TLOU’daki Faktörler Hakkında Değişim Yapmamız Gereken 7 Şey 2

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 8 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
TLOU’daki Faktörler Hakkında Değişim Yapmamız Gereken 7 Şey 2 - Oyunlar
TLOU’daki Faktörler Hakkında Değişim Yapmamız Gereken 7 Şey 2 - Oyunlar

İçerik

Olarak görmek Bize Son Bölüm 2 açıklandı ve ilki birkaç yıl önce çıktı, çok oyunculu neticesinde nasıl geliştirilebileceğine bir bakalım. Çok oyunculu yüzlerce saat kullandım, ancak Factions sistemi neyin değişmesi gerektiğinin derinlemesine bir analizini hak ediyor.Bu benim oyunun PS4 versiyonundaki oyun zamanımdan.


Sonuncumuz, duymuş olabileceğiniz gibi, sadece eski bir silahlı saldırı değil. 200'den fazla ödül ile, şimdiye kadar eleştirilen en beğenilen hikaye oyunlarından biridir.

Bu, Naughty Dog stüdyolarında tüm ekip üzerinde büyük bir baskı oluşturuyor, hiç şüphesiz bugüne kadarki en önemli projelerinden biri. Yaratıcı yönetmen bize söz verdi Bölüm 2 hayal kırıklığına uğratmayacak ve en azından hikayesi anlamında ona ve Yaramaz Köpek'e güvenmemizi istedi. Bölüm 2.

Elbette hepsi bu harika haber, ancak ilk oyundan oldukça az çok oyunculu grupların tekrarlandığına dair kesin bir söz yok. Spekülasyon, devasa açık dünya macerası RPG çok oyunculu deneyimlerinden, birkaç eklenmiş haritaya sahip olan ilki ile tamamen aynı (hatta bazı insanlar çok oyunculu yönler için tamamen ayrı bir oyun yayınlayabileceklerini öne sürdüler) arasındadır.


Son Remastered

Hikaye harika, bir video oyununda oynadığım en iyi hikayelerden biri.

Sonra çok oyunculu hizipler var. Elbette, tüm çevrimiçi atıcılar gibi mükemmel değil, ortalama bir oyuncunun zaman zaman öfkelenmesini isteyen küçük sıkıntıları ve anları var ama geliştiricilerin (Naughty Dog) bunu benimsemiş gibi hissediyor. Tamamen mükemmel bir çevrimiçi shooter oyunu yaratmanın imkansız olduğunu biliyorlar, herkes hemen içine girebilir ve sevebilir - ve bu bence çok daha iyi bir son ürün yaptı (bence bu ironik olabilir). Temelden yoksun bir oyunu sürekli parlatmak yerine, sağlam bir şey yapmayı başardılar.

Umarım bu ikinci oyunda çok fazla değişmez - özellikle de ilk başarının ne kadar başarılı olduğunu bildiklerini görünce, bir tür sorumluluk hissedebilirler *Deneyin* ve harika bir oyun yapın ve bu hatalara yol açabilir.


(Kendi ekranımdaki tüm ekran görüntüleri)

"Takım bazlı" derken, oyunun hemen hemen her yönünün takım ve takım çalışması etrafında döndüğünü kastediyorum.

1. Takım Çalışması Görünümü

Genel olarak, çok oyunculu hizipler Tlou (Sonuncumuz) 1 şiddetle takım tabanlıdır. "Takım bazlı" dediğimde, oyunun hemen hemen her yönünün, ayakta kalan son kişi olduğunuzda bile, takımınız ve takım çalışmanızın etrafında döndüğünü kastediyorum. Bu harika, çünkü takım arkadaşlarınız arasında, daha önce hiç tanışmadığınız veya oynamadığınız insanlarla bile, çok fazla iletişim olduğu anlamına gelir.

Ve bence, bu harika. Küçük 4v4 eşleşmeleri, yalnızca takım arkadaşlarınızla iletişim kurmanız ve onlara güvenmeniz gerektiği anlamına gelmez, aynı zamanda oyunun hızını yavaşlatır ve gergin ve heyecanlı hale getirir. Bu aynı zamanda haritaların bir anlamda daha büyük hissetmesini sağlar veya en azından onları tam olarak keşfetmenizi teşvik eder.

2. karakter özelleştirme

Karakter kişiselleştirme benim için büyük bir şey, hatta şapkanı ve maskeyi değiştirebilmek gibi küçük şeyler bile Tlou 1 Gruplar), ama bundan daha da öteye gidebilmek şaşırtıcı olurdu. Kıyafetler ve hatta özelleştirilebilir silah parçaları da dahil olmak üzere daha fazla kilidini açabilirim. Bir olasılık olması pek mümkün olmasa da, saç rengini, yüzünü, özelliklerini vb. Seçebileceğimiz derinlemesine bir karakter yaratıcısına sahip olmak da harika olurdu.

3. Gerçek Gruplar Kendileri

Eğer oynadıysan Sonuncumuz Gruplar, o zaman köyünüzün / klanınızın ("Fraksiyon" unuzun) büyümesi ve hayatta kalması için parça ve malzeme toplamaya dayandığını anlayacaksınız. Yaramaz Köpek bu yolda devam etmeye karar verirse Bölüm 2Bu konuda daha fazla özelliğe sahip olmak, duvarları yükseltmek, hatta faction sıralarında ilerlerken hizipiniz için gözetleme kuleleri ve kapıları bulmak ve hatta gardiyanları eğitmek gibi, daha iyi özelliklere sahip olmak iyi olurdu. o zaman saldırılarda nüfusunu kaybetme olasılığı daha düşüktür).

4. Haritalar

Fraksiyonlardaki haritalar son derece ayrıntılı ve tatmin edicidir; en az beklediğiniz küçük saklanma noktalarından iyi tasarlanmış etkileşimli ortamlara. Hepsinin en iyi kısmı, karlı göl kenarından açık hava koşullarına sahip otobüs terminaline veya buğulu hidroelektrik barajına kadar geniş harita stilleri yelpazesidir. Bazı haritalarda bile değişen ortamlar vardır, örneğin hidroelektrik barajı oyun boyunca buğulu bir şekilde puslu olacak ve bazı haritalar kar yağmaya başlayacaktır.

Bu kadar detaylı harita oluşturmanın kolay olmadığını anlıyorum (ve bir sonraki oyunun grafik açısından bir sıçrama olmasını beklediğimizden eminim), ancak insanların çevrimiçi çok oyunculu oyunları oynayacağının neredeyse kesin olduğunu görünce içinde Bölüm 2 Piyasaya sürüldükten sonra uzun bir süre boyunca, belki de Rockstar'ın birkaç ayda bir güncellemeye devam ettiği GTA Online'a benzer şekilde, her biri birkaç ay içinde yayılan çok uzun bir güncelleme akışına sahip olmak mükemmel olurdu. Olduğu söyleniyor, Naughty Dog birkaç yeni harita ve DLC silahı eklemek için iyi bir iş çıkardı ve muhtemelen Remastered versiyonunu oluşturmakla da meşguldü.

5.

Seçim için 3 oyun modu var TLOU 1; Arz Baskını, Kurtulanlar ve Sorgulamalar.

Arz Baskını: Her takımın yeniden doğuştan paylaştığı ve 4 oyuncu tarafı olduğu bir oyun modu. Zamanlayıcının sonunda kalan en çok tekrarları olan takım kazanır. Bir takım maç sırasında ortaya çıkarsa, kaybeder.

KazazedelerAmaç, hayatta kalmaktır. Her zamanki gibi her iki tarafta 4 takım arkadaşı var ve hayatta kalan takım oyunu kazanabilmek için toplam 4 tur attı. Yeniden doğuş yok. Bu oyun genellikle diğer turlardan çok daha yavaş tempolu ve gizlidir, temelde bir tur sırasında tekrar diriltemeyeceğiniz için. Genelde birçok temizleyici, örtü arkasına saklanmaya çalışılması ve takım arkadaşlarına yapışması gerekir.

Sorgulama: Her takımın sınırsız yeniden doğurduğu ancak kilit kutusunun gizli yerini bırakmadan önce 5 sorgulama yaptığı 4v4 oyun modu (diğerleri). Kilit kutusunu açan ilk takım kısaca kazandı. Genellikle üç oyun modundan daha telaşlı bir şekilde, insanlar acele eder ve düşme oyuncuların üçgeni (ölmeden önce) üzerine basarak yapılan sorgulamaları almaya çalışırlar.

Oyun modları açısından şunu söyleyebilirim: TLOU 1 eksik değil. Sadece 3 oyun modu olmasına rağmen, yapılacak işlerin eksikliği gözükmüyor. Ancak, biraz karıştırmak için canlandırıcı zamanlar olduğu gibi oynamak için birkaç ekstra oyun modu olması güzel olurdu.

Bazı yeni oyun modları şunları içerebilir:

Üssünü / kaleyi savun; bir takım üssün duvarlarının içinde kalacak ve onu saldıran takımdan korumak zorunda kalacaktı; saldırgan takım üsse gizlice girip bayraklarını yükseltmek ya da bir kutunun kilidini açmak (ya da bir şey) veya düşman takımı elemek zorunda kalacaktı. zamanlayıcı bitmeden önce.

Büyük haritada daha uzun süre çalışan oyun moduHer iki takımın (veya daha fazlasının), üslerini oluşturan haritayı temizleyeceği, aynı zamanda kaynakları azalttıkları sırada diğer üslere de saldırmak zorunda kalacakları ve vahşi doğada karşılaştıklarında düşman oyuncuları öldürmek zorunda kalacakları için mücadele etmek Kaynaklar.

Bayrağı veya benzeri bir şeyi yakalamak: Standart, her bir takımın düşman üssünü istila etmesi, bir nesneyi ele geçirmesi ve bir puan kazanması için kendi üssüne geri getirmesi gereken bayrak tarzı oyun modunu yakalamak.

6. Silahlar, Beceriler ve Yük Yaratıcısı

Silahlar Tlou Oldukça sağlam bir mekanik ve aralarından seçim yapabileceğiniz çok çeşitli bir seçim var; Winches’lerden tamamen otomatik saldırı tüfeğine, av tüfeğine ve keskin nişancıya. Hatta bir dizi atılabilir bomba ve aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç yakın dövüş silahı bile var. Silahların tümü (perks kullanılarak geliştirilmiş atılabilir maddeler dışında), parçalar kullanılarak oyunda yükseltilebilir. Güncelleme bu maçın süresi boyunca sürer. Ancak, silah özelleştirme eksiktir. Silahlarınızı estetik olarak modifiye edebilmek bile onu büyük ölçüde geliştirir, çünkü kendi tarzınıza göre daha benzersiz ve kişiselleştirilmiş bir şeyler yapmak çok sevindirici olabilir.

Her bir silahtan geçmeyeceğim, çünkü bunlardan sadece birçoğu kapsayacak. Ama şunu söyleyeceğim: genel silahlar açısından, herkes ve her oyun stili için bir şeyler var.

Kullanılabilir silahların iyi bir seçimine sahip olmak çok, çok, iyi bir şey.

Bunu değiştirmek çok kötü bir şey olurdu. Kullanılabilir silahların iyi bir seçimine sahip olmak çok, çok, iyi bir şey. Online atıcılarda neredeyse her şey çok önemli.

Özel silahlar satın almak, zırh vermek ve silahları yükseltmek için oyun içi parçalar toplayabilirsin ve bu da geri dönmeyi umduğum (ve uzatılacağı) bir şey. Ayrıca harita üzerinde atılabilir şeyler, yakın dövüş silahları ve sağlık paketleri üretmek için materyaller toplarsınız. Sınıfta veya yük yaratıcısında seçebileceğiniz bir dizi "Beceri" bile vardır. Becerileri ve sınıfları oluşturma konusunda adil bir miktar özelleştirme vardır.

Eşleşmelerde, başka bir oyuncuyu "Çalıştırdığınızda" malzeme alırsınız ve oyunun sonunda, parçalarınız da malzemelere dönüştürülür. Bu malzemeler "hizip" inin hayatta kalmasına yardım eden şeydir. Ne kadar fazla malzeme alırsanız, genellikle hizipiniz o kadar büyür ve sonuçta herkesi canlı tutmak için ihtiyaç duyduğunuz malzeme artar. 12 haftanın sonunda (her oyun bir gündür), hizipiniz o kadar uzun süre hayatta kalırsa seviyenizin yanında yeni bir sembol elde edersiniz.

Bu, oyun boyunca ilerlemenin oldukça iyi bir yoludur, ancak iyileştirmeye yardımcı olacak bir şey, belli standartlara tutarlı bir şekilde ulaşmak için madalya veya uzmanlık sıraları eklemek olacaktır. Örneğin, şu anki sıralama sisteminde, genellikle seviye 100 civarında olan ve daha iyi takım arkadaşları olacak ve oyun boyunca 900'den fazla seviyeden daha iyi performans gösteren insanları bulacaksınız (elbette bu her zaman böyle değildir).

Ayrıca, insanların kendi seviyelerine ve rekabet ligine bölündüğü ve oyun kazanarak ilerleyebileceği, örneğin Bronze'den başlayıp Diamond'a (veya benzer bir şeye kadar) çalışacağınız rekabetçi bir tarafa sahip olmak çok iyi olurdu.

7. Genel Oyun Mekaniği

Sonuncumuz Multiplayer Factions, çevrimiçi oyun açısından masaya tamamen benzersiz bir görünüm getiriyor. Gibi oyunlardan daha sağlam ve otantik bir havası vardır Görev çağrısı veya savaş alanıve sizi o anı yaşayabilir - gerçekten hayatta kalmaya çalıştığınız yerde, parçalara ayırıp hedefi tamamladığınızda - ve bence başarısının temelini oluşturuyor.

Genelde daha yavaş bir oyun temposu içerir, oyuncular genellikle oldukça dikkatli ve acele etmeyeceklerdir, ancak bazen acele etmek isteyen ve özellikle yeniden doğmuş oyun modlarında tüm silahlarla savaşan hevesli takımlar alırsınız - ve böyle kalmalı.

Sence Factions'da nelerin değişmesi gerektiğini düşünüyorsun? TLOU Bölüm 2? Burada önerdiklerime katılıyor musunuz? Aşağıdaki yorumlarda bana bildirin!