Hiper Evren İnceleme ve kolon; Işıklar Açık & virgül; Ama Kimsenin Evi Yok

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 25 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Aralik Ayi 2024
Anonim
Hiper Evren İnceleme ve kolon; Işıklar Açık & virgül; Ama Kimsenin Evi Yok - Oyunlar
Hiper Evren İnceleme ve kolon; Işıklar Açık & virgül; Ama Kimsenin Evi Yok - Oyunlar

İçerik

Nexon tarafından Kuzey Amerika pazarı için geliştirildi, Hiper Evren 40'ların üzerinde eklektik bir oyuncu kadrosundan seçilen iki takımın, yalnızca rakiplerinin üssünü imha etmek amacıyla çarpıştığı, oynanması kolay bir 2D aksiyon MOBA.


Oynanış

Nexon, iki yandan kayan, mekanik olarak aynı arenalara sahip doymuş MOBA evrenine girdi: fütüristik Delta İstasyonu ve ortaçağ fantazisi Dragon Refuge. Geri dönüşümlü navigasyon taktikleriyle (örneğin merdivenler, telefonlar, yaylar ve kısa çizgiler) bir araya getirilen PvP savaşına ilham vermeyen yaklaşımı, görünüşe hitap ediyor Hiper Evrenama her oyuncu için bir oyun stili (ve estetik bir seçim) sunan geniş kadroyu boğmakta başarısız oluyor.

İki karakter aynı hissetmezken, oyuncu kadrosu, rolüne bakılmaksızın, bir dizi yıkıcıyı ateşlemek için A, Q, W, E ve R tuşlarına basılarak aktif hale getirilebilecek bir en son da dahil olmak üzere altı benzersiz yeteneğe sahip bir cephanelik kazanıyor. taraklar ya da bunlardan yoksunluk, son savunma taretine karşı düşman savunmaları yoluyla destek olmak için. Anahtar yönü, özellikle W, A, S ve D tuşlarına basıp kullananlar için kullanılanlar için biraz garip olabilir; ancak, kullanıcı ayarlarında anahtar bağlantılar düzenlenebilir ve oyuncular bir oyun kumandası kullanmayı da seçebilirler.


Yetenek çalıştırma, bir cooldown zamanlayıcı tarafından kesintisiz ve tamamlanır. Arayüz ağırlıklı olarak engellemeden arındırılmış, ancak aşağı düşen düşmanlardan toplanan altınla donanım yükseltmek, oyunculara çeşitli stat iyileştirmeleri hakkında bilgi sahibi olmak için mantıksız bir onus getiriyor. Daha rekabetçi oyuncular, çeşitli ekipman konfigürasyonlarını önceden ayarlayabilirler, ancak maç başına bir taneyle sınırlılar.

Takımların kaba kuvvetlere dayanabileceği diğer MOBA'ların aksine, Hiper Evren sosyal stratejiyi hedefleri tamamlamaya teşvik eder; Yalnız oyuncular, öncelikle bir takım arkadaşının desteği olmadan şeritleri şarj edemezler. Görünen o ki, bazı sınıflar nerfing gerektirir, çünkü dengesiz karakterlerin haritanın ana amacından vazgeçen bir oyuncu ile bir araya geldiğinde yenilgiyi garanti altına alan, tamamen geri dönüş süreleriyle karşılaşabileceği gibi, büyük ölçüde yeniden doğma süreleri olabilir.


HyperNet'e bağlanmak sorun yaratır. Normal maçlar veya AI maçları için sıraya giren oyuncular, deneyim veya seviyeye bakılmaksızın, bazı bekleme süreleri 30 dakikayı aşarak eşleştirilir. Bilgisayardan uzaklaşmak, hatta kısa bir süre için, 10 saniyelik hazır kontrolü kaçırmanıza neden olabilir, bu da yeniden istifaya neden olabilir. Topluluk son derece küçüktür, bu nedenle bir maça girme olasılığı, tamamen özel bir eşleşme organize etmediğiniz sürece, en yoğun oyun saatlerine bağlıdır. Merkezi bir hikaye çizgisinin yokluğunda, normal PvP'de yapılması tavsiye edilmediği için, Eğitim Modunda yeni kitleri test etmek isteyen oyuncular kalmaktadır.

Dört sunucu var - Kuzey Amerika, Güney Amerika, Avrupa ve Asya - oyunculardan reklam bulantısı seçmeleri istenecek. Tekrarlayan gecikme mağdurlarının karakterleri, sunucudan ayrıldıklarında karakterlerini AI ile değiştireceklerdir; bu da daha iyi veya daha kötüsü maçın sonuçlarını ve performans geçmişinizi etkileyecektir.

Oranlar ve biter: Hiper EvrenBaşarısı ve işçiliği sistemleri unutulabilir. Karakterleri oynamak ve onları listene eklemek veya bir dizi maç kazanmak gibi hikaye tabanlı hedefleri tamamlamak, oyunun savaş sisteminin yoğunluğunu getiremeyen metin etkileşimlerinin kilidini açar. Lore'u bir arada tutacak merkezi bir ipliğin bulunmadığı durumlarda, etkileşimler gerçek bir öneme sahip değildir. Hikaye başarılarını tamamlamaya teşvik etmek, yeni hiper ve ekipman satın almak için kullanılabilecek oyun içi para birimini stoklamaktır.

Oyuncular derileri, ekipmanı, ekipman yuvasını, ifadeyi ve amblemleri yapmak veya malzemeleri tamamen atlamak ve doğrudan para kullanarak istediğiniz eşyaları satın almak için malzemeler hazırlamak için taşlayabilir. Ancak bu kadar uzun maç kuyruklarında şu soruyu soruyor: parayı neden kullanamayacağım bir şeye harcıyorsun?

Grafik ve Ses

Hiper Evren haksız bir şekilde, genel olarak gerçek bir çeşitlilikten yoksun olan kadrosu arkasında alaka düzeyini koruyor. İlham alan derilerin bir cesareti ile doldurulmuş karakter modelleri, amaçlanan metalarının göstergesi değildir veya başka türlü tamamen klişedir; Ancak, hiperlerin inceliksiz kaldığı yerlerde, oyun cilalı muharebe arenalarında telafi ediyor. Geçişler yumuşak, yetenekler açık ve inandırıcı bir şekilde yerine getirilmiş ve Ejderha gibi düşman patronlar özel dikkat çekiyor.

Film müziği sınırlı ancak iyimser, savaş esinli, fütüristik tonunu koruyor Hiper Evren ulaşmak için yola koyulur. Ses efektleri animasyonlarını derece ve kalitede yansıtır.

Tekrar değeri

Nexon’un MOBA türüne girmesi Hiper Evren devrimci olmaktan uzak. Oyun zevkli, ancak rakiplerine karşı dayanabilecek gücü yok. Tamirciler, arenalar ve müzikler rahat olsa da pasif hale gelebilirken, uyuşuklukta, oyuncular her hafta en sevdikleri hiperle birlikte büyük zarar verecekler. Oyunun en güçlü satış noktası, oynamakta serbest kalması. Herhangi bir abonelik hizmetinin uygulanması, kalan oyuncuların sunucularını doldurdukları her şeyi kesinlikle siler. Yalnızca yeni haritalar, çekici bir hikaye ve ikonik kahramanlar izin verecek Hiper Evren tam potansiyelini gerçekleştirmek için.

Hiper Evren Steam'de mevcuttur. Aşağıdaki oyun için bir fragman izleyebilirsiniz:

Bizim Puanımız 7 Zany, bağımlılık yaratan ve eğlenceli bir oyun olan Hyper Universe, aksiyon dolu bir dövüş ve takım tabanlı stratejik oyunu birleştiren ücretsiz bir MOBA. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı