Neden Nintendo'nun İlk Gerçek Mobil Baskısı ve Virgül; Miitomo ve virgül; Spotlighttan Her Şey Ama Kayıp

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 1 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Neden Nintendo'nun İlk Gerçek Mobil Baskısı ve Virgül; Miitomo ve virgül; Spotlighttan Her Şey Ama Kayıp - Oyunlar
Neden Nintendo'nun İlk Gerçek Mobil Baskısı ve Virgül; Miitomo ve virgül; Spotlighttan Her Şey Ama Kayıp - Oyunlar

İçerik

Ne zaman Miitomo piyasaya sürüldü, hepimiz meraklandık ve oyunu hem işbirlikçi hem de bireysel bir deneyim olarak gördük. Oyun çok sevimli görünüyordu ve karakter koleksiyonundan çok etkilendik.


Oyuncuların avatarları sohbet etmek ve takılmak için aynı odada görünebilirdi. Oyuna muazzam bir konuşma uygulaması elemanı vardı. Bu oyunun tahtındaki asıl mücevher, işbirliği içinde hepimizin takıldığı, giyinip, aptal fotoğraflar çektiğimiz küçük, özel dünyaydı.

İlk birkaç gün, hatta haftalar boyunca hepimiz, kontrol etmeyi, soruları cevaplamayı ve takılmayı usulüne uygun olarak hatırladık, ancak zaman geçtikçe, insanlar kendilerini toplulukta yalnız buldular; hatta hiç kontrol etmeyi bile hatırladılarsa.

Hızlı oyun için düştük, ancak daha hızlı düştü. Peki ne oldu, neyin yanlış gitti ve Nintendo oyunu tekrar sevmemiz için ne yapabilir?

Oyun bizim istediğimiz açık dünya değil.

Avatarlar denetleyicilerinin istediği şeyi söyleyemez ya da yapamaz. Sadece önceden oluşturulmuş sorulara cevap verebilirler. Oyunculara cevap vermek istemedikleri sorular sorulursa, cevaplayacaklarını bulana kadar soru bulmaya devam etmeleri gerekir. Oyun, diğer oyuncuları arkadaşlarının ziyareti dışında diğer kişilerin yanıtları hakkında yorum yapmaya gerçekten teşvik etmiyor. Özellikle, oyuncuların yorum yapmak için diğer oyuncuların cevaplarını bulmaları gerekir, bu biraz ürpertici!


Oyuncuların oyuna devam edebilmeleri için etkileşime girme konusunda bilinçli bir karar vermeleri gerektiğinden, sürekli etkileşim kurmak biraz zor bir iş. Arkadaş ziyaretlerinin sporadik doğası harika değil; ziyareti tetikleyen hiçbir şey yok, o yüzden birçok avatar yalnız. Bunlar oyunu çekici kılan etkileşimler olduğundan, bu harika bir tamirci değil.

Oyunda büyük bir olay yok.

Bir küresel soruyu cevaplamak ya da yeni bir sınırlı sayıda hazır giyim seti almak ilgiyi korumak için yeterli değildir. Oyunun, en yüksek puana sahip olan arkadaşın ödül kazanabileceği bir mini oyuna ihtiyacı var.Sorular pazar araştırması tarzı soruları andırıyor ve insanların birbirlerine söyledikleri gerçek değil. Üstelik hiç kimse duygusal olarak bir arkadaşına 'son zamanlarda ne taşındı' umurunda değil.


Oyun para birimini kazanmak gerçekten yavaştır.

Şeker işe yaramaz bir para birimidir ve oyuncular para veya bilet karşılığında takas edemezler. Avatar dükkânın içine girdiğinde ve mükemmel kıyafeti satın almak için yeterli paraya sahip olmadığında ruh yok ediyor. İlkeli oyuncuların çoğu, daha fazla para almak için serbest bir oyun oynamak için ödeme yapmayı reddeder.

Miitomo "Bırak," içindeki bir mini oyun Miitomooyuncuların şeker kazanıp üstün kıyafetler üretebildiği yerlerde, oynamak için bilet veya nakit para gerekir. Ama bu şanslı bir oyun! Eşyaların nereye indiği ve başarılı bir düşüşün bir oyuncunun sahip olmaya değer bir şeyle ödüllendirileceği anlamına gelmediği konusunda çok az kontrol var. Ne yazık ki, bu çoğunlukla işe yaramaz şeker. Oyun tamamlamak için oyun rehberleri gerektirir.

Bildirimleri temizlemek yıllar alır, bu da sorunlara neden olur

Oyuncuların aldığı bildirimleri uyarlamanın bir yolu yoktur, oyuncuların umursadığı pek çok soru vardır ve oyunun iyileştirilmesi için daha fazla kişiselleştirme gerekir. Bildirimleri temizlemek, oyunun kendisini oynamaktan ve zaman harcadıktan sonra kazançlı oyunlara olan ilgiden daha uzun sürer. Para toplamak için kaçırılmış bir fırsat var, çünkü oyuncu soruları cevaplayamıyor. Bu, oyun içi mağazada eşya satın alma yeteneğini geciktiriyor. Oyunun kendisi de oldukça yavaş çalışıyor ve çok büyük bir batarya tükeniyor.

Nintendo, oyunu kurtarmak için çok şey yapabilir ve yeni bir ana yama yayınladı. Bu, oyunculara arkadaş ekleme seçeneklerini genişletme, bekleme süresini azaltma, yeni sorular sorma, odaları kişiselleştirme yeteneği ve "Bırakma" oyununu daha düzenli olarak güncelleme olanağı sağlamıştır. Oyuncular, sığ hisseden diğer oyuncu kıyafetlerine oy verebilir.

Bu yeterli bir güncellemeye yakın herhangi bir yer gibi görünmüyor. Oyunun çok daha fazlasına ihtiyacı var, örneğin: farklı yerler, oyuncuların arkadaşları tarafından oluşturulan sorular ve oyuna gerçek bir amaç. Sadece kıyafetler ve avatarın kendisinin kişiselleştirilmesinden ziyade daha fazla ürün üretme ve yarışmalara katıl. Örneğin, Zelda temalı giyim mini etkinliği çok eğlenceliydi, bundan daha fazlasını istiyoruz. Bu etkinlik hakkında bilgi için buraya bakın. Genel olarak, oyunun daha eğlenceli olması ve daha az tekrarlayan olması gerekiyor. Arkadaşlarımızın nasıl tepki gösterdiğini görmek istiyoruz. bizim bizim için gerçekten önemli olan şeyler - daha az küçük konuşma, daha uygun sohbetler. Ve oyunu çok daha hızlı bir heck yapmak!

Genel olarak, Nintendo'nun dinlemesi gerekiyor. Miitomo hayranları, özelleştirilebilir bir oyun yarattıklarında ve insanlar bir benzerlik avatarı geliştirmek için zaman harcadıklarında, o uzun vadeli yatırımı istiyorlar. Ancak, oyun kabarık ve içerikten uzak durursa, o zaman oyuncuların oynamaya devam edeceği şüphelidir, ancak sorunlu alanları geliştirmek ve oyuna yatırım yapmak için çalışırlarsa, o zaman insanlar geri dönecektir, ancak Miitomo yalnız, yalnız bir dünya.

Miitomo iOS ve Android için kullanılabilir.