Oyun ve kolon oluşturma; Konseptten mağaza raflarına

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 1 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Aralik Ayi 2024
Anonim
Oyun ve kolon oluşturma; Konseptten mağaza raflarına - Oyunlar
Oyun ve kolon oluşturma; Konseptten mağaza raflarına - Oyunlar

İçerik

Geçen yıl bir oyuncu olarak benim için oldukça özel bir yıldı. İlk defa bir oyun hayranından bir oyun yaratıcısına gidebildim. Dokuz yaşındaki oğlum için de teşekkür ederim. Diğer genç oyuncuları ve girişimcileri, oyun dünyasını genişletmeye yardımcı olma ümidiyle bu deneyimi hepinizle paylaşmak istiyorum.


Başlangıçta

Yolculuk, kardeşim ve ben için yıllık bir olay olanlarla başladı, ama ilk oğlum Orion (ve ağabeyi Dakotah) için. Pax East 2015 için Boston'a trekking yaptık. Çocukları heyecanlandırdıklarını söylemek bir understatement. Kiminle dalga geçiyorum, her yıl da heyecanlanıyorum, bu yüzden heyecanımı onlarla paylaşabilmek inanılmaz ve akılda kalıcıydı.

Kongre katındaki turları, oyunların tüm ihtişamını alan, manzaraların tadını çıkartan ve kütüphanelerimiz için yeni oyunlar için birkaç dolar harcayan insanların ve kabinlerin içinde ve dışında dokumayı yaptık. Orion'da biraz yaratıcılık yaratacağını bilmiyordum.

Bir gün süren yolculuk boyunca bir noktada bana "Baba, Pax'ta satacak bir oyunum olsaydı" çarptı. Ben "Bu çok iyi olurdu, ama ilk önce bir oyun yapmak zorunda kalacaksın" cevabını verdim. Hepsi bu kadardı.


Kavram

Görünüşe göre, Orion zaten aklı başında olmayan ve farkında olmadığım bir oyun fikrine sahipti. Kuzeninin PAX gezisinden önce Ekim ayında doğum günü vardı ve partideki elveda çantasının bir kısmı birkaç renkli beyin içeriyordu (zombi temalı bir partiydi). Orion bu beyinleri almıştı, benzer renkli bir zar atmıştı ve oyun geliştirmenin ilk aşamalarında kendi başına başlamıştı. Kazanmak için ne atılması gerektiğine dair birkaç temel kural atıp dayanacak bir temeli vardı. Çalışma başlığı “Beyin Oyunu” idi ama sonunda değiştirdik çünkü benzer bir başlığa sahip birçok oyun var.

"İcat etmek için iyi bir hayal gücüne ve bir yığın çöp kutusuna ihtiyacın var." - Thomas A. Edison

Daha fazla karışmaya başladığım nokta bu. Beynimin içinden iki düşünce geçti: 1. Bu harika bir oyun ve gerçekten eğlenceli. 2. Başkalarının gerçekten benim de yer aldığım bir ortamda zevk alabilecekleri bir oyuna sahip olmak gerçekten güzel olurdu. Yaşam boyu süren bir oyuncu olmak beni heyecanlandırdı. Çocuğum beni motive etti!


Momentum kazanmak

Orion ve ben, önümüzdeki birkaç hafta boyunca, konseptin potansiyel gelişmesine kadar bir şeyleri denemek ve elde etmek için oyunun temel kuralları ile uğraşmak zorunda kaldık. Orion'un kredisine göre, oyunun kurallarının% 90'ını yakaladı ve iyi akmasını ve çalışmasını sağlamak için birkaç ipucu ekledi. Bu noktada, gerçek bir oyun fikrine dönüşen bir fikir vardı ve evdeki bazı rastgele eşyaların yardımıyla oyunun bir prototipini yapmayı başardık.

Bu noktada benim tavsiyem, yalnızca evde test oynamak değil, diğer oyuncularla da test oynamak, çünkü potansiyel müşteri tabanınız. Tabii ki, ticari markalar ve telif hakları ile ilgili önlem almanız gerekebilir (Telif hakkı yasalarına dikkat edin). Ayrıca, biraz denize düştüğünde yardım etmek isteyen nadir overzeaus yardımcı için hazır olun. Bazen olur.

Şimdi onu prototipten başkalarına satabileceğimiz bir şeye götürmek zorunda kaldık.

Bu süreç eğlenceli değildi ve karşılaşacağınız her şeyi uyarıyorum, gerçekleşmesini istiyorsanız ve olması gerekiyorsa, doğrudan bir iş. İki hafta boyunca, çok sayıda şirketi araştırıp, gerekli malzemelerde en iyi fiyatları bulmaya çalışıp, oyun için bazı sanat eserlerine yardımcı olacak birini bulmaya çalıştım. Bana yardımcı olan, nihai ürünü satmak kadar hangi fiyat noktasını istediğimi bilmekti.

Ağabeyim, yeteneklerini temizledikten sonra bize sanat konusunda yardım etti, böylece bize küçük bir değişim öbeği kazandı (teşekkürler kardeşim!). Kongre (çizgi roman) ve dövme sanatçıları, bir sanatçıya ihtiyacınız olup olmadığına bakmak için iyi yerlerdir. Bu nedenle, bazı kartları ve en önemlisi kurallar sayfasını yazdırma gereksinimlerine bir baskı şirketi ekleyin. Ayrıca oyuncu geri bildirimlerinden ayarlamalar yaptık. Başlangıçta beyin maliyetinden tasarruf etmek için küçük jetonlar veya karton kartlar kullanacaktık, ancak erken geribildirim 3D tarzı beyinlerin çok daha fazla arzu edildiğini öne sürdü. Nihayetinde değişiklik yaptığımıza sevindim, çünkü işleri iyileştiriyor. Müşterileri mutlu etmek iyidir.

Bütün bunlardan sonra, bana oyun başına temel maliyet sağlayacak olan maddi maliyet hakkında iyi bir fikre sahiptim, böylece oyun başına fiyattan çıkarabilir ve temel bir kar elde edebilecektim. Kâr elde etmezseniz, ilerlemesini sağlamak zordur. Minimum 100 oyunluk ilk başlangıçta elimizde sayımız vardı ama tek kullanımlık paramız yoktu. Kickstarter'a girin! Tabii ki, Indiegogo veya başka yollarla kullanabilirsiniz, ancak crowdfunding gitmenin yolu budur.

Gerçek Olan Bir Rüya

Kickstarter'ı (Kampanyamız) başlattım ve fon sağlaması için üç aydan fazla bir süre vermeye karar verdim. Üç ay içinde herhangi bir kimsenin dikkatini çekecek bir oyun olmadığı için fon sağlayamadığımı hissettim. Oldukça standart bir ödül ödemesi kullandık ve sürprizimize ayrılan süre zarfında çok iyi finanse ettik. Ödüller hakkında fikir edinmek için başarılı kampanyalara sahip olan diğer oyunları araştırın. Tekerleği yeniden icat etmeyin, başkalarının başarısından öğrenin. Bizim için açıktı.

Kickstarter kampanyası sona erdiğinde tüm işlemlerin geçmesi bir veya iki hafta sürüyor, Kickstarter yüzde oranlarını alıyor ve ardından fon paranızı gönderirsiniz ve ileriye doğru gidebilirsiniz. Bir crowdfunding kampanyası yapmadıysanız bunu aklınızda bulundurun. Site küçük bir kesim alır, bu yüzden 500 dolara ihtiyacınız varsa 500 dolara sormayın, 600 dolara isteyin. Ayrıca, destekçilerin en sonunda düşmeleri nadir değildir, bu da paranızın toplamını düşürür ve soran fiyatınızdaki bir miktar hareketin planlanmasını sağlar. Tüm süreç boyunca olmasa da, kampanya sona erdiğinde destekçilerinizi güncel tutmanızı şiddetle tavsiye ederim. Bir hıçkırık ya da iki yaşım vardı ama gecikmelerin destekçilerini bilgilendirmek için emin oldum, bu yüzden hala proje üzerinde çok çalıştığımı biliyorlardı (Orijinal baskı şirketim iletişimden düştü, bu yüzden yedeklemem gerekiyordu. şeyler için).

Oyunun beyni ve zar parçaları için birkaç farklı şirket kullandık (Amazon başlamak için hızlı ve kolay ve ucuz bir yer) ve sonra tüm baskı ve boks ihtiyaçlarımız için AdMagic'i kullandık. Bu adamlar harikaydı ve birkaç başarılı oyun (İnsanlığa Karşı Kartlar gibi) yaptılar ve gerektiğinde gelecekteki baskılar için dosya bilgilerinizi saklayacaklar. İlk maliyetler konusunda bana oldukça kesin bir teklif sunabildiler, böylece genel maliyet ihtiyacımı belirlerken bu bilgileri kullanabilirdim. İstediğimiz boyuttaki kutuya özel paketleme yapmak zorundaydılar, ancak bunu başardılar (İlk dosya oluşturma nedeniyle bir oyundaki ilk çalıştırmalar biraz daha yüksek olacak, ancak gelecekteki çalıştırmalar daha ucuz olacak).

Tüm malzemelerin bize gönderilmesi için bir ay daha ekleyelim ve oyunları bir araya getirmek için birkaç günümüz oldu ve sonunda bitmiş ürünümüzü aldık (Not - Orion oyun kurmaya çok hevesli değildi ama babam emek verirken süpervizör oynamayı seviyordu) . Yaptık. Oyun nihai ürün olarak el altındaydı! Son ünvan "Beyin Oyunu.'

Kickstarter destekçilerimiz elbette oyunlarını almak için ilk sıradaydı ve bu süreçte değerli bir ders aldık. Destekçilerimize ücretsiz gönderim yapmak istediğimiz için nakliye ve taşıma ücretlerinde iyi bir değişim kaybı yaşadık. Onlar için yapmak güzeldi, fakat bizim için uygun bir şekilde hesaba katılmamış bir maliyet. Ders orada öğrenildi. UPS'lerden daha ucuz bulduğum için USPS fiyatlarından yararlanın.

Sonunda, yerel bir oyun dükkanı sahibi ile iyi bir ilişki kuracak kadar şanslıyım. Hemen oyunumuzu satmak için raflarına koymamıza izin verdi, ancak o an hedefimizdeki son başarıydı. Resmi olarak PAX'te oyunu satmayacağız, ama orada olacağız ve belki de, belki de 2017'de bir standımız olacak bir noktada olacağız.

Yerel mağazalarınızda da oyun gösterileri yayınlamaya hazır olun. En iyi reklam genellikle oyununuzu zevk alan diğerlerinin ağzının lafıdır. Tabii ki, sosyal medyayı da ücretsiz olarak görün.

Hikayenin ahlaki, hayaller gerçek oluyor. Biraz sıkı çalışma, kararlılık ve yaratıcı bir zihinle ya da iki kez olabilir. Zaten iki oyun üzerinde daha çalışıyoruz! Bu süreci ve başarıyı çocuğumla paylaşabilmek inanılmaz bir deneyim oldu. Hikayemizi duymak için birkaç dakikanızı ayırdığınız için teşekkür ederim.

Oyuna ilginiz varsa, sınırlı kopyalarımız var. Daha fazla bilgi için doğrudan bana "[email protected]" adresinden e-posta gönderebilirsiniz. Ayrıca bizi Facebook'tan takip edebilirsiniz. Gelecekte ortaya çıkabilecek herhangi bir görünüm ya da bilgi, geliştireceğimiz gelecekteki oyunların yanı sıra oraya gönderilecektir.