DLC Neden Oyun Hayat Sigortası Poliçesi Oldu?

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 28 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
DLC Neden Oyun Hayat Sigortası Poliçesi Oldu? - Oyunlar
DLC Neden Oyun Hayat Sigortası Poliçesi Oldu? - Oyunlar

İçerik

Günümüzde, ilk başlık piyasaya çıktıktan birkaç hafta sonra veya hatta aylar sonra bir miktar indirilebilir içerik olmadan AAA oyunları göremezsiniz. Bununla birlikte, DLC sadece şirketlerin tokatladığı bir şey değildir, çünkü yapılacak en iyi şeydir, çünkü mükemmel bir pazarlamadır. Aslında, söylemeye cesaret edersem, DLC oyun dünyasında bir hayat sigortası poliçesi haline geliyor; eğer doğru yapılırsa. Ancak bu konuya girmeden önce, DLC'nin gerçekte ne olduğunun üzerinde durmak istiyorum.


DLC Nedir?

DLC, indirilebilir içerik olarak da bilinir, oyunun resmi yayıncısı veya internet üzerinden diğer üçüncü taraf içerik üreticileri tarafından dağıtılan önceden yayımlanmış bir video oyunu için yaratılmış herhangi bir ek içeriktir. Ek içerik, yeni oyun modları, kıyafet değişiklikleri, yeni geniş çizgiler, nesneler, seviyeler ve diğer özelliklerden oluşabilir. DLC olgusu yeni olmamakla birlikte, oyunların disklerden ve kartuşlardan dijital dağıtım platformlarına taşındığı zamana kadar sektörde yaygın değildi. DLC'nin en büyük örnekleri, daha önce orijinal olarak verilen DLC'leri ve daha önce orijinal DLC'leri içeren kapsamlı ve ayrıntılı özel sürüm sürümleri ve yılın oyun başlıkları sürümleriyle daha yaygın hale geldi.

Bir zamanlar bir zamanlar nabzın nesi neydi şimdi neredeyse bir beklentidir. Daha önce belirtildiği gibi, herhangi bir ek içerik olmadan bir oyunun piyasaya sürülmesi nadirdir; Çünkü yayıncılar DLC'nin toplum içindeki ve oyundaki önemini fark etmişlerdir. DLC sadece daha fazla içerik değil aynı zamanda bir oyunun geçim kaynağına marka sadakati ve güvencesi için de teşvik edicidir.


Bir düşünün: hevesler gelir ve gider, çünkü hevesinizi devam ettirmek için yapabileceğiniz çok fazla şey vardır, ama oyunlarda sınırsız olanaklar var. Hikayenin bütünlüğü ya da tamamen yeni bir şey yaratmak zorunda kalmak, AAA başlıklarının talep ettiği uzun ve kapsamlı programlarla baş etmek zorunda kalsın.

AAA Başlıklarında DLC Nasıl Kullanılır?

Hepimiz DLC'nin çeşitli şekillerde geldiğini biliyoruz, ancak nadiren DLC'de görülen zayıf bir son için telafi etmek amacıyla serbest bırakıldığını görüyoruz. Kütle etkisi 3 fiyaskosu.Bunun yerine, şimdi onları görünmeyen hikayeler için oluşturduğunu görüyoruz, ör. İçimdeki Kötülük: Ödev. Bethesda indirilebilir içeriğin gücünü fark etti ve popülerliğinden faydalanıyor. Içindeki kötülük Juli Kidman'ı takip eden başlığa bir tane değil, üç adet DLC ekleyerek.


DLC mükemmel bir stratejidir. Yayıncılar yalnızca marka / unvan ilgisini arttırmakla kalmaz, aynı zamanda indirilebilir içeriği yayınlamaya karar vermeleri nedeniyle orijinal unvan için geliri artırırlar. DLC fiyatları değişebilir, ancak bireysel içerik indirme işlemlerine ek olarak, Bethesda gibi yayıncılar bir oyunun indirilebilir paketlerini satın alan bir "Sezon Geçidi" olarak bilinen bir şeyi sundu - geçmiş ve gelecekteki paketler dahil. Bu durumda, zaten satın almış olanlar Içindeki kötülük'nin sezon geçişi, gelecekteki üç DLC'yi zaten satın almış ve bu sayede içeriği hemen çıkardıklarında hemen edinmelerini sağlamıştır. Yani, 21 Nisan geldiğinde, tüm sezonluk alıcıların ikinci DLC'ye erişimi olacak Sonuç.

Süre Içindeki kötülük DLC, storinler üzerinde, DLC gibi önemli oyunlar için genişletilir. Skyrim ve Kara Ruhlar 2 görüldüğü gibi hikayeler hakkında genişlemek için indirilebilir içeriği kullanmayı tercih edin Dragonborn, Hearthfire, Dawguard, Fildişi Kralı, Eski Demir Kralı ve Batık Kral.

Bağımsız Olarak DLC'ler / Episodik Oyunlar

Ancak indirilebilir içerik yalnızca Telltale'nin popüler oyunlarında görüldüğü gibi bağımsız oyunlar olmaya başladığı için AAA oyunlarına tabi değildir. Yürüyen Ölüler, Taht Oyunları, Borderlands, ve Aramızdaki Kurt. Bunlar, epizodik video oyunları olarak bilinir ve daha fazla değilse popülerdir. Bölümlerin kullanımı, DLC'nin kullanılabileceği en etkili yollardan biridir. Aynı zamanda açıkça Telltale'nin şöhret iddiası haline geliyor. Taraftarlar epizodik oyunlara açık olduğu sürece, Telltale'nin bu özel oyun hayat sigortası poliçesi formuna devam edeceğini söylemenin güvenli olduğunu düşünüyorum.

Bir oyunu kolayca bitirebilir ve daha sonra ekstra içerik satın almak zorunda kalmazsınız - ancak bu DLC formuyla, oyunu bitirmek için diğerlerini oynatmadan bir bölümü bitiremezsiniz. Pringles tagline ile aynı damardadır, "bir kez pop'u durduramazsın" ya da Lay'in "bet'cha'sı sadece bir tane yiyemez" bile.

Her iki durumda da, oyunların geçerliliği ve raf ömrünün uzaması kesinlikle indirilebilir içeriğe katkıda bulunabilir. Oyunların yeniden oynanabilirliği var, başlıklar daha uzun sürüyor ve yeni başlıklar oluşturma konusunda endişelenmek zorunda kalmadan yayıncıların keşfetmesi için oyunculara daha fazla ilgi gösteriliyor. DLC, oyun şirketlerinin, sonunda daha güçlü ve akılda kalıcı bir oyun için yapabilecekleri oyunlara odaklanmalarına olanak sağlar. Bununla birlikte, DLC orijinal başlıklardaki hataları telafi etmek için bir yedek olarak kullanılmamalı, her zaman iyiyi genişletmenin bir yolu olarak kullanılmalıdır.

DLC: İyi ve Kötü Sigorta

Peki DLC'yi iyi ya da kötü yapan nedir? Peki, bu görüş; Birisinin harika olduğunu düşündüğü şey, bir başkasının korkunç olduğunu düşünmesi olabilir. Asıl mesele, taraftarların bir bütün olarak düşündüğü şey çünkü yayıncılar markalarını güçlendiren bir DLC'ye sahip olduklarını düşünürken, en iyi kapsama alanına sahip olmayan bir politikaya imza atmış olabilirler.

Gelişmek DLC, kötü bir sigorta DLC'sine mükemmel bir örnektir. Hiç bir politika okuduysanız, kağıt üzerinde çok fazla kelime olduğunu biliyorsunuzdur, ancak tüm bu kelimeler anlam ifade etmiyorsa, gerçekten herhangi bir gerçek içeriğe sahip değilsiniz, sadece bir hiçlik. DLC doğal olarak daha fazla içerik ve Gelişmek bu alanda tamamen başarısız.

Ön sipariş programları ve sorgulanabilir içerikle desteklenen oyun sürümüyle aynı gün sunulan saçma 60 dolarlık fiyattan (orijinal adı eklerseniz 120 dolar), pek çok oyuncu kendini paramparça ve mutsuz hissediyordu. Yaralanmaya hakaret eklemek için, DLC daha az yeni içerik ve oyundan kesilerek daha fazla içerik oluşturuldu. Sade ve basit Gelişmek DLC, kötü DLC politikaları, kötü fiyatlandırma modelleri ve tartışmalı ön sipariş primi nedeniyle çok fazla para ödediklerine dikkat çekti. Bu DLC, hayranların mutluluğu ile ilgili değil, yayıncının cepleriyle ilgiliydi.

Öyleyse iyi politika hakkında konuşalım. Bir kez daha, görüş dayanarak, Bioshock 2 Minerva'nın Den DLC, bir DLC'nin yapılması gereken bir yoldur. Minerva'nın Den tamamen hikaye odaklı, yankılanıyor Bioshock 2 kopyalanmadan veya orijinal içeriğin çok uzağında kalmadan. Bu bir düşünce değil. Yepyeni karakterlerle birlikte Rapture'nin yeni bir görüntüsünü verirken, kendi temaları vardır. Eski içeriğe zarar vermez veya oyuncuların zekasına para uğruna hakaret etmez.

Bu durumuda Minerva'nın Denbirçok oyuncu daha iyi olduğunu düşündü BioShock 2; İkinci taksitten etkilenmeyenler de dahil olmak üzere. Bu müstakil hikayede, ayrıntılara büyük özen göstererek, tipiklerle yoluna devam eden içerik sıkıntısı yoktur. BioShock dövüş sistemi içindeki unsurlar ve geliştirilmiş oyun özellikleri. Ayrı ama uyumlu.

Minerva'nın Den BioShock unvanı için başarılı bir sigorta poliçesidir ve yeni bir hikaye, yeni içerik ve oyun özelliği iyileştirmelerinde görülen temel kapsama alanı olmuştur. Güçlü temellere sahip olmak, güçlü bir DLC'ye ve dolayısıyla garantili bir geçim kaynağına sahip olmaktır.

Sonuç

Kuşkusuz, biz oyuncuları şımarık ve indirilebilir içerik şimdi beklenen bir lüks. Bütün lüksler iyidir, ama çok iyi bir şey kötü bir şey midir? Bazı yayıncılar için, paralarını aldıkları sürece değildir, ancak oyuncular için para talebi tüketici mutluluğu isteğinden ağır basarsa, kötü olabilir. Yine de, oyuncular her zaman yeni bir şeyler aramaktadırlar ve DLC, yıllarca oyun gelişmeleri arasında beklemeden bunu sağlamanın en iyi yollarından biridir. Bizi sakinleştirecek bir şeyimiz var ve yayıncılar daha güçlü ve daha büyük bir hayran kitlesi kazandılar - başarılı DLC'ye imza attılar.