Masif, Ağzı Açan Arsa Delikli Beş Korku Oyunları

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 7 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Kasım 2024
Anonim
Masif, Ağzı Açan Arsa Delikli Beş Korku Oyunları - Oyunlar
Masif, Ağzı Açan Arsa Delikli Beş Korku Oyunları - Oyunlar

İçerik


Hikayenin tadını tam anlamıyla anlamak için kişi onu tamamen anlamalıdır. Bir hikaye yayına ihtiyaç duyulur, bu yavaşça doruğa inşa ederek, sonra onu vurarak ve bir dönüm noktası oluşturarak yapılabilir ve sonuçta çözünürlük gelir ve her şeyi kapatır. Ve nasıl birisi ayrıntıları unutabilir (ne de olsa Şeytan olduğu ayrıntılarda)?


Korku oyunları, şüpheli hikayelere sahip oldukları, oyuncularını karanlık, depresyon ve potansiyel olarak hayatta kalma alanlarına sürükleyen bilinir. Söylemeye gerek yok, tüm korku oyunlarının "iyi yazılmış" planları yoktur (veya bu konuda herhangi bir oyuna sahip değildir). Sonuç olarak, oyuncuların kafalarını çizmesini, neler olduğunu sorgulamasını ve bulmacanın parçalarını bir araya getirmeye çalışmasını sağlayabilirler.

Aşağıdaki slayt gösterisinde, genel komploda ya da küçük ama çok önemli detaylarda, garip komplo deliklerine sahip beş korku oyunu listelenmektedir. Bunlar aşağıdakiler gibi bariz nedenlerden dolayı seçildi: Neden karakter geçmiyor buveya bu yerine? Oyunlar bu tür ayrıntıları içermiyor ve göz ardı edilebilir. Ancak, oradalar ve fark edildiklerinde pek bir anlam ifade etmiyorlar!

Sonraki

5. Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi

Oyun şimdiye kadar yayımlanan en unutulmaz, iç karartıcı ve korkutucu Zelda oyunu olarak kabul edilir. Niye ya? İşte size birkaç neden:


  • Başlıca temalarından biri, kederin beş aşamasıdır. İnkar, Pazarlık, Öfke, Depresyon ve Kabul.

    Daha fazla bilgi için bu videoyu izleyin.
  • Bağlantı çoğunlukla ölü ya da ölen, depresyonda olan ya da bir çeşit kayba uğramış karakterlerle çevrilidir.
  • Majora'nın Maskesinin kendisi tam olarak giyilen en şenlikli maske değil. Sadece slayt görüntüsüne bakın (Z'nin arkasında)!
  • Aynı zamanda ev BEN boğuldu, işte bu var!

Bir rağmen Zelda Klasik, birkaç şeyin temizlenmesi gerekiyor. Link ne zaman okarina çalıyorsa (Zamanın Şarkısı tam olarak), zaman içinde oyunun ilk gününe geri gönderilir. Ancak para, yay okları gibi eşyaları kaybediyor. Ama ... aldığı maskeleri kaybetmedi. Şimdi, bu neden? Oyunun bakış açısından bakıldığında, bunlar kilit öğelerdir, böylece kaybedilmemeleri gerekir (özellikle arsa için çok önemli olan patron maskeleri). Ancak, mantıklı bir bakış açısıyla, eğer zamanda geri giderse, o ilk güne geri dönerse ilk günden sonra edindiği şeyleri (zaman yolculuğundan gideceği yer) nasıl koruyabilir?

Zaman yolculuğu ve zaman paradokslarının tüm sorunlarına karışmak istemiyorum çünkü bunlar kafa karışıklığı ve şaşkınlığa neden olabilir.

4. daha çok dayanmak

Popüler bir birinci şahıs hayatta kalma korku oyunu, daha çok dayanmak Bir muhabirin içinde olup bitenleri araştırması gereken bir ilticada gerçekleşir. Oyun sizi sürekli izliyormuş gibi takip ediyormuş gibi hissettiriyor olsa da ... teknik olarak o yerden kaçabileceğini biliyorsunuz, değil mi?

Elbette, kapı kilitli ve pencereden içeri girmesi gerekiyor, ama ... dışarı çıkmak için o pencereyi de kullanabilir. Ve evet, kapı da kilitlidir, yani kaçamayacağı anlamına gelir, ama aslında yapabilir! Pencereden çık, arabaya gir ve kapıyı çarp! Veya geçide tırmanmanın bir yolunu bulun (bu mümkün görünüyor). O bir araştırmacı ve tek amaç ne olup bittiğini bulmaktır, ancak hayatınız tehlikedeyse ve mümkün olduğunca çabuk yerden çıkmak istiyorsanız, o zaman seçenek tam burada! Herşey bu akılda bu basit fikir ile önlenebilirdi.

3. 13. Cuma

Bu bir NES klasiği. Filmlere dayalı olarak Jason, tüm çocukları ve / veya tüm kamp danışmanlarını öldürmeye çalıştığı Camp Crystal Lake'de bulunmaktadır. Sonuç olarak, kamp danışmanları her iki grup da bir boz ayı sona ermeden önce onu durdurmak için ellerinden geleni yapmalıdır.

Bazılarınız, yıllar önce piyasaya sürüldüğü zaman neden bu oyunu seçtiğimizi? Aslında bunun için iyi bir sebep var. Jason'ı ararken, kabinlerden birinin içine "yumurtlayabilir" ve masum olanı katletmeye başlayabilir. Sonuç olarak, oyun sizi uyarır ve temelde onu durdurmanızı ve durdurmanızı söyler. Sorun şu ki, danışmanlar nasıl öğreniyor? Çocukların tehlikede olduğunu hemen bilmelerini sağlayan bir çeşit psişik güçle donatılmışlar mı? Yoksa, Jason'ın annesi onlara yardım ediyor mu ...? Öyleyse neden?

Kamptan uzaktaysanız, neler olup bittiğini bilemezsiniz. Kurbanlar ciğerlerini çığlık atsalar bile, onları duymak imkansız olacak. Yine de, nedenlerden dolayı ... bilgilendirilirsiniz. Bize sorarsanız gerçekten toplamaz.

2. Freddy de beş gece

Dürüst olmak gerekirse, tüm oyun sadece bir büyük arsa deliğidir. Oynadığınız karakter bir noktada animatronik hayvan robotlarının lokantada dolaştığını fark ediyor ve aslında onu öldürmeye çalışıyor ... henüz güvenlik kameralarını izlemek için ertesi gece göstererek işini yapmaya devam ediyor. . Buradaki açık soru, neden? Hayatı tehlikede, ancak işini bırakmıyor. Evet, maaşını alıyor, ancak maaşın yaşaması gereken stresli (ve bu bir yetersizlik!) Deneyimini haklı çıkardığını sanmıyorum!

Kişisel bir bakış açısıyla, eğer erkek olsaydım, ilk geceden hemen sonra istifa ederim. Parayı boşver, başka bir iş bulmak için ne kadar çaresiz olduğum umrumda değil! Hayatım belli ki buna değer ... ya da bu kadar tehlikeli olmayan başka bir iş.

1. Video Oyunu Zombiler

Eğer zombiler bir korku klişesi değilse, o zaman kesinlikle başka bir şey olur. Bunları hepimiz biliyoruz, insanları öldürmek için arayan bu beyin yiyen canlandırılmış cesetler. Sayısız filmde, TV şovunda ve video oyunlarında bulundular.

Bu komplo deliği, zombilerle uğraşan korku oyunlarının çoğu için geçerli. Eğer bir zombiden biraz ısırırsan, birine dönüşmen gerekir, değil mi? Peki, nasıl bazı korku oyunları geliyor Ölüler yükseliyor veya Resident Evil Bu açık gerçeği görmezden gelmek? Bir kez söyledim, tekrar söyleyeceğim: Bir zombi tarafından ısırıldığında, bir tanesine dönüşmelisin!

Ve "Ah, onlar bağışıklık!" Bahanesini ne kadar süre kullanmaya devam edeceksin? Veya, "Kendilerine tedaviyi enjekte ettiler!" Evet, bu tamamen kendi başına bir klişe değil. Burada söylenen tek şey, insanların zombilerle ilgili korku oyunlarında ısırıldıktan sonra zombilere dönüşmesi gerektiğidir. Ama ne sebeple olursa olsun, yoklar ve sadece uzaklaşın ya da tehdidi öldürün. Bu tür bir mantık gerçekten bir anlam ifade etmiyor ve açıkçası arazilerde dev, bir boşluk bırakıyor.

----

Oynadığın ve hiçbir anlam ifade etmeyen garip veya açıklanamayan arazilerde yaşadığın diğer korku oyunları neler? Yorum bölümünde bize bildirin!