İçerik
En iyi konsol markası olan ve sürekli zorlanan PC oyuncularının saymadığı bir konuda tartışmaya açık olan biriyle tanışmak nadirdir. Sony ve Microsoft fandomları, sivri argümanları, iyi hazırlanmış karşılaştırma çizelgeleri, alay etmeleri ve memleri ile ilgisizdir.
Ancak Nintendo ailesi her iki kampla da karşılaştırılamaz ve kusursuz bir şekilde insanları büyüleyerek video oyunu geliştirmenin ilk günlerinden beri olduğu gibi beklemede kalır. Bunu hayatım boyunca üç şirketin konsolunu oynayan biri olarak söylüyorum. Nintendo'nun ayrıcalıklı karakterleri ve oyunları, canlı tek renkli grafikleri ve oyun oynamaya yaratıcı yaklaşımı, en iyi çocukluk anılarını hatırlatmak için ve orta yaştaki krizlerimizde el ele verdiğimiz en iyi yetişkin saplantılarını oluşturuyor.
Mario Bandwagon ve Diğerleri
Shigeru Miyamoto bilmeden 1983 yılında on yıllarca sürecek bir çılgınlığa başladı. Gelişirken Eşek KongMiyamoto, Nintendo’ya oyun dünyasında çok ihtiyaç duyulan bir artışı sağlamak için bir şey bulmakta zorlanıyordu.
Platform oyunlarının başlaması maceracı ve zorlu geçti. Süper Mario Kardeşler. Bununla birlikte, Nintendo, sevimli tesisatçımızın görüntüsünü hikaye tabanlı oyunlar, avuçiçi oyunlar aracılığıyla daha büyük bir alana genişleterek korumayı başardı. Super Smash Bros., ve Mario Kart, Sadece birkaç isim. Mario, 200'den fazla video oyununda ortaya çıkan ve zamana göre yenilmez olan oyun dünyasının Tom Cruise'udur ve Mario oyunu hala tüm zamanların en çok satan video oyunu franchise'ıdır.
Nadiren herhangi bir konsol veya oyun şirketinin yalnızca kültürel olarak atanmış bir imza maskotu yoktur; Mario, oyunun yerini değiştirmeyi başaramayacak kadar devrimci bir başlangıç yaptı.
Bunun yanı sıra, Nintendo, bu güne kadar oyuncuları büyüleyen bir dizi mükemmel oyun serisini doğurdu. Zelda efsanesi ve birçok kesintileri, hatırlamaları ve işbirlikleri. Aynı zamanda Pokemon Franchise, uluslar arasında unutulmaz karakterler ve bütün bir saplantı kültürü yaratmaya devam etti.
Aile dostu ama zorlu
Nintendo franchise, Microsoft veya Sony'nin birlikte çekmeyi başardığından daha büyük ve daha hoş bir hayran kitlesine hitap ediyor. Bugün bile, Nintendo hayranları muhtemelen en olgun ve anlaşılır olanıdır. Bunun söylemenin mantıklı gelebileceğini söylememin nedeni, ancak Nintendo'nun aile dostu ve oyunlara daha az uçucu olan yaklaşımı, oyunculara çocuklar olarak daha iyi bir yapı sağlamış olabilir. Sadece bir düşünce.
Xbox ve PlayStation oyunlarının çoğunun sonsuz bir birinci şahıs çekim ve hikaye tabanlı şiddet temini ile beslendiği bir sır değil. Bu güçlü bir genelleme olabilir, ancak Xbox ve PlayStation raflarındaki oyunlar için yapılan kişisel deneyimlerden, yıllar boyunca bu özel türden başka bir şey bulamıyorum. Bir sonraki kişi kadar iyi bir sanal öldürmenin tadını çıkarırken, benzer bir tarz oynadıktan sonra tekrar tekrar kurumaya başlar.
Nintendo, hem yaratıcı hem de izleyicileri için zorlu oyunlar üretti - bol miktarda şiddet, şüphesiz, aynı zamanda etkileşimli bir ortam, grafiklere basit bir yaklaşım ve oyunu bağımlılık yaratan ve ilginç bir oyun haline getirmeye odaklandı. Oynayan herkes Süper Mario Güneş Işığı üzerinde tekrar katılıyorum.
Otantik Konsol Geliştirme
Nintendo yenilikler yapıyor, diğerleri taklit ediyor. İnternette bugüne kadar dolaşan oldukça iyi bilinen bir kavram. Konsol geçmişi boyunca, Nintendo tasarım, grafik ve teknikler konusunda oldukça özgün kalmayı başardı. GameCube, SNES, Wii ve şimdi Switch, özellikle kontrollerde, oyun mekanizmalarında ve kozmetik görünümlerde birbirinden çok farklıdır. Nintendo, yıllarca tutarlı kalmayı başardı ama aynı zamanda birbirleriyle sürekli rekabet eden şirketlerle dolu bir sektörde de eşsizdi.
Bununla birlikte, hem Sony hem de Microsoft, Nintendo'nun spot ışığı ve hızlı tempolu yeniliğine ayak uydurmak için sık sık mücadele ettiğini söyledi. Kontrolörün görünümünden, mekanizmalarından ve gürlemenin devrim niteliğindeki hareket kontrol sistemlerine uygulanmasından her şey, SNES'in ilk günlerinden beri Nintendo konsollarından atıldı. Zaman zaman, hem Sony hem de Microsoft, Nintendo'nun zaten kendi tarzında ortaya çıkardığı şeyi yeniden yaratmaya çalıştı. Bu, donanımdan şirket maskotlarına kadar değişmekteydi, bunların tümü Nintendo'nun başarısına bağlı değildi.
Son olarak, hem Microsoft hem de Sony daima fan tabanlarını diğer ortamların konsollarına entegrasyonu konusunda heyecanlı tutmaya odaklandı. Bu, hem Xbox hem de PlayStation'ı bir PC'nin daha ucuz sürümlerine dönüştürdü ve bu entegrasyon harika ve kullanışlı olsa da, Nintendo hala partiye geç kalmasına rağmen oyunun başında kalmayı başardı. Wii ile Nintendo, başlangıçta internet servislerini konsollarına entegre etmeye başlamıştı, bu noktaya kadar sadece birinci sınıf oyun kalitesi sunmaya odaklanmıştı. Neredeyse her evde akıllı telefonların ve dizüstü bilgisayarların bulunduğu bir çağda, daha fazlasına gerek yoktu.
Nintendo, 1995'teki Virtual Boy ve 2012'deki Wii U gibi konsol tarihinde önemli hatalar yaparken, geri çekilmesine asla izin vermedi ve başarısızlıklarına dayandı. Fanbase'i, oyun deneyiminin kalitesinden memnun olduğu sürece, Nintendo kolaylıkla büyür ve kendini geliştirir. Diğer yandan Sega, yenilikçi fikirleri ve Dreamcast'in ilk başarısı ile onları güçlendirmek için denizleri geçebilirdi, ancak ne yazık ki, bulaşık pazarı piyasada ne yazık ki, Sega konsollarının epik bir çizgisi olabileceğini ortaya çıkardı.
Son düşünceler ...
Birçoğumuz muhtemelen hayatımızın bir noktasında Nintendo ile deneyimler yaşadık. Belki de bazıları için çok çocukça sayılıyor, veya diğerleri için yeterince ürkütücü değil. Her ne ise, Nintendo tartışmasız tarihteki en büyük geliştiricilere yardım ediyor. 1970'lerden bu yana orijinal, yaratıcı, eğlenceli ve tutarlı kaldılar ve geçen yıl Switch'le ciddi bir kıça tekme atmayı başardılar. Sürpriz değil.
Nintendo ismi, diğer konsolların ve devlerin sağlayamadığı belli bir nostalji, masumiyet ve iyi eski moda eğlenceye sahip. Açıkçası, Nintendo oyunları bir PC platformunun dışında kazanabileceğim tek benzersiz deneyim. Sony ve Microsoft, konsollarına özel olarak özel bir dünya sunamıyor ve bu da tartışmaya yetecek kadar.
Gelecek yıllarda Nintendo'nun bir neslin güzel oyunlarına değer vermeye devam edeceğinden eminim ve bir noktada kaybederse bile, Nintendo'nun oyun tarihinde yaptığı notla hatırlanacağı kesin.