Neden Bazı Oyunlar Git Gud Tutumunu Güçlendiriyor?

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 24 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Kasım 2024
Anonim
Neden Bazı Oyunlar Git Gud Tutumunu Güçlendiriyor? - Oyunlar
Neden Bazı Oyunlar Git Gud Tutumunu Güçlendiriyor? - Oyunlar

İçerik

Görev çağrısı. Halo. Efsaneler Ligi. DotA. Yıldız Gemisi. İçimizden biri, bazen toksik bir topluluk olarak nitelendirilen, trollerle ve insanlarla dolu bir oyuna, bir oyuna yaptığınız her yatırımda paramparça etmeye istekli olduğunu söyleyebilir. Özellikle belirli oyunlarda, çok yaygın bir tutumun başlık fotoğraf temsilcisi. Öyleyse bu tür tutumu destekleyen bu oyunlarda ne var?


Sana da var!

Bu tür oyunların ultra rekabetçi doğası ile ilgisi olduğunu düşünüyorum. PvP oyunları kendilerini itiraf edeceğim, şımarttığım çöp tenekesi için ödünç verdiler. Ancak böyle barbar faaliyetlerde bulunduğumda, her zaman iyi huylu. Asla kimsenin oyun zamanını veya yetenek seviyesini en aza indirmem; bunun yerine, kendimi hızlı parmakları ve daha hızlı zekasıyla Gaben (kudretli olan odur) tarafından yetenekli bir tür tanrı olarak ortaya koyarım. Bu tabii ki doğru değil, benim görüldüğü gibi Kader / CoD / Halo / LoL /bir şey K-D oranı.

Zorunlu

Sorun, çöp konuşması yeni bir seviyeye alındığında ortaya çıkar. Bir oyuncu başka bir oyuncunun oyun süresine veya deneyimine saldırmaya başladığında, bu kötüdür. Bir oyuncu rakibinin kabiliyeti ile bir insan olarak değeri arasında bir bağlantı kurmaya çalıştığında, bu daha kötüdür.


Kitlelere Saldıran Bir Minber

Maalesef bunu çok görüyorum, özellikle de bir maçın ardından açık bir lobinin olduğu oyunlarda. Hangisi olursa olsun, yaralı muzaffer ya da kaybeden rakibine saldırmak için en üstteki minber verilir. Sesli sohbete sahip olan bu oyunlarda, söylem daha da vatanseverleşiyor.

En azından metne dayalı lobilerde, saldırganın düşüncelerini bir ekrana koyması, böylece kendi kelimelerini yeniden değerlendirme şansı vermesi gerekir. Sesli sohbette böyle bir tampon yok. Kızgın ya da eldivenli bir oyuncu, akla ilk gelen şeyleri, çok az veya hiç süzülmeden çığlık atabilir.

Madalyonun diğer tarafında PvE ve co-op oyunları. İnsanlar hala kızgın ve oyunculara saldırıyor mu? Elbette, ama daha fazla değil, tur / baskın / neyin gittiği ile ilgili sıkıntıdan çıkıyor. Belirli bir oyuncu ağırlığını taşımadı mı? Bir patron çok OP olan bir kombo mu yaptı? Grubun toplu "gudness" değeri eşit değil miydi? Bunlardan biri veya daha fazlası doğru olabilir.


Oh, beni yere indirmek ister misin? Onunla yalnız mücadele iyi şanslar

PvE oyunlarının asla PvP kadar şiddet içeren veya toksik topluluklara sahip olmayacağına inandığım yer burası. PvE'de çoğu oyuncu, bir oyuncuya ağırlığını taşımadığı için yeni bir tane yırtmaya karar verirse, bir sonraki tura geri dönebileceklerini biliyor gibi görünüyor. Ayrıca, karışıma düşmanlık kazandırmak için grubu iyi yapmaz. Oyunun zorluğu nedeniyle gerginlikler çoktan arttı; PvE'ye eğilimli oyuncular (kendim dahil) ekip arkadaşlarıyla iyi geçinmemek için fazladan stres istemiyorlar.

TL; DR: Bir oyun kendinden kooperatif olduğunda, oyuncuların belirli bir oyuncuya çarpması çok daha düşüktür. Bu, neredeyse hiç bir zaman en kötüsünü yapmaya çalışmayan bir topluluğa yol açar: Bir oyuncunun “gürlüğünü” kişisel değerleriyle ilişkilendirir.

Cetvel ve Ego

Bana göre, oyuncunun becerisini kişisel değerleriyle ilişkilendirmek, oyuncunun yapabileceği en kötü şey. Oyunlar eğlenceli olabilir. Oyunlar önemli olabilir. Oyunlar hayatınızdaki en önemli şey olabilir. Ancak günün sonunda (veya son oyun seansının nasıl geçtiğine bağlı olarak sabahın başlangıcı) oyun bir oyundur; bir kaçış, sizin veya bir başkasının kendine değerinin ölçüleceği bir cetvel değil. Silahlarını daha çok kandırdıkları için diğerlerinden daha iyi bir insan olduğunu düşünen oyuncular, sonunda gerçek hayata geçen üstünlük komplekslerine yol açabilecek tehlikeli bir düşünceye düşkündür.