İçerik
- Geriye baktığında, o düşünüyor Masal 2 Bir "doğru yönde adım", ancak savunmak için çok istekli değil Masal 3.
- "Fable III'ün bir tren kazası olduğunu düşünüyorum."
Bir oyun tasarımcısının kendi çalışmalarını açıkça bozması oldukça nadirdir, ancak Develop ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Fable'ın yaratıcısı Peter Molyneux'ün yaptığı tam da buydu.
Bu ayın Casual Connect'te Molyneux, Fable serisini örnek olarak kullanarak neden mükemmel bir oyun yaratamayacağını açıkladı. Molyneux röportajda şöyle dedi:
“Aklımda, bir tasarımcı olarak, bir oyun yaparken ne zaman aklımda bu mükemmel mücevher var.”
“Benim için masal, herkesin oynayabileceği, kalp atışlarını yakalayan ve anında ilgi çekici olan bir oyunun bu güzel, inanılmaz, eğlenceli, eğlenceli, sanatsal, harika mücevheriydi.”
Ancak sonuç, tasarımcının aklında olan “mükemmel mücevher” değildi. Oyunun kötü olduğunu düşünmese de, Molyneux oyunu kusurlu buldu ve gelecekteki taksitlerde iyileştirmeye çalıştı.
Geriye baktığında, o düşünüyor Masal 2 Bir "doğru yönde adım", ancak savunmak için çok istekli değil Masal 3.
"Fable III'ün bir tren kazası olduğunu düşünüyorum."
“Olması gereken sınırlardan çok daha büyük olacak şekilde inşa edildi ve sonunda sona erdi.… Eğer vaktimi tekrar atsaydım, Fable I'den Fable II'ye yaptığımız ilerlemeleri alırdım, Fable II'den Fable III'e aynı ilerlemeler ve tüm yılını Fable III üzerinde çalışarak geçirin. Ama aklımdaki bu mükemmel mücevher olurdu? "
Molyneux oyundan hayal kırıklığına uğramış olsa da, azınlıkta görünüyor. Masal 3 2010 yılında piyasaya sürüldüğünden bu yana genel olarak olumlu eleştiriler aldı.