşınıza çıkıyor.
Bu, akıllı bir cihazın şu anda sunabileceği, 2011'de geri dönecek dokunsal bulmacayı çözmenin en iyi kullanımlarından biri. Bunu, diğer uygulamalar gibi daha az dikkat çekici buluyorum.
Kızgın kuşlarakıllılarınızı kullanan bazı platformer veya RPG'ler gibi basmak yerine rakamlarınızı kullanmak çok önemlidir. Çocuklara yönelik bir Disney uygulaması olduğu göz önüne alındığında, zorluk seviyesi de çok zor değil.
Rampaların yükseldiği yerde tamamlayıcı düzeyde, ek bir amaç, kaybolana kadar üç lastik ördeğin hepsini suyla sıçratarak toplamak (yıldızlardaki gibi) Kızgın kuşlar). Ancak, aksine Kızgın kuşlarHavadan ziyade su (ve sapanlar) oyunun fiziğini kontrol ediyor ve sizi ayak parmaklarınızda tutmak için birçok yeni zorluk var.
Suyum nerede? ayrıca Cranky ve Allie gibi diğer karakterleri oynamanıza izin veriyor. Cranky'nin seviyelerinde amaç mor ördekleri zehirle doldurmaktır. Allie'nin seviyelerinde, amacınız tüm müzik notalarına belirli bir sırayla su vermektir. Çok bağımlılık yapıcı buldum ve dijital çizgi romana benzeyen her seviye grubu arasındaki animasyonlu vinyetlerin tadını çıkardım. Aslında, Kızgın kuşlar'daha sonra enkarnasyonlar bu çizgi roman tarzını hikayelerini anlatmak için ödünç aldılar - bu, yerelleştirme için hareket eden sesi yeniden kaydetme konusunda büyük harcamalardan kaçınmanın akıllıca bir yoludur.
Müzik
Müzik ve ses efektleri uygulamanın tonuna uyuyor. Ancak benim sürümümde müzik ve ses efektleri kesilebilir. Belki de bu gelecekteki güncellemelerde düzeltilebilir.
2017 Yılında Suyum Nerede Mirası Nasıl Karşılaştırılır? Kızgın kuşlar
Bataklık ve arkadaşlar, 2017 oyunlarına kıyasla hala dayanabiliyorlar. Diğer indie oyunlarının saf hayal kırıklığı ve retro stillerine sahip olmayabilir. Süper Et Çocuğu veya vvvvv, ama benzersiz bir kavramdır.
Olumlu alımı birçok bağlantı noktasına katkıda bulundu - Windows Phone, Blackberry ve Android ile hepsi oyunun kendi versiyonlarını alıyor.
İlginç, cansız alımını takiben Disney Infinity 2Disney, Aralık 2016’da video oyunlarını tamamen durduracağını açıkladı. Belki de bu, 2012'den bu yana Lucasfilm ve Marvel'i satın almaları nedeniyle şaşırtıcı değildir, ancak daha büyük kuruluşlardan fon alarak bu işareti yapmak isteyen geliştiriciler için bir darbedir.
Buna karşılık, Kızgın kuşlar 2016'da çıkan film, orijinal mobil ünvanı çevreleyen yutturmaca katarı kaçırdı - ve Metacritic'te% 46'ya varan toplam puan aldı. Dediği gibi Kızgın Kuşlar Wiki sayfa, oyunun öfkeli kuşunuzun hedeflenmesini istediğiniz yere bir ışık getirerek “sapan” olduğunuz başarılı ve dokunsal bir arcade deneyimini ortaya çıkardı. Suyum nerede? bu tür deneyimlerden yoksundur, ancak başarısı, benzer oyunlar tarafından taklit edilmiştir. Splash Kanyonlar.
Belki de Rovio, Disney’in aksine, Amerika’nın eğlence dünyasını taklit etmek için 2011 zeitgeistine dokunmaya çalışıyordu. Nitekim, takım ortaya çıkardı Business Insider Şirketin Disney gibi olmaya çalıştığını. Taklitin en içten yasama şekli olduğunu söylüyorlar - Suyum nerede? sonra geldi Kızgın kuşlarOyun mekaniği ve özgün tasarım, onu harika bir taklitçiden çok harika bir yenilikçi kılıyor.