Son zamanlarda, Ubisoft, açık dünya oyunları söz konusu olduğunda içeri girdiklerini açıkça belirtti. Far Cry 3 onlar için çok büyük bir başarı elde etti (öyle ki, dördüncü bir taksit ilan ettiler ki), ancak 2014'te dört adet (şimdiye kadar) AAA, sanal alan çıkıyor: Köpekleri izle, Assassin's Creed IV: Kara Bayrak, Bölme, ve Ekip.
Girmeye çalıştım Assassin's Creed Oyunlar ama bir sebepten ötürü beni hiçbir zaman tam anlamıyla meşgul etmediler. Bölme Ancak ... Bu geçmişte hakkında küçük bir okul kızı gibi bastırdığım bir şey. Ancak, şu anda PC'ye yönelmediği için kitlelerin ses desteğine ihtiyacı var. Dilekçe sayfasına gidin ve dijital John Hancock'unuzu diğer 134.000 diğerine ekleyin.
Ekip Oyun dünyasını fırtınaya sokma potansiyeli var gibi gözüküyor! Özgürlük şehri büyüklüğünde şehirlerle tamamlanmış 3.000 kilometrekarelik açık yolları geçmenizi sağlayan bir yarış oyunu. Şimdiye kadar oynadığınız her büyük yarış oyununu düşünün ... şimdiye kadar gördüğümüz her şeyin ötesinde büyük bir dünyada, sürekli çevrimiçi işlevselliğin dahil edilmesiyle katlanarak çarpındı. Diğer sürücülerle bağlantı kurabilecek, onlara meydan okuyacak ... ve başka hangi kargaşanın depoda olacağını kim bilebilirsin.
Ubi'nin CEO'su Yves Guillemot'a göre, açık dünya oyunlarında evi bahis oynama kararlarının çoğu, son birkaç yılda bunları inşa etmek için teknolojiye ve uzmanlığa çok fazla yatırım yapmasına dayanıyor. Tüm bu zorlu çalışma - günümüzün oyun platformlarının (PC ve konsol) teknolojik sofistike özellikleri ile birlikte - açık dünya deneyimini bir bütün ... 'nutha ... seviyesine çıkarmak için onları birinci sınıf bir konuma getirdi.
Polygon ile kapsamlı bir röportajda, Ekip'nin yaratıcı direktörü Julian Gerighty,
“Çevrimiçi görünümün, kesintisiz yönün, canlı, nefes kesen dünya yönünün, çevrimiçi sağladığı şeylerden biri, söyleyebilmenin utanç verici bir deneyime o kadar fazla katkı sağladığı şeylerden biri: ' oyun, ama bunun bir kısmına sahip olamazsın. ' Bunun gerçekten önemli bir parçası, tıpkı Warcraft Dünyası.'
Bugünün oyuncuları çizgileri çağırmak ve lineer bir oyunda raydan iz almak yerine kendi deneyimlerini yönlendirmek istiyor. Arkadaşlarıyla birlikte ekip kurmak ve o andaki etkileşimin beraberinde getirdiği öngörülemezliği yaratmak istiyorlar; bu da özünde bu oyunları tekrarlanabilir hale getiriyor ... süresiz olarak.
Geçen ayki Elektronik Eğlence Fuarı'nda (E3), hem Respawn Entertainment hem de Bungie, sanal alandaki vagonda yer aldı. Respawn yayınlanıyor TitanfallKalıcı çok oyunculu elementlerle dolu bir bilim-kurgu birinci şahıs atıcı tebeşir.
Ve Bungie denilen bir MMO-Shooter melezi olarak görünen şey üzerinde çalışıyor Kader sahip "Bir sonraki maceranıza başlamadan önce, zorlayıcı bir hikaye, rekabetçi çok oyunculu, işbirlikçi oyun seçenekleri, geniş açık halka açık savaş yerleri ve onarabileceğiniz ve geri çekilebileceğiniz üçüncü şahıs topluluk alanları."
Ben her zaman büyük bir MMO hayranı oldum, başkalarıyla oynama kabiliyeti ve sağladığı rastlantısallık nedeniyle değil, dünya yaşadığı için. Ne zaman bir oyuncu tarafından koşulduğumu görürsem, ulaşamayacağımı ve gerçek bir kişiyle konuşabileceğimi biliyorum (bilmesem bile). Dünyanın onları daha çekici kılan canlı, nefes alan bir organizma olduğu duygusu. Sonunda, birlikte yaşayabileceğiniz tek "insan" ın NPC olduğu bir oyun oynamaktan çok daha tatmin edici ve faydalı bir deneyim.
Son birkaç yılda, biz atıcılar gördük (gibi Borderlands oyunlar, Ölü ada, CrimeCraft ve başkalarının ev sahibi) çok oyunculu çevrimiçi oyunlardan elementler ödünç alır ve bunları oyuncularla yeni bir tür akor çalan bir deneyim yaratır. Gördüğümüz şey, bugünün kooperatif çoklu görevcilerinde bulunan özelliklerle birlikte birkaç MMO DNA zinciri olan oyun türlerinin bir araya gelmesidir. Yan ürün, her iki türden daha eşsiz, daha ilginç ve umarım daha eğlenceli bir şeye dönüşen bir sonraki evrimsel adım olacaktır.
Geleceğin bir parçası olacak mısın, yoksa işlerin şimdi olduğu gibi mutlu musun? Bize ne düşündüğünü söyle!