Batman ve kolon; Arkham Knight & virgül; Bir & lpar; Troubling & rpar; PC Oyun Trendleri

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 24 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Batman ve kolon; Arkham Knight & virgül; Bir & lpar; Troubling & rpar; PC Oyun Trendleri - Oyunlar
Batman ve kolon; Arkham Knight & virgül; Bir & lpar; Troubling & rpar; PC Oyun Trendleri - Oyunlar

Kesinlikle oynamak istediğim, bu yıl yayımlanan oyunlar var: Sadece 3 Neden, Xenoblade Chronicles Xve yeni yayınlanan Splatoon. Ancak, birkaç gün önce yayınlanan ve uzun süredir oynamak istediğim oyunların hepsinden daha fazla oynadığı bir oyun var. Bu oyun oldu Batman: Arkham Şövalyesi, destanın sonucu Batman Arkham destan. Ne yazık ki olsa, bu son baskı Batman: Arkham seri, PC'de piyasaya sürülen sorunların bir defa bile olsa karşılanması konusundaki mirasının devamı Arkham Kökenleri. Bu, bir süredir devam eden PC Game geliştirme eğilimini sürdürüyor ve yüksek zaman tüketicileri sonunda bunu gerçekleştirdi (ve bununla mücadele etmek için bir şeyler yaptı).


Serideki her oyunun açılışında PC'de sorunlar yaşandı, ancak birkaç seride benzer sorunlar yaşandı Batman: Arkham. Arkham Asylum Bazı oyuncuların oyunda ilerlemenin gerekli olduğu zamanlarda belli yerlere boğamayacağı hatalar vardı. Arkham şehri lansman sırasında, zamanın en üstün grafik kartlarına sahip bazı kişilerin oyunu yönetemediği noktaya kadar bir dizi performans sorunu vardı.

Arkham Kökenleri PC'deki problemleri nedeniyle, oyunun normal stüdyo Rocksteady tarafından geliştirilmemesi nedeniyle meşhurdu. Bunun yerine, Warner Brothers Montreal PC portunu yaptı. Oyunun performans sorunları vardı, tahmin edilemeyen görünen noktalarda oyunun çökmesine neden olan raporlar, bellek sızıntısı sorunları. Oyunda, bazı kullanıcıların (kendim dahil) bir alanda sıkışıp kaldıklarını ve ne denedim olursa olsun çıkamadıklarını belirttiler. Bir sorun belirtin ve Arkham Kökenleri Muhtemelen vardı. Hiçbiri, hatta Arkham Kökenleri, lansmanının yapıldığı destansı fırtınayla karşılaştır Batman: Arkham ŞövalyesiBununla birlikte, piyasaya sürüldüğünde çok rahatsız olan bir oyun (ve hala yazım sırasında, yayınlanmasından bir ay sonra) birçok kişinin Valve’ın yeni geri ödeme politikasını kullanmaya ve oyunu iade etmeye karar vermesine neden oldu. Fakat Arkham Knight ve seriye eklemeleri, problem yaşayan ilk ve son PC portları değildir. Aslında, onlar yıllardır devam eden bir trendin en sonuncusu… Ve bir şeyler değişmeli.


Batman'in kendisini çekemediği meşhur çıkıntı, oyuncunun içinde sıkışıp kalmasına neden oldu Arkham Kökenleri.

Ben, kelimenin tam anlamıyla, oyunun başlamasından yarım saat sonra, oyunu, iki derinin ön sipariş münhasırlarını ve Harley Quinn'i içeren bir hikaye paketini almak için ön sipariş vermeye karar veren talihsiz aptallardan biriydim. Saat 2'ye geldiğinde, kopyam sonunda indirmeyi bitirmişti. Heyecan ve beklenti benim varlığımı doldurdu ve ilk karşılandığım şey neydi? Oyun, art arda “yanıp sönüyor”, biraz daha fazla araştırma ile her yarım saniyede bir, penceresiz kenarlıksız ve tam ekran modları arasında kendisini zorlayan program olduğu ortaya çıktı. Sonuca varabildiğim kadarıyla, tam ekran mod çıkması teçhizatımla çalışmıyor. Oyun bunu fark eder ve çözmek için kendini penceresiz sınırsız moda sokar. Sonra, bir nedenden ötürü, döngüyü her yarım saniyede bir tekrarlayan tam ekran moduna geçmeye karar verir.


Sinirli olduğumu söylemek için bir understatement. Bu, bir dağın bunlara değecek en önemli konularından biri. Oyunun Steam forumlarına baktıktan (ve öfkelenerek) sonra, iki şey fark ettim. Bir: sahip oldukları sorunlar hakkında çıldırmış insanların sayısı, oyunun 30 FPS'de kendisini kilitlemesinin kendisi olup olmadığı, grafik kartlarındaki performans sorunlarının açıkça söylenmemesi gereken açıkça ortaya çıkması ve nadir durumlarda da aynı pencereleme sorunları gibi Yaptım. İki: Bu, öncelikle dizüstü bilgisayarı ve çok az masaüstü grafik kartını etkileyen, masaüstünde bir dizüstü bilgisayarda oyun oynamaya karar veren herkes için oyunu tam anlamıyla okunaksız hale getiren bir sorun gibi görünüyor. Evet, 2015 yılında piyasaya sürülen bir oyun bir dizüstü bilgisayarda düzgün şekilde çalıştırılamaz. Aferin çocuklar, aferin.

Kıyamet Boşluğu ... Kelimenin tam anlamıyla.

Bu konu ile ilgili olarak buzdağının sadece görünen kısmı Arkham Knight. Bahsettiğim gibi, oyun 30 FPS'ye kilitlendi, kendim de dahil pek çok PC oyuncusunun bu gün ve yaşlarda kabul edilemez bulduğu şeyler (ve oldukça açık şekilde) böyle oyunlar oynamalıyız. uzak 30 FPS'den daha yüksek. Hatta bazılarımız 120 FPS'de bunu üç katından fazla çalıştırabilir. Oyun aynı zamanda açıkça açıkça koşması gereken bazı insanlar için delice koşuyor; Titans'lı insanlar, SLI’nın GTX 980’leri, mükemmel bir oyun yürütebilecek kapasitede olması gereken grafik kartları Arkham Knight 120 FPS üzerindeki düşük ayarlarda ve yine de yapamazsınız.

Kabul edilemez PC portlarının bu eğilimi, PC oyunları geliştirme endüstrisinde yaklaşık on yıldır, en azından 2008’de Grand Theft Auto IV PC'ye taşındı ve fena halde korkunç bir durumda serbest bırakıldı. Neyse ki, bu Rockstar North'un öğrendiği bir deneyim gibi görünüyor:Büyük Araba Hırsızlığı VPC’nin bağlantı noktası çok iyi yapıldı. GTA IV benzer konulardan rahatsız oldu Arkham Knight piyasaya sürüldükten sonra (bazıları piyasaya sürüldükten 7 yıl sonra hala devam ediyor), Rockstar North’un zayıf bir optimizasyonundan dolayı düşük ayarlara indirgeme zorunluluğu olan yüksek grafik ayarlarında oyunu iyi bir şekilde çalıştırabilen birçok PC oyuncusu. Oyunda ayrıca birçok doku hatası vardı ve bu da genellikle dokuların düz siyah görünmemesine neden oldu ve bazı durumlarda oyunun çökmesine neden oldu.

Bu güne kadar, pek çok insan hala bilinmeyen sebeplerden dolayı oyunu çalıştırmakta zorlanıyor. Bazıları için oyunu yönetici olarak çalıştırmak, bazılarını Windows 7 ve hatta Windows XP için uyumluluk modunda çalıştırmak için çalışır. Temelde farklı çözümler deneyen, tekerleği karelerden biri olan “Oyun düştü” diyen bir rulet. Ah, peki… ”ve“ Tebrikler, £ 40/60 $ ödeyeceğiniz oyun şimdi işe yarayacak ”diyen bir kareye indiklerini umuyorlar!

Evet ...Grand Theft Auto IV lansmanda oldukça doku sorunları vardı.

Bir başka, daha yeni, bu tür kötü taşımalara bir örnek (daha az derecede olsa da) Ejderha Çağı: Engizisyon. Oyun masaüstünde kötü bir liman değil. Mobil grafik kartı kullanıcıları için, şu anda oynayan oyuncuların aynı anda oynadığı sorunlarla neredeyse aynı olan bir sorun vardı ve hala bir sorun vardı. Arkham Knight. Bu, mobil oyuncuların% 90'ı için tam ekran modunda doğru Ejderha Çağı: Engizisyon 1920 × 1080 monitörünüz varsa, tam ekran ve pencereli mod arasında 720 ila 1080p arasında bir çözünürlükte titrer. Evet, bu henüz mobil ekran kartı kullanıcıları için işe yaramayan tam ekran modunda başka bir durum. Bil bakalım ne oldu? Bu sorun hiçbir zaman çözülmedi.

EA nihayet cevap verdiğinde, konuyu düzenli olarak kendilerine bildirdikten sonra (tam bir dilekçe ve 44 sayfalık forum mesajı), nVidia'yı suçladılar ve temelde parayı geçti. NVIDIA bu konuda sorgulandığında, sonunda kesinlikle yanlış bir şey olmadığını ve sorunun asla çözülmediğini söylediler. Bu sorun, aynı şekilde düzeltilebilir Arkham Knight (oyunu pencereli moda zorlayarak) ancak bu, bazılarının oyunu oynayamayacağı noktaya gelince, bazı sert performans isabetleriyle gelir. Teşekkürler EA / Bioware / nVidia! İçinizden biri yüzünden, tam anlamıyla kötü performans nedeniyle bu oyunu oynayamam.

Arkham Knight, Grand Theft Auto IV ve Ejderha Çağı: Engizisyon PC’ye adapte olma konusunda yalnız değillerdir.Son yıllarda pek çok PC versiyonunun çıktığı kabul edilemez. Gibi oyunlarWWE 2K15, Prototip 2, Çürüme Devleti, Serpinti 3, Ölü ada… Liste devam ediyor. Valve’ın son on yılda Steam mağazasına giren berbat limanlara bariz bir şekilde cehaleti de bu duruma katkıda bulundu. Elbette, Steam’in geri ödeme politikalarındaki son değişiklikleri kesinlikle doğru yönde atılmış bir adımdır ve bu tür tembel limanları yapan geliştiriciler üzerinde büyük bir etki yapmalıdır. Bununla birlikte, bu gibi uygulamalara karşı tüketici olarak geri mücadele edebilmemiz gerekir. Bir geliştiricinin kötü PC bağlantı noktalarını sürekli olarak serbest bıraktığı bilinen bir şey varsa, Steam geliştirici sayfasında veya yaptıkları herhangi bir oyunun sayfasında bir etiket (etiket) alırlar. -sipariş 'kültür günümüzde yaşıyor gibiyiz.

Kıyafet almak için şimdi ön sipariş verin.

“Ön sipariş” kültürü, başlatılmamış olanlar için, belirtildiği gibi kötü PC bağlantı noktalarının geliştirilmesine yardımcı olan tüketici tarafında birçok sorundan biridir. Günümüzde pek çok oyun, tüketicilerin oyunu önceden sipariş vermeyi taahhüt etmesi halinde fazladan içerik sunuyor ve ilk başta harika görünmekle birlikte, birçoğunun farketmediği gibi görünen şey, ön sipariş vermenin geliştiriciye incelemeden önce paralarını vermesidir. Hatta piyasaya sürüldüğü için oyun kötü ise, tüketici mahvoldu. Kötü bir oyundan mahrum kaldılar ve geliştirici, tüketici bu konuda bir şeyler yapmadan parayla kaçmaya başladı. Son birkaç yılda gelişen bu “ön sipariş” kültürü hızlı bir şekilde tamir edilemez veya durdurulamaz, ancak yavaşlatılabilir.

Bu makaleden bir şey alacaksanız, şunu alın: Video oyunları için ön sipariş vermeyi durdurun. Çoğu durumda, tek yaptığı, geliştiricilerin kabul edilemez bu PC bağlantı noktalarından ve tüketici üzerindeki vidalardan kar etmeye devam etmeleridir. Eğer sen şart Oysa ön sipariş vermek için Valve’ın yeni geri ödeme sisteminden yararlanın ve memnun değilseniz hemen oyunu iade edin.

Sizleri 'Ön sipariş kültürü' olarak kabul ediyorum.

Valve’in geri ödeme sistemini kullanarak tüketici karşıtı uygulamalarla mücadele etmeye başlarsak, o zaman Rocksteady’nin (yazarken) tüm bilgisayar satışlarını nasıl düşürdüğü gibi sonuçlar almaya başlayabiliriz. Arkham Knight sorunları çözene kadar. Biri yalnızca varsayılabilir, ancak son birkaç gün içinde aldıkları para iadeleriyle ilgili olan ve bu uygulamalardan kurtulmanın şaşırtıcı bir ilk adımı olan çok büyük bir his var.