Uykusuzluk ve kolon; Ark İnceleme - Çıkar Çatışması

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 8 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Uykusuzluk ve kolon; Ark İnceleme - Çıkar Çatışması - Oyunlar
Uykusuzluk ve kolon; Ark İnceleme - Çıkar Çatışması - Oyunlar

İçerik

İlk bakışta, karşılaştırması kolay olurdu Uykusuzluk: Ark gibi oyunlara Serpinti 4 ve hatta Bioshock.


Dizel-punk ilham verici retro geleceği, "yeni oyuna" girdiğiniz andan itibaren hem Bethesda'yı hem de Ken Levine'i haykırıyor. Ancak, Uykusuzluk: Ark hızlı bir tür melez bir şeye dönüşür.

Bazı açılardan, derin RPG unsurları, karmaşık hikaye çizgileri ve geniş, genişleyen bir dünya ile aksiyon-macera. Diğerlerinde, varoluşsal yaşam, ölüm ve aralarındaki araf ile uğraşan bir korku oyunu.

Bu yollarla Uykusuzluk: Ark ilginç olduğu kadar ilgi çekici. Bu, aksiyon ve durma, görev alma ve ruhun teolojisi arasında benzersiz bir denge bulmaya çalışan bir oyundur.

Zorlayıcı doğasına rağmen, oyunun sorunların payı var. Bunlardan bazıları kolayca göz ardı edilir (ve bir günlük güncellemede yamalı olarak ayarlanır), bazıları ise görünüşte endemik görünmektedir. Böcek ve hatalardan aşırı karmaşık bir hikayeye ve birkaç garip tasarım seçeneğine, Uykusuzluk hastalığı kendi yolunda alma alışkanlığı var.


Öykü

Oyunun geniş hikayesine sadece yaklaşık 12 saat sürmeme rağmen, hikayenin derin ve labirent olduğunu kolayca söyleyebilirim. Yaşam ve ölüm, otoriterizm ve yabancı düşmanlığı politikaları gibi konuları ele almak, Uykusuzluk hastalığı karmaşık hareketli parçaların yayılan bir mozaikini yaratır.

Tam olarak belli değil kim Oyunun ilk safhalarında olduğu gibi oynuyorsun - Thyper adında bir gecekondu köpeği ya da (neyse ki) Devletin kriyojenik uyku körfezinde korkunç bir patlamadan kaçan güzel bir asker.

Ne olduğu Kesin olarak bilinen, içine itilen dünyanın şiddet, baskı ve gizem dolu olduğu. Object 6'nın mamut metropolü, içinde yaşayan insanlar için yeni bir ev bulmak için uzayda fırlarken, lağımlarda ve arka sokaklarında bir isyan ortaya çıkar.


Her yerde, Komite'nin işaretlerini görüyorsunuz, otoriter rejim, Nesne 6'ya, demir yumruktan daha az bir şey olmadan hükmediyor. Ama ayrıca etrafınızdaki fiziksel acı ve kargaşanın ötesinde bir şey daha görüyorsunuz. Sizi “yüzeyden” uzaklaştıran bir eter var.

Psikoz, depresyon ve yanılsamaya yol açan bir hastalık olarak başlayarak, yakında Somnia'nin şizofreni için başka bir kelimeden daha fazlası olduğunu anlamaya başlarsınız. Somnic laps'lar, bahsedildiği gibi, karakterinizin gerçek doğasını aydınlatmaya başlar.

Tek yapışan nokta, bu çok katmanlı anlatının, özellikle diyalog ve yazmanın aşırı karmaşık hale geldiği zaman kolayca toplanabileceğidir. Doğası gereği hiçbir şekilde Tolkien-esque değildir, ancak oyunun anlatım dizilerini takip etmek bazen işe dönüşebilir, sizi oyunun ilk sıralarında bildirilenden daha fazla şaşkınlık içinde bırakır.

Oynanış

Bilmeniz gereken en önemli şey Uykusuzluk hastalığı ilk 10 ila 12 saatte, çok fazla keşif var - aralarına serpilmiş biraz dövüş ve bulmaca çözme ile.

Zamanınızın çoğu, Nesne 6'nın bir tarafından diğerine seyahat etmek, dünyayı öğrenmek, gölge kollektifleri araştırmak ve arayışçıların eski dünya rekoru oyuncuları sunmalarına yardımcı olmak için harcanacak. Hikaye ve dizel-punk estetiği ile ilgileniyorsanız, göründüğünden daha ilginç - ancak bir bölgeden diğerine biraz sıkıcı bir şekilde yürüyüp tekrar geri dönebilir.

Her alanda Uykusuzluk hastalığı'nin yarı açık dünyası geniş ve çoğu zaman çok katmanlı. Bir dünya haritası haritasında bir hedef seçmeden önce her bir bölgenin çıkış noktalarını kullanarak hub'dan hub'a seyahat edebilirsiniz. düşünmek Sonsuzluğun Temelleri bu konuda.

Yol boyunca, sık sık seyahat eden dükkan tutkunları veya yardım arayan dostluklarla rastgele karşılaşmalar olacaktır. Diğerleri, çoğu hızlı bir şekilde göndermeniz, yağmalamanız ve geride bırakmanız gereken karayolları ve çetelerle birlikte olacak.

Erken oyunun çoğu için gibi geliyor Uykusuzluk hastalığı'ın dövüşü, bu tür karşılaşmaların etrafında toplandı, birkaç tüyler ardına saçları ve birkaç sinir bozucu paralı asker (veya isyan eden vatandaşlar, durum ne olursa olsun) arasına girdi.

Savaş gerçek zamanlıdır. Ve tamamen affedilmez olabilir.

Uzun tüfekler, alt makineli tüfekler, kılıçlar, tokmaklar ve hatta yumruklarınız gibi çeşitli silahlar arasından seçim yapabilirsiniz. Oyunun prologundan sonra seçtiğiniz sınıfa bağlı olarak, belirli alanlarda diğerlerinden daha usta olursunuz (şu anki yapıda, bir sınıfın diğerine göre üstel bir avantajı var gibi görünmese de).

Ancak, strateji yapar Kaos karşısında belirgin bir avantaja sahip olursunuz, çünkü silahla çalışan bir yaklaşım çoğu zaman derhal tahliye edilmenizi sağlar. Uykusuzluk hastalığı'ın dövüşü taktiksel, ayırt edici bir göz gerektirir; hareketlerinizi yapmadan önce onları stratejilere almak ve gözünüzü dayanıklılık ölçerlerinizde tutmak, tekrar tekrar kontrol noktaları yüklemenizi önler.

Gizli katliamlar neredeyse her zaman olasılıkları bile bir zorunluluktur. Kapaksız uzun mesafeden öldürüyorsanız filizleme ve yuvarlanma önemlidir; kılıç veya yakın dövüş silahı ile boğuluyorsanız sprint ve kaçmak önemlidir. Ve en önemlisi, siper almak silahlarla olan bir şarta karşı kesin bir zorunluluktur.

Bu göreceli olarak derin görünse de, mücadelenin stratejiye bu kadar dayandırılmasının birincil nedeni, düşmanların inanılmaz derecede güçlendirilmesidir. Ağır bir makineli tüfekten iki patlama sizi hemen düşürebilir. Bir bıçağın üç veya dört hızlı hareketi hemen sizi öldürebilir.

Birçok yönden, mücadele, maskokorisi felsefesinin garip bir standarda uydurabilen tuzaktan biraz daha fazlası olması nedeniyle zayıflar. Onunla geçirdiğim zaman, kendimi pek hissetmedim. Uykusuzluk hastalığı'nin dövüşü çok zordu, ama bunun yerine biraz sıkıcıydı. Crouch, mermi yağdırmak için bekle, göz at, ateş et, tekrar et.

Orada olduğu daha fazla arama yaparsan kaputun altında, ama korkarım birçok oyuncu yukarıda belirtilen en iyi yola sadık kalacaktır ve daha karmaşık unsurları tamamen kaçıracaklardır. var Özellikle onları aramak için.

Bulmacanın son parçası işçiliği.

Insomnia'da el bombası ve mühimmattan tamir parçalarına ve hikaye eşyalarına kadar her şeyi yapmak için toplanacak düzinelerce tarif ve şema vardır.

Fakat yine de, bu kısım da yavaş ve yankılanıyor. Nesne 6'da şu ana kadar dokuz alan keşfetmiş olmama rağmen, sadece iki çalışma tezgahı buldum, yani geri izleme manşet ve yağma ise altyazı.

Doğada sağlam olsa da, tek gerçek Şimdiye kadar işçiliği yaparken bulduğum değer silahlarımı tamir etmekte. Gerçek zırh veya silahlar için henüz bir şemaya sahip olmadığımdan (ihtiyaç duyduğum el bombası için üç tane var), püsküren bir şeyi yapmak için zorlandığımı hissetmiyorum.

Bir jeneratörü tamir etmek için ihtiyaç duyduğum bileşenler, bir keresinde o daireye girmem için gerekenler bir çöplükte yatıyordu. Onları yapmak için o kadar mesafeye gitmenize gerek yok ...

Karar (Şimdilik)

Uykusuzluk hastalığı büyük potansiyeli var. Ancak söz verilen bazı oyunlar gibi, genellikle kendisini incitmenin yollarını bulur.

Aşırı karmaşık fırtınalardan, sıkıcı oyun öğelerine, meraklı bir şekilde geniş kapsamlı bir envanter sistemine ve bilim kurgu RPG'si ile doğaüstü korku arasında bir yerde olan bir kimliğe, rekabet dolu ilgi alanlarıyla dolu bir oyundur.

Bu, deneyim puanları için gerçek eziyetten bahsetmiyorum bile, karakter ve beceri ilerlemesinin hiçbir yere gitmediğini hissetmenize neden olabilir.

Ancak bu olabilir, hakkında bir şey olduğunu itiraf etmeliyim Uykusuzluk hastalığı Bu beni geri gelmeye devam ediyor. Oyunun bazı unsurlarına karşı eleştirel duruşuma rağmen, dünyası inşaatı ve kapsamı açısından son derece etkileyici. Skor mükemmeldir ve yayın öncesi bir düzeltme eki sayesinde ortamlar sicakliklerine rağmen güzeldir.

Sonunda, ben oynarken eğlendim Uykusuzluk: Arkve yolculuğuma devam etmeyi planlıyorum - dağınık olsa bile. Tek umudum, ayrık başlangıçının ilerledikçe daha uyumlu bir şeyde birleşmesidir.

Satın alabilirsiniz Uykusuzluk: Ark Steam'de 29,99 $ için.

---

[Editörün Notu: Burada gösterilen puan, Uykusuzluk: Şu anda Ark'ta vereceğimiz şeydir. Bu puan dizel-punk geleceğe doğru ilerlerken ve oyunun 1. Gün yamasından sonra değişebilir. Ekip savaşı gibi belirli oyun unsurları da var, onlarla zaman geçirdiğimizden beri burada değinmedik. şimdiye kadar sınırlı kalmıştı. Geliştirici bu incelemede kullanılan oyunun kopyasını sağladı. ]

Bizim Puanımız 6 Uykusuzluk: Ark, dizel punk geleceğin manzarasını sunuyor ve onu etkiliyor - genel bir kimlik eksikliği büyüklükten etkilese bile. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı