Neden DC Universe Online'ı oynuyorum?

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 8 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Neden DC Universe Online'ı oynuyorum? - Oyunlar
Neden DC Universe Online'ı oynuyorum? - Oyunlar

İçerik

Makalelerimde olumsuz olarak rastladığımı biliyorum. Bunun nedeni, insanlara duymak istediklerini söylemekten hoşlanmam, insanlara düzeltilmesi gereken sorunların olduğunu söylüyorum. İnsanlar bundan hoşlanmıyor, bu yüzden kusurları belirttiğimde insanlar benim bir pazarlık olduğumu düşünüyor.


Mesele şu ki, şikayette bulunmak için makaleler yazıyorum çünkü açıkçası bu sorunları düzeltmek istemek için yeterince önemsiyorum. Geçmişte oynadığım ve sabit diskimin 1-2 saatlik oyundan sonra çöp kutusuna çöp kutusuna atılan birçok oyun var (Geri Dönüşüm Kutusu, Lanet olası Bilgisayar Hippileri). Yıllarca göz kamaştırıcı sorunları tolere ettikten sonra bıraktığım birkaç MMO var ve onlardan geçmiş tecrübelerimin dışında bahsetmekte bile zorlanmıyorum.

Yani aklımda, sana neden oynadığımı söyleyeceğimi düşündüm ve ödemek, "DC Universe Online" oyunu oynamak için ücretsiz.

Neden oyunda saatler geçiriyorum? Neden bir çizgi roman MMO'suna dayanarak bir çizgi roman çalışması yapmak için saatler harcadım? Neden oyunu izlerken canlı olarak 5-8 saat harcıyorum? Lütfen sana söylememe izin ver.


DCUO Topluluğu Müthiş

Bizim tarzımız bu.

Biliyorum, bu oyunculara tekme atmakla ilgili eşyalarımı okuyan insanlar için bir şok edici olarak geliyor, ama size başka hikayeler de anlatayım. Bir gece, sabah saat 1 civarında, 8 oyunculu bir baskında büyük bir patronu yenmeye çalışırken başını duvara çarpan bir partideydim. O sırada yaşıyordum ve yaşadıklarımıza bir çözüm bulmak için hava yoluyla sorunla kendime konuşmaya çalışıyordum.

(Kapa çeneni, sen de yap.)

Bir kişi canlı akışıma girip bir dakika boyunca izledim ve dedi.

“Ah, bir tanka ihtiyacın var! Dünyaya atla Lemme ve beni davet et.”

Yaptı, yaptım ve doğru kişiyi yerine koyduğumuzda patronu sudan attık. Bu da yalıtılmış bir olay değil. Canlı yayını izleyen birinin neler olduğunu görüp, söyleyeceği düzinelerce kez olmuştur. “Ah, neye ihtiyacın varsa? Beni davet et!” veya “Hey, bu dövüşü biliyorum, tankın bunu * yapmasını * sağlamalısın ve anladın.”


World of Warcraft'ı yeniden yaşadığımda, bu hiç olmadı. hiç. Başka oyunları canlı izlediğimde, bu asla olmaz. DC topluluğu oyuncuları hakkında "atlayabilecekleri" bir şey var ve süper kahraman MMO oyuncularının bana biraz "Heroes Şehri" topluluğunu hatırlattığı gibi içsel olabilir - herkes beraberdi.

DC topluluğu oyuncuları hakkında "atlayabilecekleri" bir şey var ve süper kahraman MMO oyuncularına doğal olarak "Heroes Şehri" topluluğunu hatırlattığında içsel olabilir - herkes buradaydı.

Oyun mekaniği aracılığıyla oyunun topluluk oyununu teşvik etmesi olabilir. Bir oyuncu düşerse, herkes onları tekrar dövüşmek için "toparlamak" için toplayabilir. Şifacı olmana gerek yok, sadece içeri girip, onu yapması için bağırsaklara ihtiyacın var. Sizinle birlikte gruplandırılmamış olsalar bile, kötü adam veya kahramanın aynı tarafında oldukları sürece, onları alabilirsiniz. Aynı şey yağmalamak için de geçerli, eğer kötü olanı vurursanız, öldürme ve sahip olduğu kaynaklar için kredi alırsınız. Yani aynı grupta olmasanız bile, içeri girip diğer oyunculara yardım etmenin bir nedeni yok. Yani hepimiz sadece "içeri atlıyoruz" ve insanlara yardım ediyoruz, sadece tepeden uçup, bir yardıma ihtiyaçları olduğunu görsek bile.

Oyuncular ayrıca beni yaratıcılıkla sürekli uçuracaklar.

Dünyada koşarken, Marvel ve DC karakterlerini temel alan bir çok karakter göreceksin (bu yüzden benim canlı yayınım için bir içki oyunudur) ama sonra çok güzel karakterler yapan birçok insan görüyorsun. Hiçbir şey yapmanıza izin vermeyen bir oyun için, oyuncular hala beni ayak parmaklarımda tutan yaratıcılık yetenekleri gösteriyor.

Hala alacakaranlıktan güzel bir aşk hikayesi.

Oyuncuların çoğu aynı zamanda burunlu dövüşçülerdir. Daha önce bir örnek yol boyunca savaştık, saati yenemeyeceğimizi biliyorduk ama denemeyeceksek lanetlendik. Bu gerçekten harika bir şeydi, çünkü sunucu bizi atıncaya kadar istifa etmeyecektik. Oyuncuların çoğu böyle. "Küfürlü" veya sadece "kötü insanlar" olarak öne çıkan ve oyuncaklarını bir yere koyması gereken sesli bir azınlık.

Genel hikaye eğlenceli.

Hikaye için MMORPG oyunları oynarım. Yeni mekanik veya fikirler denemek için alt karakterleri yapacağım ve açılış örneklerini tekrar oynamayı umursamıyorum çünkü hikaye aslında oldukça iyi. Sonra tekrar, DCUO sadece bir dünya için değil, aynı zamanda etkileşime girecek karakterler için sağlam bir temele sahiptir. Herkes Süpermen'i tanıyor. Herkes. Genel hikayeye aşina değilseniz, işte açılış sineması.

Bu tl / dr ise özetleyeceğim: Gelecekte kendilerine saldıracak küresel bir tehdide karşı mücadele etmek için rastgele insanlara süper güçler veriliyor. Onları eğitmek ve onları savaşmaya hazırlamak için yerleşik kahramanlar ve kötülüklere kalmış. Öyleyse hikaye oradan gider ve aslında benim için işe yarayandır. Daha sonra DLC'de hikaye, açılış seviyelerinde tanıtılan diğer alt hikayelere karışır.

Hikaye ayrıca, her zaman zevk aldığım çizgi roman tarzında sunulmaktadır. Seslendirme vurguluyor ya da ıskalıyor, ancak çoğu zaman animasyon serisinden çok fazla ses kabiliyetine sahip oldukları için çalışıyor. Bu yüzden şapkamı 8 kişilik baskınlara atarım, hikaye devam eder ve hikaye sonuçlarını görmeyi severim, sadece onları duymaz.

Şimdi tekrar WoW ile karşılaştırmak için, bu yüzden Azeroth'tan ayrıldım. Hikaye, yerel kullanmak için emilen bir dönüş aldı. Panderia'nın zevk alamayacağım, satın alamayacağım bir hikayesi vardı. Cataclysm’in hikâyesi çizgisinin çoğunda, aynı zamanda komplo deliklerine de çarpıyordum, bu yüzden gerçekten de zevk alamadım. İlk hikaye, ikinci oyun. Bu yüzden MMORPG. Bir jetonlu video oyunu değil.

Oyunun kendisi mükemmel.

Oyun oynanamazsa, dünyadaki tüm hikayeler sizi kurtarmaz. DC aslında nasıl oynayabileceğiniz konusunda çok fazla esnekliğe izin veriyor. Evet, ekranıma bakan ve "yanlış doldurma" veya "yanlış silah" olduğu için beni tehdit eden elitist ziller var, ama kendimi tutabiliyorum ve gelişebiliyor gibiyim. Yangın soluma çiçeğini yakan bir tabanca mı yoksa bir plazma patlatma aleti bina tatil elf olmak ister misin? GÜZEL! Bir tane yap! Harika olacak!

Ama sadece donanımda, bilgisayarıma bağlı bir x-box denetleyicisi ile oynuyorum. Oyun kumandasını kullanabileceğim herhangi bir oyun zaten sıçramalar ve kitabımda öne çıkıyor. Bileğimi saatlerce varsayılan düğme yapılandırmasına dönüştürmeye çalışırken "Champions Online" oynarken bileğimi patlattım. Canlı yayımda olduğu gibi görünmekle birlikte, 2 saatlik işarette neredeyse hiç yer bulamayan bir şey "şipşak" sayılır, daha rahat hale getirmek için her şey daha iyidir.

Savaş, hedeften hedefe çok rahat bir şekilde akıyor. Silahlar neredeyse en fazla süper güç kadar güçlüdür. Taraklar biraz kafa karıştırıcı olsun, ama orada bile duyulmamış bir şey yok. Sokak dövüşçüsü oynayabilir ve "hadouken"bunu da yapabilirsiniz.

Oynamak için ücretsiz bir oyun olarak görmek için bir kuruş ödemezsiniz mevcut içerik bir sürü var. Eski Cumhuriyet Yıldız Savaşları'nın aksine, kısıtlamalar da aşırı değildir. Need for Speed ​​World'den aldığım gibi asla "kazanma parası" hissi de yoktur (ilgili not, EA, patates kızartmasıyla bir parça başarısız sos torbası emebilir, teşekkür ederim büyük) XP arttırıcılar veya daha fazla çanta istiyorsanız boşluk, orada. Ama istemiyorsanız para harcamanıza gerek yok, benimle birlikte oyun sonu içeriği olmayan ve hala çalışan ÇOK insanları tanıyorum.

Sergileme A, arkadaşım "Aqua", oyuncu ücretsiz, son içerik bende. Bundan önce geçen 8 kişilik bir örnekten elde edilen tatlı "OMAC Batman" başlığına dikkat edin. Oh ve Fırtına. O havalıydı.

Ayrıca estetiği de severim. Hiper-gerçekçi değil, ama güzel bir çizgi roman anlatımı ve görünüşü veriyor. Kesilmiş sahneler bazen bir dövüşün ortasındayken can sıkıcı olabilir, ancak bu ihmal edilebilir. Çoğunlukla. Biri sinemaya başlamadan hemen önce düştüğünde ve zamanlayıcı durmadığında, "kesim sahnesindeki ölüm" hakkında bir şakamız var.

Ve evet, bazı problemler var. Bazen hedefleme sistemiyle eğlendim, ama devler aslında onlara cevap veriyor. Bu beni son bölüme getiriyor.

Dev ekibi oldukça iyi.

Twitter üzerinden "@DCUO" ya bir soru göndereceğim ve dev ekibinin bir üyesinden bir yanıt alacağım.

Bunu tekrar edeyim. Oyun ekibine Twitter üzerinden bir mesaj göndereceğim ve Aslında cevap verecekler. Otomatik bir mesajla değil, bir cevap yazarak biriyle. Blizzard bunu yapmaz. Bunu yapacak başka büyük MMO'lar bulmakta zorlanırdım ve dikkat çekici yaparlarsa. Bu insanlarla oyun sorunları hakkında twitter konuşmaları yaptım ve cevaplar aldım. Cehennem, "DCUniverseOnline" izlemeye başlamadan önce canlı yayıma girdi.

Sadece bunun için yalnız öngörülebilir gelecek için DC'ye bağlı kalacağım. Aslında müşterileriyle sosyal düzeyde konuşurlar. Onlarla konuşmayı sevdiğim bazı şeyler var, ama neden yapmadıklarını anladım.

Ayrıca, canlı yayınları kendileri yönetiyorlar, birçok kez nasıl yaptıkları için onları rahatsız ediyordum ama onlardaki oyuncularla içerik paylaşıyorlar. Ancak fildişi kulelerde oturmamaları ve aslında bize göre TALK oyuncuları fark yaratırlar. Ayrıca bunun gibi makaleler okuduklarını ve kalpten aldıklarını da biliyorum. Onlara göre, takdir edildim derim, teşekkür ederim.

İnsanlar bunu nirvana olarak çizdiğimi düşünmeden önce, sana oyunun kusurları olduğunu söyleyeceğim. "Disband Group" un şimdiye kadar ortaya koydukları en kötü fikir olduğunu ve pencereden dışarı atılmaları gerektiğini savunacağım. Ayrıca, 8 oyuncu akınının ayarlanması gerektiğini düşünüyorum (köprü yükseltmek, suyu indirmek, ne işe yararsa olsunlar) çünkü FoS “DG” döneminden bu yana ciddi bir başarısızlık bataklığı. Ama bedava bir oyun oynamak için para ödememin bir nedeni var.

Zevk aldım. Oyunda gördüğüm sorunları düzeltmek istemek için yeterince zevk alıyorum. Daha önce de söylediğim gibi, hiç hoşuma gitmediğim için tek kelime etmeden oynadığım ve attığım onlarca oyun var. Fakat bu oyunda, diğer tüm oyunlarda olduğu gibi sorunları var ama ben bunları sabit olarak görüyorum. Olası çözümleri çözmek için zaman harcayacak kadar sabit ve bunları tartışmak istiyoruz.

^^^ Bu ben değilim.

Bu yüzden sadece bir kerevizi değilim. Ben olsaydım çok daha fazla "Sana söylemiştim" diyecektim. Curmudgeon konuşuyorum. Açık ve halka açık bir forumda görüşmeleri dile getirerek görüşmelere katılarak iyileştirmeler yapmak için elimden geleni yapıyorum ve geliştirme ekibinin bir süre sonra okuyacağını bildiğim bir şey alıyorum.

Hepinizi Metropolis'te görüşelim.