Işık Çocuğu Neden 2014'ün En Önemli Oyunlarından Biri?

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
Işık Çocuğu Neden 2014'ün En Önemli Oyunlarından Biri? - Oyunlar
Işık Çocuğu Neden 2014'ün En Önemli Oyunlarından Biri? - Oyunlar

İçerik

Bugünlerde video oyunlarında bir şeyleri öldürmenin yüzlerce yolu var. Daha iyi teknoloji sayesinde, yaygın ölüm her geçen yıl daha doğal ve daha gerçekçidir.


Bu yüzden Ubisoft's Işığın çocuğu çok kritik.

Kaba olma, şiddet, şüpheli içerik ve önlenemeyen, üst düzey vahşiliğin ortasında, bazen bize farklı bir fantaziyi hatırlatan başlıklar veriyoruz. Bunlar duyulardan ziyade hayal gücünü utandıran oyunlardır. Basit daldırma işleminin çok ötesine geçen bir şekilde emerler; onlar zihinlerimizin ve ruhumuzun farklı kısımlarına dokunurlar.

Bugün oyunlarda var olan boşluğu dengelemek için denemeyi tavsiye ederim. Işığın çocuğu bu ay daha sonra başladığında.

Sanatsal duyarlılığı olanlar, dikkat et

Geçen sene gibi oyunlarımız var. Seyahat ve Ni no Kuni: Beyaz Cadı'nın Gazabı, bizi çok farklı şekillerde büyüleyen fantastik ortamlar sunan oyunlar. Gerçekten güç vermekle ilgili değildi; sanal trek almak üzereydi. Bu durumuda SeyahatEğer gerçekten düşünürseniz, insanlığın keşfi idi. Büyük sanatsal başarılara gelince, başka hiçbir şeye bakmanıza gerek yok Ni hayır Kuni. Bu büyüklüğün bir başka örneği de bulunabilir Işığın çocuğu.


Örneğin, sanatçı Yoshitaka Amano'nun projeye olan katkısını göz atın:

Bu başlıksız veya bir vücutta slomo ile uçan bir kurşun içermez. Uzuvlara saldıran bıçaklar ya da yarı çıplak insanlar yoktur. Bu ilginç bir ortam ve eşsiz karakterlere sahip sadece bir fantastik dünya. Hikayenin özellikle etkileyici olacağını söylemiyorum (sonuçta bu nispeten düşük bütçeli bir proje ve oyunun derin ve düşünceli olmaktan daha çekici olması gerekiyor). ben ben Günümüz oyunlarının çoğuna kıyasla oldukça sıkıcı bir çıkış olduğunu ifade ediyor.

Umalım ki endüstri böyle oyunları asla bırakmaz

Ben de gişe rekorları kıranlarımı severim. Seviyorum Assassin's Creed ve keşfedilmemiş örneğin franchise. Bence meşru eğlencenin tüm biçimleri için zamanlar ve yerler var. Her geliştiricinin amacının entrikadan ziyade şok etmek olduğu, tamamen aynı olduğu bir sektörün parçası olmak istemiyorum. Orada oturduğum, ekrana baktığım ve "Eh, o Tamamen gereksizdi. "


Bir zamanlar bu endüstrinin sahip olduğu masumiyeti unutmayalım. Gelişmeleri ve ilerlemeyi engellemiyorum. Yine de, yesteryear'ın çekiciliğini ve masumiyetini atmamayı tercih ederim çünkü gerçekten, sadece uyarılmadan çok daha fazlasını teklif etti.