Oyun Neden Bu Kadar Tekrarlanıyor?

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 1 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
YOUTUBE TEKRAR KULLANILAN İÇERİK NEDİR ? / TEKRARLANAN İÇERİK NEDİR ? /  ( Youtube Para Kazanma )
Video: YOUTUBE TEKRAR KULLANILAN İÇERİK NEDİR ? / TEKRARLANAN İÇERİK NEDİR ? / ( Youtube Para Kazanma )

Arkanıza yaslanıp oyun hakkında düşünmek istiyorum. Hayır, bir bütün olarak oyun oynamayı kastetmiyorum, çıkan ya da son zamanlarda ortaya çıkan oyunları ve takip ettikleri eğilimleri kastediyorum. Burada indie veya Android oyunlarından bahsetmiyorum. Sadece büyük çocuklar - Xbox, Playstation. Bununla nereye gittiğimi anladın.


Şimdi kafanızda, aynı platformda aynı türden beş oyun düşünün. Hevesli bir oyuncuysanız, bu uzun sürmemelidir.

Bu beş kişiden en az üçünün birbirine benzer olduğuna bahse girerim. Öyleyse neden bu, düşünmek mi?

Yani, benim görüşüme göre, çıkan başlıklar birbirine çarpıcı benzerlik taşımaktadır. Bunu neden düşündüğüm hakkında kısa bir açıklama yapacak olsaydım, aşağıdakine benzer bir şey olurdu:

  1. Bir geliştirici, başının üzerinde büyük bir yağ metaforik ampulü alır.
  2. Oyun bu fikirlerle geliştirildi.
  3. Oyun çıkıyor ve diğer şirketler ve şirketler, daha fazla satış elde etmek için kullanabileceklerine inanarak, bu fikirden kaçıyorlar. Ya da fikir, “Kırılmadıysa, tamir etmeyin” zihniyetinde tekrar tekrar kullanılan eski bir fikirdir.
  4. Yıllar geçtikçe, farklı hikayeler, karakterler ve seviyelerle benzer mekaniği olan oyunlarla bitiyorsunuz.
  5. Sonunda temelde "aynı" olan bu geniş oyun yelpazesine sahipsiniz.

İşte bir örnek.


Birkaç gün önce oynadım Ev önü bir oturusta. İyi oyun, herkese tavsiye ederim. Ne yazık ki, bu benim sorunum değil. Benim sorunum, özünde, neden bu oyun oldukça fazla Call of Duty oyun kontrolleri yansıtır. Veya oyun motorunun THQ’nun diğer unvanı gibi hissetmesinin nedeni: Frontlines: Savaşın Yakıtı. Başka iyi bir oyun. Benim sorunum ilk kişi shooter tarzında gözüküyor olması, harika oyunlar olamayan "iyi oyunlar" oynuyorum, çünkü diğer oyunları sökmekle ya da aynı eski işlemi, motorları ve stilleri tekrarlamakla çok meşguller. monogamide tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar.

Görev çağrısı Bunu da yaptım. Türlerinde yaptıkları hemen hemen her oyun, Treyarch'tan veya Infinity Ward'dan olsun, aynıydı. Farklı silahlar, farklı hikaye, farklı karakterler. Aynı. Oyun.

"Kırılmadıysa, tamir etmeyin!"


Yemin ederim ki bu kutsal Görevin çağrısı: Hayaletler Benzer olacak, sanırım olacağı gibi, oyunu alacağım, oyunu oynayacağım, sonra oyunu kıracağım ve ikide geri göndereceğim. Çünkü kırılacak ve düzeltebilirler. Bu çok zihniyet fikri kendi içinde bozuldu!

Bu şirketler yeni oyunlar yapmazlar. Yeni içerikli eski oyunlar yapıyorlar. Temel olarak yaptıkları her oyun aynıydı. İki seriyi biraz daha seçelim mi?

Görev çağrısı:

  • Modern savaş.
  • Dünya savaşta.
  • Modern Savaş 2.
  • Kara Ops.
  • Modern Savaş 3.
  • Karanlık operasyonlar 2.

Aynı oyun. Aynı mekanik. Aynı oyun stilleri.

Hiçbir şey değil. Yeni.

Memnun olmayan bir tüketici olduğuma bir dakika inanma. Bu unvanları çok seviyorum. Sadece her seferinde onları çok ince bir şekilde ayarladıklarından hoşlanmıyorum. Orada bir yanak var gibi hissediyor - sanki bu şirketler daha iyi olmak için çabalamak istemiyorlar. Eski tarifleri alıp üzerlerine yeni bir baharat koymak istiyorlarmış gibi. Tabii biraz farklı bir tada sahipler. Ama aynı kanlı yemek! Call of Duty, 2007'de piyasaya sürülmesinden bu yana aynı olmuştur.

Bu modern savaştan sonra, önceki oyun kodlarını saymıyorum.

2007'den beri COD yiyorum. Şimdi 2013. Temelde kendime şunu söylüyorum, oyun oynamak için aynı kodları ısırdım ...

Altı yıl?

Kimse aynı balıkları yarım on yıldan fazla bir süre yemek istemez! Bana biraz et ya da domuz eti ver! Sadece her seferinde yeni bir baharat takmayın! Yaptığın her yeni oyun bir genişleme gibi geliyor.

Bu mantıklı mı? Bu, oyun geliştiricilerin nasıl olduğuna dair önemli bir örnektir:

  • Çok rahat almak.
  • Aynı fikirleri tekrar tekrar kullanmak için mükemmel içerik.
  • Orada olan farklı bir şeyi denemek için seçeneğe rağmen, aynı fikirleri bir başkasına çalmak için mükemmel içerik.
  • Dışarı çıkma, yeni şeyler alma ve oyun oynamayı zevkli bir deneyim haline getirmek yerine unvanlarına oturmak için iyi ve zekice olun. Ama kanlı harika biri.

Burada, okuyucularım, oyun oynamanın nasıl kurumsallaştığına dair en iyi örnek. Bazıları artık oyuncuyu mutlu etmek için yeni yollar aramıyor, aynı eski malzemeyi bir oyun oluşturmak ve satış yapmak için geri dönüştürüyor.

Ve sadece bu nosyonda, kârın müşteri deneyiminden daha iyi olduğu basit prensibi, beni bu kadar çok hayal kırıklığına uğrattı. Bu yüzden, ihtiyaçlarımın yeni bir şey için ihmal edildiğinden emin olun.

Bu kurt, bir kereliğine ...

Isırıldı.