Hype Tren Harabeleri Oyunlar & kolon; Gazeteciler ve virgül; Geliştiriciler ve Oyuncular İletkenler ve dönemdir;

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 5 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Kasım 2024
Anonim
Hype Tren Harabeleri Oyunlar & kolon; Gazeteciler ve virgül; Geliştiriciler ve Oyuncular İletkenler ve dönemdir; - Oyunlar
Hype Tren Harabeleri Oyunlar & kolon; Gazeteciler ve virgül; Geliştiriciler ve Oyuncular İletkenler ve dönemdir; - Oyunlar

İçerik

Video oyunu kültürü ve hatta bir bütün olarak inek kültürü, bir şeyin etrafında dönüyor gibi görünüyor: yutturmaca. İnsanlar en ufak şeyler yüzünden heyecanlanacaklar ve kaplayabileceğimiz en küçük içerik parçasını karıştırmaya çalışmamız şaşırtıcı değil. Bazı oyuncular genişlemeden genişlemeye, netice ve netice arasında yaşar ve iyi bir bağımsız oyun elde etmeyi başarırsanız, birinin daha fazlasını isteyeceğinden şüphe yoktur. Sorun şu ki, ne kadar fazla verilebilir ve ne söz verilebilir?


'Nin son aylak haberi hakkında bilginiz yoksa Hiçbir Erkek Gökyüzü, Size kısa bir özet vereyim: Hello Games'deki geliştiriciler için harika bir fragman gösterdi. Kimsenin Gökyüzü Yok 2014'te epik oranların yutturmaca trenine başladı. Oyuncular ve oyun muhabirleri, yarın olmamış gibi oyun kurdu, hepsi Hello Games'in vaat listeleri ve Sony'nin pazarlaması tarafından teşvik edildi; İstedikleri şekilde ya da en kötüsü tamamen sahtekardı. Dilediğin gibi söyleyebilirsin. Birkaç kez okuduktan sonra, her bilgiyi taradıktan sonra, forum yazılarını okuyarak, video izleyerek, yorumları gözden geçirerek ve Twitter üzerinden inceleyerek elde ettiğim bir şeyin sonuçsuzca kaçabileceği sonucuna vardım.

Yutturmaca tren oyunları mahveder.

Şimdi, herhangi bir süre boyunca video oyunları oynamış olan herkes için bu daha muhtemel bir durumdur, ancak insanların duymayı bekleyemeyeceği bir kısmı vardır.


Bakın, oyuncular geliştiricileri suçlamayı sever, daha sonra oyuncuları suçlar ve sonra gazeteci geliştiricileri ve oyuncuları suçlar, sonra oyuncular geliştiricileri ve gazetecileri suçlar. Bu cümle size bir karmaşa gibi geliyorsa, bunun nedeni, insanların itiraf etmek isteyip istemediğimizi, bu yutturmaca treninde hepimizin şef olduğunun farkında olmadan suçlama oyunu oynamaktan zevk almalarıdır.

Açıklamama izin ver.

Geliştiriciler

Son yıllarda, oyun geliştiricileri büyük bir oyundan bahsetme tarihine sahiptir ve mutlaka dağıtmayacaklardır. Hepimizin bildiği gibi, bize verilen römork Kimsenin Gökyüzü Yok aslında teslim edilenden çok uzak. İşte bundan biraz daha fazlasını gösteren komik bir video:



Şimdi sistemimizden bir kaç kıkırdama elde ettikten sonra, bunun nitty cesaretine bakalım. Fragmanlar, insanları oyun hakkında heyecanlandırmak için bir pazarlama aracı olarak kullanılır. Gibi hit oyunları Bioshock Sonsuz son üründen oldukça farklı görünen bir treyler vardı, ama yine de eleştirmenler ve oyuncular arasında pozitif olarak kabul gördü. Bu soruya yalvarır: Hello Games tüm bunların neresinde yanlış gitti?


Sözler.

Geliştiriciler hiçbir zaman “Oyunun böyle olacağına söz veriyorum” kelimesini tam olarak söylemediler ancak, oyunun yayınlanmasına asla izin vermeyen çeşitli özellikleri listelediler. Birkaç insanı üzen, oyunlarının kopyalarını iade etmelerine ve hatta Hello Games ile ilgili dava açmalarına neden olan, uzun zamandır gerçekleşmeyen umut ve hayallerin listesi. Kimsenin Gökyüzü Yok Oyuncular kurban olmak için yem ve anahtarın kesilmiş ve kuru bir hali olarak görülebilir. Oyun direktörü Sean Murray’in yaptığı röportajlarla yapılan çok fazla yutturmaca vardı.

Aslında, bana oldukça uzun zaman önce, 2004'te Peter Molyneux adlı bir adam tarafından inşa edilen bir yutturma treni hatırlattı. Büyük bir oyun yönetmeni, ekibinin yerine getirecek para ya da teknolojiye sahip olamayacağına dair söz veriyor? Kontrol. Oyunun yüzü olan bir yönetmen daha sonra tüm tepkileri kim alıyor? Kontrol. Oyun oyuncular tarafından ılık olarak kabul edilir, ancak basın tarafından sıcak mı? Yanında büyük bir yıldızla bir kez daha kontrol edin.

Tarih kendini tekrar ediyor gibi görünüyor, bu da bunu önlemek için yapılabilecek bir şey olup olmadığını merak ediyor. Açık cevap şu olacaktır: “Öyleyse sadece yalan söyleme”, ancak sözde yalanların kasıtlı olup olmadığına dair bir merak uyandırıyor. Belki de bu özelliklerin dahil edilmesi gerekiyordu, ancak bütçenin üzerinde kaldılar? Ya da belki de dahil edildiler ancak daha sonra kaldırıldılar, umdukları kadar iyi çalışmadılar. Veya belki de Sony'nin daha hızlı bir şekilde ortaya çıkarmak için kırbaçla kırılmasıyla bir ilgisi var mı? 2014 E3 sunumları sırasında gösterdikleri için oyunların yutturmaca ile oldukça ilgisi vardı.

Pazarlamanın, bir ürüne yatırım yapmanızı sağlamak için bilinçli bir şekilde aldatıcı dil kullandığı da bir gerçek. Oyunlar bunun istisnası değil. Kelimeler ve dil güçlü bir şeydir. Nasıl kullanıldıklarına bağlı olarak farklı bir şey ifade edebilirler ve pazarlama onları pençeleri içine kazmak için kullanmanıza izin verir ve asla gitmenize izin vermez.

Sebep ne olursa olsun, oyuncuların yalan söylediklerini hissetmeleri tamamen anlaşılabilir bir duygu. Boşluğun da önlenmesinin bir yolu yoktu. Tüm bu özelliklerin nasıl dahil edilmediği konusunda temiz olsalar bile, iptal edilen ön siparişler nedeniyle hala para kaybedeceklerdi ve insanlar muhtemelen hala üzülecekti. Kaçınılmazdı, bu yüzden sleazier yoldan çekildi ve oyunu yeterince geliştirdiler, böylece insanlar soru sormadan satın alabilecekti. Ahlak uygulanmadı, bu utanç verici, çünkü bu daha bağımsız bir geliştirici kendi kocaları ve egoları tarafından yutulduğunda ne olacağını gösteriyor.

Konuşmak;

Oyun Gazetecileri

Oyun Gazetecilerinin nasıl kapatıldığına dair son yazımın ardından Pokémon Uranyum, Diğer gazetecilerimin eleştiriye her zaman çok kibar davranmadığını öğrendim. Birçoğunun sosyal medyadaki en vitriolic yorumcuları olduğunu söyleyebilirsin. Elbette bunu tekrar yapmamın asıl nedeni bu, çünkü eleştiriyi almanın kendi mesleğinizden birinden geldiğinde daha kolay olduğunu düşünüyorum.

Bu beni havaya uçurmaktaki rolümüzü getiriyor. Kimsenin Gökyüzü Yok. Şimdi, bilmeyenler için, haberleri bildirmek, ilgi çekici editoryaller yazmak, incelemeler yazmak ve bunun gibi diğer şeyleri yapmak bizim oyun gazetecilerimiz olarak bizim işimiz. Bu durumuda Kimsenin Gökyüzü Yok biz tam da bunu yaptık: geliştiricilerin söylediği her şeyi rapor ettik ve bu yutturmaca trenine bizim işimizmiş gibi devam ettik. “Haberciyi vurma” ifadesi gazetecilik biçiminde çünkü tek yaptığımız haberleri vermek.

Sorun, daha çok gazeteci bir lens aracılığıyla olaylara bakmak yerine, sadece bir oyun için PR yaptığımızda yatmaktadır. Bir oyunun “basın bülteni” verildiğinde, bülteninin tanıtımını yapması için basın bülteninde ne olduğunu yazmamız beklenir. Sorun, eleştirel gözümüzü, röportajlar gibi basın bültenleri veya hatta taraftarlar tarafından bize gönderilen oyun görüntülerinin videoları gibi şeylere uygulamamamızdır. Onları bitmiş oyunu bıraktığımız gibi eleştirmemiz gerektiğini söylemiyorum ama yine de neyin orada olduğunu ve neyin olmadığını açıklamamız gerekir.

IGN'den 18 dakikalık bir demo, onlara sadece şahane olduklarını gösterdi Hiçbir erkeğin Gökyüzü güzellik, ama eksik özelliklerin nerede olduğunu sormak gibi bir tür eleştiriye de sahip olmalıydı. Bir oyunun tam oyunun neler yapabileceğini göstermesi gerekiyor. Bu, demoyu bir ay sonra ortaya çıkacak olanın bir önizlemesi olarak bakılması gerektiğinin serbest bırakılmasına çok yakındı. Oyunun hala ilk oynanabilir durumda olabileceği bir Erken Erişim oyunu veya Kickstarter demosu gibi bir şey değildir; Oyun piyasaya sürülmesinden bir ay uzaktaysa, halkın fark ettiğiniz şeyleri bilmesi gerekir. Geliştiriciler için de değerlidir, çünkü yayınlanmadan önce ne düzeltmeyi deneyebileceklerini bilirler. Hatalarını kabul ederken bir oyundan zevk almak mümkün. Son kontrol ettiğimde bu bizim işimizdi.

Bizim işimiz olmayan şey, oyun halkından bir geliştiriciyi savunmak ve bu konuda biraz farkettim. Kimsenin Gökyüzü Yok fiyaskosu. Çevrimiçi bir nefret çetesi olarak oyuncuları kötüleştiren makaleler gereksizdir, çünkü gerçek eleştiri ile kitleleri çılgınlığa karıştırmak arasında oldukça fark vardır. Bu, dışarıda bunu yapmaya istekli olmayan bazı bireyler olmadığını söylemek anlamına geliyor. Kimsenin Gökyüzü Yok insanlardan hem yapıcı hem yapıcı olmayan eleştiriler aldı. Bir geliştiricinin nasıl tehdit aldığını bildirebiliriz, insanların oyuna verdikleri tepkileri bildirebiliriz, ancak yapmamamız gereken şey, yazdıklarımızı sürekli olarak çarmıha germek. Eleştiri iyidir, sadece tek bir dokunuşta tehlikedeki herkesi yakma. Bu beni Hype Trenimizdeki son şeflerimize getiriyor:

Oyuncular

Durumda oyuncular için geçerli olduğunu düşündüğüm eski bir atasözü var. Kimsenin Gökyüzü Yok: “Beni bir kez kandır, seni utandır, iki kez kandır, beni utan.” Ve oyuncular olarak yüzleşelim, kendimizi bir defadan fazla kandırmamıza izin verdik. itibaren masal için dük Nukem Sonsuza dekiçin Köpekleri izle bu zamanı defalarca gördük ve yine de her gerçekleştiğinde kendimizi emdirebildik.

Milyonlarca küçük sözle birlikte, E3'te iyi bir fragman ve demo ile kolayca kandırılıyoruz. Bir oyunu geliştiricilerden, yayıncılardan ve gazetecilerden daha fazla yutturuyoruz ve yapmamız bile istenmiyor ya da ödenmiyor. Sadece kendimizi aldatmakla kalmıyoruz, sonraki oyunun tüm oyunların biteceği oyun olacağını düşünerek birbirimizi kandırıyoruz! İyi görünen ve iyi göründüğü gibi görünen bir oyundan heyecan almak kolaydır. Harika bir oyunun ne olabileceği ile ilgili tüm kutularınızı kontrol eden ve beklentileri karşılamak için bu kadar istemek isteyen bir oyun görmekten daha iyi bir şey olamaz. Sana bir şey yapmanı söyleyeceğim:

Durdur şunu.

Bu noktada sayısız kere hayal kırıklığına uğradık. Bu konularda eleştirel bir göz kullanmamız gerekiyor. Tüketiciler olarak, burada para harcayan biziz ve bize oyun hakkında bilmemiz gereken her şeyi vermek için haberlere ve röportajlara güvenemeyiz. Gösteriler özel olarak bir showroom ortamı için yapılabilir ve son ürün üzerinde hiçbir etkisi yoktur. Yabancılar: Sömürge Marines. Çünkü bir oyun Alfa'da belli bir şekilde görünüyor ve Beta tamamlandıktan sonra bu şekilde görüneceği anlamına gelmiyor.

Geliştiriciler ve yayıncılar, oyunlarının iyi olduğunu düşünüyorlar çünkü bunu yapanlar onlardı. Çoğunlukla yaratıcılar, üzerinde çalıştıkları sırada bir işin korkunç olduğunu düşünmezler, ancak daha sonra hatalarını anlarlar. Bu akılda tutulması gereken bir şey. Hemen arkadaşınızın oyun hakkında “sızıntılarını” hemen satın almayın, çünkü bunlar mutlaka doğru olmayabilir. Hepimiz o çocuğu okulda biliyorduk; Bunu iddia eden, hayır, gerçekten, Sonic olarak oynayabileceğinizi Süper Smash Bros Melee. Sadece şimdi o çocuk 15 yaş büyük ve oyun alanından internete taşındı. Her zaman her şeyi sorgulayan alaycı bir insan olmanız gerektiğini söylemiyorum, sadece akıllıca alışveriş yapıyorum. Şüpheci olmak önemlidir. Aslında, tüketici olarak en önemli şey budur, çünkü sizin paranızdır ve herkesin ayda bir kez 60 dolarlık bir oyuna katılacak parası yoktur.

Bununla birlikte, kendinizi tekrar hayal kırıklığına uğrarsanız, ki bu tüketici ne kadar anlayışlı olursak olalım, başkalarına da çıkarmayın. Eleştirinizin yapıcı ve yıkıcı olmadığından emin olun, çünkü ister inanın ister inanmayın, insanlar “Oyununuz yumurtaları emer” gibi şeylere çok iyi tepki vermezler. Bunun için pazarlama da dahil olmak üzere sorunların ne olduğunu anlamak ve buna göre medeni bir şekilde ilgilenmek daha iyidir.

Sadece sosyal medyada bunun hakkında utanmak bir şey yapmaz. Sean Murray'e ya da olumlu eleştiren gazetecilere bağırmak hiçbir şey yapmaz. Ancak yapıcı eleştiri oluşturmak bir şey yapabilir. İnsanların yapıcı eleştirilerde bulunma konusundaki hayal kırıklıklarını veya öfkelerini yönlendirdikleri sayısız video var. Kimsenin Gökyüzü Yok. Herkes geri ödeme alamaz, ancak en azından hatalarımızdan ders alabilir ve bunun tekrar olmasını önlemek için gelecekte daha akıllıca satın almaya çalışabiliriz.

Kapanışta

Kimsenin Gökyüzü Yok tamamen hurdaya alınması gereken, umutsuz bir oyun değil. Bu sadece kaçırılmış fırsatların olduğu bir oyundu. Bu, daha önce olmuş ve bir daha hiç şüphesiz gerçekleşecek olan ve onu sevdiğini iddia eden insanlar tarafından ezilmiş ve boğulmuş bir oyundu. İnşallah, Kimsenin Gökyüzü Yok yutturma katarında fren bulunmadığında ne olacağını hatırlatır.

No Man's Sky Hype ve Hype Train konsepti hakkında ne düşünüyorsun? Gelecekte kendimizi hayal kırıklığına uğratmamızı nasıl önleyebiliriz? Aşağıya bir yorum bırakın.