Telltale neden oyunlar için formülünü yeniden çalışmaya başlamalı?

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 7 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
Telltale neden oyunlar için formülünü yeniden çalışmaya başlamalı? - Oyunlar
Telltale neden oyunlar için formülünü yeniden çalışmaya başlamalı? - Oyunlar

İçerik

Telltale arasındaki hikayeleri için bilinir. The Walking Dead, Arasında Kurt, Sınır Topraklarından Masallar, Taht Oyunları, ve son serisi, Minecraft. Ama dürüst olmak gerekirse, bu noktada Telltale'den bıktım ve bu listedeki oyunlardan sadece biri beni etkiledi. Oyunları daha yeni başlıyor ve yeni bir formüle ihtiyaç duyuyor.


Hikaye tahmin edilebilir hale geldi ve çoğu zaman zorlandı

Telltale'nin oyunlarının çoğunu oynadım. Sadece birkaç tane eski olanı özlüyorum Minecraft bir. Öyle olsa bile, onların storillerinin çoğunun tahmin edilebilir olduğunu ya da en azından acı verici bir şekilde tahmin edilebilir anları olduğunu biliyorum.

Telltale oyunundaki en tahmin edilebilir anlardan biri temelde Borderlands'den gelen masallar. Oyun öncelikle geri dönüşler olarak söylenir, bu yüzden hikayeyi anlatan iki karakter oyun boyunca canlı kalmalıdır. (Çok açık bir şekilde bunu geri dönüş olarak anlattıkları açıktır, çünkü onların kaptanı onlara özel olarak sorular soruyor ve karakterler olayların nasıl oynandığı hakkında tartışıyorlar).

Böylece, oyun boyunca "yoğun" anların çoğu güldü. Kimin yaşayacağını ya da öleceğini zaten biliyordun. Belirli bir öğenin veya bir karakterin bir bölümünün o gün orada olmadığını biliyordunuz, bu yüzden geri dönüşleri bırakacaktı. Böylece birçok şey işe yaramadı ve sinir bozucu oldu.


Aynı şey oldu Game of Thrones. Karakterlerin bazıları açıkça arka planlara sahipti ve Telltale onun etrafında dans etti, orada olması gerekmeyen bir şüphe eklemeye çalışıyordu. İlk sezonun beşinci bölümünde, bundan bıktım. Sen yeni bir karakterle tanıştın ve ben de öyleyim. Kim olduğunu biliyorum. Sonra Telltale daha sonraya kadar bana söylemeyi reddetti.

Seçim Yanılsaması

Telltale oyunlarında dallanma diyaloğu seçenekleriniz var, fakat onların önemi yok. Elbette önemli değil. Sonlar aynı ya da son derece benzer olacak ya da takip dönemi tüm seçimlerinizi dikkate almayacak.

İkinci sezonunda The Walking Dead, alabileceğiniz birden fazla sonlar vardı. Herhangi bir karakter varsa, sizinle birlikte sahip olabileceğiniz farklı karakterler ve tüm farklı diyalog seçenekleriyle karakterinizin kişiliği çok farklı olabilirdi.


Ancak, gelecekte veya hikayenin kendisinde hangi diyalog seçeneklerinin bulunacağı üzerinde etkisi olmayan farklı kişilikleri dışında, hiçbir şeyin önemi yoktur. Şüphe duyuyorum (olmadıklarından% 100 eminim), bu sonların her birine dayanan ayrı bir hikaye hazırlıyorum. Bu çok iş olurdu ve hayranlar için de kafa karıştırıcı olurdu. Böylece, üçüncü sezon başladığında şans, oyunun farklı hikayelerdeki gevşek uçları tamamlaması ve hepsinin sahip olduğu aynı arsa çizgisinde bir araya getirmelerini sağlama şansı.

Her bitiş için farklı bir hikayesi olabilir, ancak bunun ne kadar karmaşık olacağı ve sonuçta üçün büyük sezonun ne kadar olması gerektiğine rağmen ... Telltale’in bu kadar çabayı gösterdiğini hayal edemedim. çok farklı storinler elde etmek için hem sezon hem de sezon üçü tekrarlamak zorunda olduğum için deli. Çok fazla çaba ben haklı mıyım?

Bahsetmiyorum bile Telltale, yakında piyasaya sürmeyi planladıkları Michonne mini serisi ile her şeyi bağlamak zorunda kalacaktı. Evet. Yaptıklarını hayal edemiyorum.

Tüm zorunlu anlar

Telltale'nin oyunlarındaki bazı anlar oyuna sadece bu noktada itiliyorlar, sadece orada olmaları için başka sebep yok. Bu henüz daha üretken hale gelmedi, ancak daha önce olduğu için dürüst bir şekilde tekrar olmasını bekliyorum.

Örneğin, içinde Borderlands'den Tales, iki karakter arasında bir romantizm vardı (herhangi bir bozulma ihtimalini önlemek için isimlerini kendime saklayacağım). Bu romantizm o kadar dışardaydı ki beni dünyanın uçlarına rahatsız etti. Tabii ki burada ve orada karakterler arasında birkaç cips vardı, ama romantik değil, daha platonik olarak karşımıza çıktı.

Sonra aniden, aralarında garip romantik bir sahne var. Sonra temel olarak birbirlerine birbirlerinden ne kadar çok hoşlandıklarını ve aniden bir çift olduklarını söylüyorlar. Bahsetmiyorum bile, bir çiftin bir arkadaşının partnerinin niyetinden birini sormak için her şeyi bıraktığı "harika" (bu kelimeyi alaycı bir şekilde kullanırım.) Sahnesi vardı. Her şeyi düşürdüğümde, kelimenin tam anlamıyla, romantizm hakkında konuşmak için kurguyu durdurdukları anlamına geliyor. Bana acı verdi. Bir an öyleydi, Telltale sadece kalbimi acıtmak için figüratif bir bıçak aldı.

Romantikleri ve karakterleri birbirine zorlamak ve daha sonra başlamaya uygun olmadığında bu romantizmi daha da ileriye götürmek bir video oyunundan beklediğim gibi değil.

Romantizmi ve karakterleri birbirine sokmaya zorlamak ve sonra bu romantizmi beraberinde olmaya uygun olmadığında daha da ileriye götürmek bir video oyunundan beklediğim gibi değil.

Bahsetmiyorum bile, ben hala ikinci sezonunda Kenny'ye boğa derim The Walking Dead. Ben'in bir direğe bürünmesiyle sokaktaki zombilerle çevrilidir. Hayatta kalmasına imkân yoktu, ne tür bir açıklama vermeye karar verirsen ver.

Öyleyse lütfen Telltale, dur. Sadece dur.

Oyun her zaman aynı şeydir

Daha önce belirttiğim gibi, dallanma diyalog seçeneklerinin etkisi çok az. Bazı acı verici kolay hızlı zaman olayları. Bazı tıkla ve nokta araştırması. Tüm bunlar Tellta'nın formülü için oyun açısından.

Basit bir oyunun bazen çok etkili olabileceğini, özellikle Telltale'nin yaptığı gibi hikayeye daha fazla odaklanmaya çalışırken, çok etkili olabileceğini itiraf edeceğim, ancak çok basit bir oyun ve sıkıcı ve tekrarlayıcı oluyor.

RPG veya atıcı dolu olmak gibi karmaşık bir şey olmak zorunda değildir, ancak arada bir başka şeyler ekleyemezler mi? Bazı RPG öğelerini ekleyin. Bazı kesmek n 'slash elemanları ekleyin. Küçük bir sıra tabanlı dövüş ekleyin. Belki bazı tipik çekim unsurları ekleyebiliriz. Belki geriye dönüşü olmayan doğrusal bir hikaye yapmak yerine tam teşekküllü bir keşif ekleyebiliriz. Biraz baharatlamak için yapabilecekleri pek çok şey var ve ben bunlardan sadece birini, hatta farklı olduğu ve oyunlarına biraz baharat eklediği sürece tamamen farklı bir şey istiyorum.

Grafik problemler artmaya başlıyor

Bu bir çoğunlukla Game of Thrones. Bu grafikler saçlarımı yırtmamı sağladı ve şirkete bir bütün olarak saygı duymamı sağladı. Yeni oyunu piyasaya sürmeden önce grafik hatalarınızı düzeltmek için biraz zaman harcayamadınız mı? Gerçekten mi??

Ama beni yanlış anlama. Sanat tarzı hakkında şikayetçi değilim Game of Thrones. Aslında onu nefes kesici hissetmekten hoşlandım. Özellikle oyundaki manzaraya bakarken oldukça güzeldi. Bununla birlikte, birçok farklı parça bulanıktı ve karakterler tam anlamıyla tam olarak görünmüyorlardı. Karakterleri arkaplanlarla karşılaştırırken daha da kötüye gitti. Neredeyse oyunda kullanmak için iki farklı sanat tarzı seçmek sanki.

Yukarıdaki resme bakın. Karakterler çok zarif görünüyor ve arka planda göze batan şekilde belirgin olan ağacı görüyorsunuz. Ağacın diğer şeylerle karşılaştırıldığında çok çirkin göründüğünü söylediğimde sadece ben olamam. Binalar ve karakterler güzel ve zarif görünüyor, ancak ağaç tam orda tokatlanmış gibi duruyor. Berbat görünüyor, ama tek örnekten uzak:

Mira'nın yüzünün sağındaki çizgi bulanık ve Mira'nın yüzünün sol tarafı sadece berbat görünüyor. Gözü berbat ve yüzünün kenarı sadece dalgalı görünüyor, neredeyse bile soyut. Temel olarak, yağlı boya resmine benzemesine rağmen, bu sadece eğilmek için özgür bir bahane olduğu ve karakterlerin ve arka planların alt par olması gerektiği anlamına gelmez.

Telltale sorunu nasıl çözebilir?

İyi bir hikaye, asgari oyun demek zorunda değildir

Bundan erken bahsettim, fakat tekrardan bahsedecek kadar önemli. Telltale, bazı temel tıklama ve nokta öğelerinden ve bazı basit hızlı zaman etkinliklerinden daha önemli bir şey ekleyebilir. Geleneksel bir tetikçi gibi çekim yapılabilir. Kesmek 'slash elemanları olabilir. Tabanlı elemanlar döndürülebilir. Açık dünya olabilir, keşif unsurları. Hatta biraz daha yetenekli ve daha zor hızlı zaman olayları olabilir. Bunların hiçbiri, eğer doğru bir şekilde entegre edildiyse, bir oyun şirketi olarak, bu unsurları uygun bir şekilde ortaya koyabiliyor olmalılardı.

Ayrıca daha derinlemesine oyun öğeleriyle birlikte iyi hikaye oyunları hakkında pek çok örnek var. Kütle etkisi saf mutluluk oldu. İyi karakterlere ve iyi bir hikayeye sahipti, ama aynı zamanda bir RPG, atıcı karışımıydı. Aynı zamanda açık bir dünya deneyimiydi.

Sonuncumuz şaşırtıcıydı ve bu gizli unsurları olan bir nişancıydı. O zaman bak Metal Dişli, BioShock, ve hatta belki Assassin's Creed Serideki hangisine baktığınıza bağlı olarak. Ve bunlar sadece AAA başlıkları. Eğer bağımsız oyunlara bakarsanız, örnek olarak sunmak için daha fazlasını bulacaksınız.

Karakterleri ve komploları planlayın, yeni ve taze

Öykü tahtaları veya bir tür not sistemi genellikle yazarın en iyi arkadaşıdır. Karakterleri planlamaya ve onu takip etmeyi planlamaya yardımcı olurlar. Fakat Telltale'nin bu adımı ihmal ettiğini hissediyorum. Kurulmuş bir şirket olarak, bir tür storyboard yaptıklarından şüphem yok, ancak yeterince ayrıntılı hale getirmiyorlar.

Karakterlerin birbirinden nasıl farklı olduğunu ve oyunda gerçekleşip gerçekleşmediğini düşünün. Hikâyelerde meydana gelen klişeleri düşünün ve bunları kullandığınızdan emin olun, böylece hikaye öngörülebilir değildir. Karakterlerin birbirleriyle nasıl etkileşime girdiğini düşünün ve karakterleri tam olarak uymayan durumlara zorlamadığınızdan emin olun. Arazinizi düşünün ve olabilecek en iyi şey olduğundan ve sıkıcı olmayacağından ya da insanların doğru sonucu doğrudan tahmin etmeyeceklerinden emin olun.

Özellikle yazıların ve karakterlerin kurgulanması söz konusu olduğunda yazmanın zor olabileceğini biliyorum, ancak sizlerin profesyonel yazarlar olması gerekiyor ve sizden daha az bir şey beklemiyorum.

Sonuçta, oyunlarınızın çoğu için, karakterler, evren veya komplo olsun, sizin için zaten bir şeyler planlandı. Sizin için bir şeyler yapıldı, o yüzden elinizden gelenin en iyisini yaptığınız unsurları yapmak için biraz zaman ayıramaz mısınız?

Tek yapmanız gereken bu karakteri ya da arsa elemanını planlamak için biraz daha zaman ve bunu yapabileceğinize inanıyorum. Sonuçta, oyunlarınızın çoğu için, karakterler, evren veya komplo olsun, sizin için zaten bir şeyler planlandı. Sizin için bir şeyler yapıldı, o yüzden elinizden gelenin en iyisini yaptığınız unsurları yapmak için biraz zaman ayıramaz mısınız?

Oyunları çabucak bitirmeyi bırak!

Telltale, son birkaç aydan yıla kadar çok çeşitli oyunlar yayınladı. Sınır Topraklarından Masallar, Taht Oyunları ve Minecraft. Sezon iki The Walking Dead o kadar önce de serbest bırakılmadı.

Bu Telltale'in biraz çabuk çarptığı bir çok oyun. Her TV şovunun, yeni bir sezon veya bir sezonun diğer yarısı için düşüncelerini topladıkları bir dönemi vardır. Filmlerin sıraları aylarca dağılmaz (baksanız bile) Açlık Oyunları Örneğin, bölümlerini oldukça hızlı bir şekilde yayınlıyor gibi görünen, kitapların zaten bütün alanın ve yazılan tüm karakterlerin tamamının bulunduğunu dikkate almanız gerekir). Diğer video oyunları bile genellikle bir netice elde etmek için zaman alır. Kural için bazı istisnalar olsa da, Ubisoft’un yeni bir sürüm yayınlaması gibi Assassin's Creed Her yıl, çoğu bir devamı bırakmadan önce bir süre bekler. En iyisi bu değilse, çoğu zaman oyunu geciktirir.

Bu yüzden, Telltale gerçekten bir mola ihtiyacı var. Yepyeni bir oyundan sonra yepyeni bir oyun çıkarmaya çalışmak yerine, dinlenmeleri ve oyunun olabildiğince iyi olduğundan emin olmaları için zaman ayırmaları gerekiyor. Bölümler arasında birkaç ay daha ayırmaları gerekiyorsa, sorun değil. Farklı oyunlar ve daha iyi grafikler ve karakterler içeren iyi bir oyun için fazladan zaman beklerim, sonra kimsenin zamanına layık olmayan bir oyun oynamayı tercih ederim.

Sonuç

İlk oynadığımda Telltale’in çok fazla potansiyeli olduğunu düşündüm. The Walking Dead, ama şimdi pek emin değilim. Formülleri o kadar tekrarlayıcı hale geldi ki beni gözyaşlarına sıkıyor ve grafikleri, karakterleri ve grafikleri azalıyor. Tarzlarını renklendirmek için yapabilecekleri çok şey var. Sadece zamanlarını alıp oyunları serbest bırakmaya çalışmaktan vazgeçmeleri gerekiyor. Belki bir tavsiyede bulunacaklar ve bir sonraki ile zaman geçirecekler.

Ama hey. Ayrıca beni görmezden gelip oyundan sonra oyun oynamaya devam edebilirlerdi. Sonuçta bu onların seçimi.

Telltale'nin problemleri konusunda benimle aynı fikirde misiniz veya Telltale'nin formülünü aynen öyle mi seviyorsunuz? Aşağıdaki yorumlarda bana haber verdiğinizden emin olun!

[Resim kaynağı 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]