RR-sama Konuşmaları ve kolonu; siyasi doğruluk çok ileri gitti ve arayış;

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 5 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Kasım 2024
Anonim
RR-sama Konuşmaları ve kolonu; siyasi doğruluk çok ileri gitti ve arayış; - Oyunlar
RR-sama Konuşmaları ve kolonu; siyasi doğruluk çok ileri gitti ve arayış; - Oyunlar

İçerik

Geçen ay boyunca, video oyunlarındaki orantısız karakterler, sorgulanabilen kıyafetler içeren karakterler, sözde verilen fotograflı karakterler gibi birçok konuda makale yayınladık. gerçekçi vücut şekilleri, ve video oyunlarında cinselleşmeyle ilgili şikayetler ... Ama bu gerçekten böyle bir sorun mu?


Teoride var. Bu makalelerin çoğu, genel olarak “siyasi doğruluk” olarak bilinen şeye odaklanır: davranıştan ve belirli bir sosyal gruba yönelik hakaret veya ayrımcılığa neden olabilecek sözcüklerden kaçınma uygulaması. Bu hareket başlangıçta ırk, cinsellik ve cinsiyet alemlerini yörüngesine sokarken, aşırı kilolu olmaktan hemen hemen cinayetten az olan her şeyi kabul etmeye kadar harcadı - yeterince iyi bir sebep olduğu için.

Peki bunun oyunla ne ilgisi var? Aslında çok fazla. İnternet büyümeye devam ettikçe ve gerçek dünyadaki sosyal uygulamalar (bildiğiniz gibi, ön kapınızın diğer tarafındaki o yer?) Video oyun tasarımcılarına yönelik artan bir politik doğruluk varlığını ortaya koydu…. saçma bazen ...

Sorun

Bu konuda açık olacağım: Tutkuyla siyasi doğruluktan nefret ediyorum. İnsanların sık sık bana hakaret eden bir şey söylemediklerinden emin olmak için sık sık dışına çıktıklarından (karma yarış olduğum için) oldukça yorucu olabilir. Tam olarak bana hakaret eden insanların hayranı olduğumu söyleyemem, “siyah” kelimesini söylersem kendiliğinden yanma eğilimi gösteren insanların etrafında yumurta kabukları üzerinde yürümeye çalışmanın yorucu olmayacağını söyleyebilirim. Afrika kökenli Amerikalıların çevresinde bir kat boyadan bahsediyorum. Cidden, can sıkıcı bir durum.


Bu, politik doğruluğun kendi taraflarına sahip olmadığını söylemek değildir. İnsanların kendilerini dahil hissetmelerine yardımcı olur ve bir yabancı yerine toplumun bir parçasıymış gibi hissetmelerini sağlar. PC hareketi aynı zamanda sosyal alanda eşitliği zorlamak için çok şey yaptı, çünkü bu hareketlerin çoğu işyerinde ve başka yerlerde ilgilenen kişilerin eşitsiz muamelesini hedef alıyor. Doğru kullanıldığında, olumlu sosyal değişim için bir kaynak olabilir. Bununla birlikte, video oyunu geliştirme dünyasında, yazarlar, geliştiriciler ve sanat yönetmenleri için çeşitli nedenlerden dolayı ciddi bir problem haline gelebilir.

Politik doğruluk uğruna anlatım ve daldırma feda edilebilir ...

Yazarlar için mesele genellikle, tarihsel olarak doğru olan argo etrafından kaynaklanmaktadır, çünkü "zenci" veya "kızak" gibi kelimeler geleneksel olarak 1800'lerde ortak konuşmada kullanılmış, ancak o dönemde belirlenmiş oyunlardan tamamen yoksundur.


Özellikle akla gelen oyunlar Assassin's Creed bayilik veya Kırmızı Ölü Kefaret Oyunların Afrikalı-Amerikalı veya Asya kökenli insanlarla etkileşimi sınırladığı yerlerde. Aslında, ikinci oyunda neredeyse hiç renkli insan yok ve bunların hiçbiri ana hikayenin veya yan görevlerin bir parçası değil.

Biri Red Dead Redemption’ın ortamında Afrikalı-Amerikalıları görmeyi beklerken, oyunun oyuncularının tamamı Kafkasya ya da Meksika’nın inişiyle sınırlıdır ve sadece siyah insanlar rastgele NPC’lerdir.

Yazarların kasıtlı olarak bu uygulamaları politik olarak doğru olma uğruna kullanmaktan kaçındıklarını kanıtlamak zor olsa da, en azından akıllarında olmalarının nedeni budur. Bununla birlikte, bu ilgi gruplarıyla çatışmayı önleme arzusu, video oyunlarında yaşayabileceğimiz hikaye anlatımında çeşitliliğe zarar verebilir. Yazarların, kitapta siyasi olarak hassas olmayan her hakareti ortaya koyma yolundan çıkmaları gerektiğini söylemiyorum, ancak politik olarak duyarsız sözcükleri ve eylemleri uygun bir şekilde kullanamazsak, tarihi doğruluk ve dalmaya zararlıdır. bağlamı.

Tarihsel ayarlarda yer alan bir video oyununun, dönemin belirli dillerini kullanmak için gerekmediği argümanının her zaman olduğunu varsayalım. Aslında, Assassin's Creed Diziler, yönetmenlerin oyunlarında dönemin telaffuzunu ve dilini kullanmaya karar vermeleri durumunda, altyazı yığınını içe aktarmadan anlaşılmaz bir karışıklık olurdu. Bunun üzerine, ya tarafından temsil edilen dönemlerin temel bir bilgisi olan herkes Kırmızı Ölü Kefaret veya Assassin's Creed siyasi manzara nasıl olursa olsun nasıl olduğunu bilmeli. Sonuç olarak, onların katılımı ırkçı argoyu yok etmek için bir bahaneden başka bir şey gibi gözükmüyor.

Bunun yerine, bu argümanlar doğruyken, içermediklerini de garanti etmediklerini iddia ediyorum. İnsanlar - aslında - dönemin argo ve dili konusunda bilgiliyse, bunu eklemek için daha fazla sebep olmaz mıydı? Siyasi doğruluk uğruna böyle bir dili kaldırmanın aslında oyuncunun zekasına hakaret ettiği anlamına gelmez mi? Ne de olsa, oyuncu bu konuda çok aydınlanmışsa, iddia ettiği şeyden ötürü öfkelenmek saçma olmaz mı?

Tüm bu karşı-argüman, PC fenomeninin gerçek düşmanın ne olduğunu görmediğini kaybettiğine inanmak için daha fazla nedendir. Sonunda, deneyimden uzaklaşıyor, aslında olduğundan daha "politik, daha hassas" bir dünyayı resmetmek, ve bunun hiç kimse için bir avantajı yok. Ne de olsa, geçmişin var olmadığını iddia edersek, gelecekteki değişimi nasıl tartışabiliriz?

Bir kenara: Garip derecede, Kırmızı Ölü Kefaret Meksikalı aşağılayıcı dilini Amerikalılara veya diğer Kafkasya kökenli insanlara karşı kullanma konusunda herhangi bir problemi görünmüyordu. Düşünmeye değer bir şey olabilir.

Geliştiriciler de bir darbe aldı ...

Video oyunlarındaki en geniş çapta ilan edilen ırkçı duyarsızlık sorunlarından biri oyunun etrafında dönüyor Resident Evil 5. Oyun piyasaya sürüldüğünde, bazıları oyunun çeşitli nedenlerden dolayı ırkçı olduğunu söyledi. Bu iddiaların bazıları, siyah bir adam tarafından sözde tecavüz edilen sarışın bir kadının sürüklendiği ya da oyunda gözle görülür şekilde enfekte olmayan Afrikalıların stereotipik olarak şiddetli olarak gösterildiği bir olaydan geldi. Ancak, bu suçlamaların her ikisi de en iyi ihtimalle zayıf.

İlk olarak, yukarıdaki videoda açıkça görüldüğü gibi (6: 20 işareti civarında), sürüklenen kadın siyah bir adam tarafından götürülmedi. Aslında, beyaz olanıydı. İkincisi, siyah bir adam olsa bile, Güney Afrika’nın dünyadaki kadınlara karşı sürekli olarak en yüksek tecavüz ve şiddet oranlarına sahip olduğunu bulmak için araştırma yapmak çok zaman almaz. Üçüncüsü, oyunun gerçekleştiği yer olan Batı Afrika, dünyadaki en yüksek cinayet oranlarına sahip (sadece Orta ve Güney Amerika tarafından yendi) ve ilk 6 cinayet sayısının 3'üne sahip.

Buna rağmen, pek çok tanınmış oyun haber yayıncısı, Afrika’daki halkların yoksul temsiline atlamak için hızlı davrandılar. Resident Evil 5. Eurogamer.net'ten Dan Whitehead oyundan bahsetti:

Majini ölümsüz olmadığından ve araç kullanabildiğinden, silah kullanabildiğinden ve hatta silah kullanabildiğinden, hastalıklı canavarlarla Afrika sivilleri arasındaki çizgiyi rahatsız edici bir şekilde belirsiz hale getiriyor. Afrikalılar söz konusu olduğunda, oyun önerileri gibi gözüküyor, kana susamış vahşet sadece bölge ile birlikte geliyor.

Kaynak: Eurogamer.net

Evet, öyleyse Batı Afrika "Majini" son derece şiddetli ve yoksulluk hali olarak temsil ediliyor. Ama tahmin et ne oldu? Batı Afrika, savaşın neredeyse günlük bir olay olduğu kıtanın son derece şiddetli ve yoksul bir parçasıdır! Google’da hızlı bir Google araması yapan herkes bunu birkaç saniye içinde keşfedebilir, bu nedenle oyun geliştiricisinin bu ayarı şiddetli bir video oyunu için kullanıp kullanmadığını düşünün.

Tabii ki, bunun hala Batı Afrika’nın yanlış beyanı olduğu söylenebilir, çünkü her zaman bu kargaşa durumunda olamaz.

Aslına bakarsan, benim için bir sinizm olmasına rağmen Batı Afrika'da barış dönemleri olduğuna inanmak isterim. Buna rağmen, delillerime el konulmalı mıyım, hala tek bir argüman bulabilirim: oyun - aynı şekilde - Batı Afrika'da tek bir zaman diliminin temsilidir. Bu, en kötü zamanlarında Batı Afrika’yı temsil edebileceği anlamına geliyor. Sonuçta, herhangi bir virüs bulaşmış olduğundan eminim Resident Evil franchise, herhangi bir ülke için düşük bir nokta olacaktır.

Buna karşı çıkmak, cahil saflığın sınırlanmasına yol açacaktı. Siyasi doğruluk “aydınlanmış” ve “daha ​​iyi, daha medeni bir düşünce tarzı” olarak görülmeye çalışılmalıysa, beni güldüren durum böyledir. Niye ya? Çünkü insanlar sadece kendilerini kandırmazlar, aynı zamanda genel olarak ne kadar cahil olduklarını gösterirler.

Birçoğunun tamamen özlediği gibi görünen ironik bir cehalettir ve bu da nedene daha çok zarar verir; Sonuç olarak, ırkçılığa karşı mücadele edenler hızlı bir şekilde gerçek dünyaya karşı aşırı derecede habersiz olma imajını kazanabilirler. Bu - bir kez daha - kimseye yardım etmez.

Sonra sanat yönetmenleri var ...

Bu, şu ana kadar en çok etkilenen sektörlerden biri ve genellikle kadınların güzellik standartlarının cinselleşmesini ve genel sunumunu hedefleyen sosyal çıkar grupları tarafından. Bu zaman zaman gülünçlüğü sınırladığı için en aşırı sektörlerden biri. Kesinlikle kadınlar adına konuşamıyor olsam da, neden - kendi görüşüme göre - bu iddiaların bazen elden çıkarılabileceği ve gerçekte sunmaya çalıştıkları mesajına nasıl zarar verebilecekleri konusunda bazı girdiler sunabilirim.

Bu parçanın başlangıcında gerçekçi vücut şekilleriyle ilgili yazı, Bulimia.com tarafından barındırılan bir kampanyadan bahsetti: psikolojik ve duygusal yeme bozukluklarının yayılmasını engellemek amacıyla toplumun güzellik kavramlarını eleştirmeyi amaçlayan bir web sitesi. Davaları asil olsa da, idamları diktikleri nedeniyle bir şekilde kötü idam edildi. Niye ya? Çünkü ortalama bir Amerikalı kadının beden imajını kullandıklarını iddia ederken, sonuçları açıkça belirtildi:

Orijinal video oyunu kahramanları ile onların daha gerçekçi yorumlamaları arasındaki fark çok az belirleyicidir. Bu görüntülerde, mümkün olmayan bel bölgeleri genişler ve kollar ve bacaklar genişler. Belki de değişiklikler özellikle dikkat çekicidir, çünkü bu karakterlerin çoğu çok az giyiniyor.

Kaynak: bulimia.com

Bu, yazarın iki amacı olduğu fikrini sunar: karakterleri "gerçekçi" bir kadın bedeni imgesinin yorumlanması olarak sunmak ve başka bir konunun da kıyafet kıtlığı olduğuna inanmaktır. Kadın oyuncuların - özellikle de genç olanların - “kadın vücudunun nasıl görünmesi gerektiğine dair çarpık bir görüntü geliştirebildiğinden” bu tür oyunlar oynamasını engellemek grubun çıkarınadır.

Birincisi, nasıl izlenimlerini alan herkes kimse animasyonlu karakterlere dayanarak bakmalı ve kurumsallaştırılmalıdır. Bir erkek karakterin neden ölen sevdiklerimin külleriyle boyanmış olmaması gerektiğini ve kafamın büyüklüğünü kaslarla karıştırması gerektiğine benzer bir argümanın yapılabileceğini düşündüğüm için bu argümanı hiçbir zaman kabul edemedim.

Sana bakıyorum Kratos ...

Öyleyse, "gerçekçi" olarak sundukları görüntülerin aslında sağlıklı olan ve resimlerde gösterilen vücut görüntüsüne sahip insanları incittiği gerçeği var. Amaçları yeme bozukluklarını durdurmaksa, o zaman kadınları çok daha büyük gövdelerle sunmak, kilo almak için balina yeme gibi rahatsızlıklara neden olacaktır. Aşağıdaki görüntüleri örnek olarak alın:

Bu bulimia.com'un Photoshop karşılaştırması (solda) ve bir cosplayer (sağda)

Bir kez daha bulimia.com'un misyonu onurlu, yürütmeleri zayıf. Sağdaki cosplayer, photoshop kullanmadan, karakterin mükemmel bir resmini tasvir ediyor ve böylece orijinal görüntünün gerçekçi olmadığını ima etmek, cosplayer boyutlarının eşit derecede gerçekçi olmadığını iddia etmek.

Yeme bozukluklarını bırakmaya çalışarak iyi bir şeyler yaparken, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki ortalama ağırlığın bir şeyin mutlaka “gerçekçi” olduğu anlamına gelmediğini fark etmeyebilirler. Sonuçta, ortalamalar, popülasyon örneklemine bölünen popülasyonun toplam BMI toplamına dayanmaktadır. Birleşik Devletler nüfusunun% 68,6'sının aşırı kilolu olduğu düşünülürse, bu desteklememiz gereken bir şey değil.

Ancak, bu en az dramatik örneklerden biridir. Ciddi bir soruna neden olan şey, insanlar basit bir şey almaya başladığında ve onu büyük bir iş haline getirdiğinde. Dava ve örnek? Sıfır takım elbise samus in Süper Smash Bros Wii U / 3DS.

Yukarıdaki görüntü oyun topluluğundan büyük ilgi gördü.Kotaku posteri Luke Plunkett, aynı roket topuklu ayakkabılarını giyerek bir dizi karakteri toplayarak, botların "onu rekabetçi bir dezavantaja sokacağını" iddia ederek çabucak ağırlaştı. CCC oyuncusu Angelo M. D'Argenio, roket ayakkabısı veya "stiletto topuklu" dediği şeyden başka bir şey yapabileceğinden dolayı roket botlarının "cinsiyetçi" olduğunu iddia edecek kadar ileri gitti.

Bunlar başlangıçta geçerli bir iddia gibi görünse de, aslında feminist harekete faydalı olduğundan daha fazla zarar veriyor. Eşitliği destekleyen insanlar bu tür görevler gördüklerinde, çoğu bölünür hale gelir, bazıları ise sorununu göremedikleri için yanlış fikircilik olarak ortaya çıkar. Neden bir problem görmüyorlar? Çünkü saçma. İnsanlar bir dinozorun yumurta bombaları patlattığı bir dünyada uzay roketi topuklularının uygulanabilirliği hakkında tartışıyorlar ve bir beyzbol sopası havada birkaç kilometre konuşan, uzay gemisiyle uçan bir tilki fırlatabilir.

Bu korkmuş Charizard'ın zihnindeki son şeyin suratındaki roket topuklularının Samus'u nasıl cinselleştirdiğine eminim ... Aslında, Samus'un ölüm parlamasını korkutmuş gibi göründüğünden eminim!

Bu örnekler, geliştiricilerin siyasi doğruluk uğruna cinselleşmeden aktif olarak kaçınmalarını pek göstermezken, İlahiyat: Orijinal Günah sanat tasarımı için saldırıya uğrayan önemli bir aday.

Birçok fantazi oyununun kadın savaşçıları demir-bikini giydiren güçler olarak resmettiği bir dünyada, İlahiyat: Orijinal Günah Gruptaki yalnız zorbalık hedefi seçildi. Oyunun reklamı (yukarıdaki resimde görülen) oyunun sanatının yönü hakkında çok sayıda şikayet yapıldıktan sonra, soldaki orijinal ortadaki Scarlett oyunundan, sağdaki tamamen zırhlı oyun haline getirildi.

Thierry Van Gyseghem ile yapılan bir röportaja göre, sanat yönünün şikayetleri, medya bir Kickstarter kampanyası başlattıktan sonra oyunun rüzgarı yakalayana kadar küçük bir vokal azınlık ile sınırlı kaldı. Thierry’ye göre, daha “uyanık bir siyasi gündem” olan bazı yayınlar, oyunun taraftarlarının ağır incelemesine neden oldu. Bu inceleme geliştiricilere neden oldu İlahiyat: Orijinal Günah Olumlu bir halkla ilişkiler duruşunda kalabilmek için oyun sanatlarını değiştirmek.

Tanım olarak, sansür resmi olarak kitapları, filmleri vb. İncelemek ve kabul edilemez parçaları bastırmaktır. Terim genellikle hükümetlere, medya kuruluşlarına veya bu tür diğer güç konumlarına uygulandığından, nadiren sosyal medyanın ve diğer tüketici gruplarının bir oyunun sansürüne yol açabileceği düşünülmektedir. Bununla birlikte, Thierry, oyununa sansür edildiğine inandığını söyleyen pozisyonuna karşı çıkanların şu analojiyi göz önünde bulundurmaları gerektiğini belirterek kaydetti:

Bir pizza mekanına sahip olduğunuzda ve bir gün çeteniz küçük kulübenize girer, biberli pizza satmayı bırakmazsam, işinden ayrılmanızı sağlamak için ellerinden geleni yapmaları gerektiğini söyleyerek sizi tehdit eder. buna mı diyorsun Şantaj? Sansür? Taciz? Gasp? ya da sadece bir ticari ambargo mu?

Sonunda hikaye aynı kalır, eylemlerinizi yeniden düşünmek zorunda kalırsınız ve yarattıklarınız üzerinde asılı bir gölge bırakır. Her sanatçı farklı eleştirilerle ilgileniyor, kaçınılmaz olarak bir sonraki eserinizin bilinçli veya bilinçsiz olarak bundan etkileneceğini hissediyorum.

Kaynak: blogjob.com

Tüm röportajı özetlemek için, Thierry, karakter tasarımında, tamamen kişisel tercihlere dayanarak yapabileceği meşru eleştiriler olmadığına inanıyor. Geliştirici ve hedef tüketici arasında duran medya kuruluşlarının ve sosyal çıkar gruplarının oyun tasarımında bu kadar güçlü bir söz sahibi olabileceği gerçeği - kendi başına - bir sansür biçimidir.

Benim düşünceme göre: video oyunları, içinde bulundukları dünyaya dayanan karakter tasarımlarına sahiptir. Savaşmak, öldürmek ve diğer şiddet olayları etrafında dönen video oyunları, kendi hayal gücümüz güçlü bireyleri çekici bulmaya meyilli olduğu için cinsel özellikleri dramatize etme eğilimindedir. Erkekler için bu tipik olarak büyük miktarlarda kas kütlesi ve büyük bir kasık kabarması ile temsil edilirken, kadınlar için bu genellikle aşırı ince bir büst, sert arka uç ve kırılmış bir sırt ile sunulur. Benzer şekilde, daha gerçekçi veya arsa odaklı ayarlara odaklanan oyunlar, çoğu Hollywood tarzı iyi görünüme sahip olsa da, daha gerçekçi karakterlere sahip olma eğilimindedir.

Burada söylemeye çalıştığım, bunun bir bütün olarak oyun kültürünün değil, belirli türlerin bir belirtisi olduğu. Vücut görüntülerinin üst üste dramatizasyonlarını sınırlamak, insan fiziğinin sanatsal izlenimlerini sınırlandırmaktır. Kilo çekmekten veya yeme bozukluklarından muzdarip kadınlara veya erkeklere yardım etmiyor, ayrıca video oyunları için de sanat geliştiren işçilere yardım etmiyor.

Peki ne önerirsin, RR-sama?

Sesli konuşma riski altında ... belki de sadece üstesinden gelmeyi deneyebilirsin?

Kulağa zor geldiğini biliyorum ve birçok insan bunun için benden nefret edecek. Sorun - daha önce de belirtildiği gibi - en çok ABD'de, ciddi bir Sosyal Medya Çılgınlığı vakasından muzdarip bir ülke (veya SMM olarak adlandırmayı sevdiğim gibi) görünüyor.

Kuzey Amerika kültüründe, bir psikoz seviyesini sınırlandıran kendi kendine nefret etme, kendini önemseme ve yeterince bilinçli bir seviyeye ulaştık. Kesin olarak herkesten sürekli onay almak istiyoruz ve onay almadığımızda belirttik. Bu aynı zamanda istediğimiz bir şeyi elde etmediğimizde de olur ve ortaya çıkan geri bildirimler birçok biçime bürünebilir, birçok insan başka olasılıklar göz önünde bulundurulmadan kendilerine bir tür haksız önyargı talep etmekte hızlı davranır.

Bu, eşitlik gerçek düşmanlarına bel bağlayan bir tür haktır ve şeylerin insanların yaptıkları kadar kötü olamayacağına inanan insanlara baskı yapar.

Cidden millet ... iç Joffery'niz gösteriyor ...

Bunun hikaye anlatımı ve oyun tasarımını etkilemesine izin vermemeliyiz. Sahip olabileceğimiz deneyimlerin kapsamını sınırlandırıyor ve video oyunları - diğer sanat formları gibi - geliştiricilerin anlatmak istedikleri hikayeleri ve istedikleri şekilde anlatabildikleri insanın hayal gücünün son temeli olmalı.

Kimsenin hislerine zarar vermediğimizden emin olmak adına gülünç bir inceleme düzeyi uygulayarak, sadece şeylerin sadece güneş ışığı ve gökkuşakları olmadığını kabul etmek istemeyen sorumsuz insanlar kültürünü teşvik ediyoruz. Her durumda, hepimizin - bireyleri düşünerek - bir nedenden dolayı "sanal dünya" olarak adlandırıldığını anlayabilmeliyiz.

Ama hey, belki sadece sıcak hava üflerim ...

Video oyunlarındaki politik doğruluk ortamı hakkında ne düşünüyorsunuz? Sence çok mu uzağa gitti, yoksa yeterince uzağa mı gitti? İnsanların geliştiricilerin oyun oynamaya nasıl karar verdikleri konusunda bir söz sahibi olmaları gerektiğini düşünüyor musunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorum bölümünde bırakın!