Castlevania'nın ve kolon; Kaderin Gölge Aynasının Efendileri PC'ye gelsin & virgül; Ama umursamalısınız & arayışı;

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 9 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Castlevania'nın ve kolon; Kaderin Gölge Aynasının Efendileri PC'ye gelsin & virgül; Ama umursamalısınız & arayışı; - Oyunlar
Castlevania'nın ve kolon; Kaderin Gölge Aynasının Efendileri PC'ye gelsin & virgül; Ama umursamalısınız & arayışı; - Oyunlar

Kaçırılan hayranlar Castlevania: Gölge Lordları - Kaderin Aynası Bu yılın başlarında Nintendo 3DS'de oyunun HD versiyonunun Xbox Live ve PlayStation Network'te yayınlanmasını merakla bekliyor 25 Ekim. Ve seri yapımcı David Cox'un bir tweet'i herhangi bir gösterge ise, PC oyuncuları yakında oyunu oynayabilecekler.


Bu tweet, bir 3DS sahibi olmayan ve en yeni oyunları oynamak için istekli olan herkes için iyi bir haber Castlevania oyun. Uzun zamandır çok olumlu eleştiriler alamamasına rağmen Castlevania Fanlar büyük olasılıkla yıpratacak.

Geleceğim - Bir Oyun Kırıldıysa ... Düzeltme mi?

Geliştiricilerin bu tür oyunları piyasaya sürülmesinden aylar sonra birden fazla platforma piyasaya sürmeleri ne zaman anlamlıdır? Bu durumda, oyun iyi karşılanmadı, peki oyunu yeniden yapmak ve onu ilk kez rahatsız eden sorunları çözmek için önemli çalışmalar yapılmadıkça, daha fazla konsolda tekrar piyasaya sürmenin yararı nedir? Başka bir "kötü" oyun yayınlamak için geliştirme zamanındaki maliyete değer mi?

Bunu yıllar boyunca birçok kez görmüştük ve bunun gerçekleşmesi için harcanan harcamaların veya politikaların içini ve dışını bilmiyorken, buna değebileceğine inanmak zor. IGN verdi Castlevania: Gölge Lordları - Kaderin Aynası 10 üzerinden 4.7, çığlık atan bir skor değil, "Lütfen bunu tüm konsollara getirin!" Öyleyse, Konami IGN'nin (ve diğer inceleme noktalarının) beğenmediğini belirlemek için fazladan zaman harcamazsa, amaç ne?


IGN oyuncusu Colin Moriarty oyunu aşağıdakileri eleştirdi:

  • Sekizgen çemberi kullanmaya zorlayan kötü oyun
  • Açıkça bağlantılı olmayan parçalanmış ortamlar
  • Birden çok karaktere yapılan vurgu, deneyimi azaltıyor
  • Oyunculara tatmin olma hissi vermeyen sığ tesviye sistemi

Bunlar çok ciddi sorunlar ve Konami'nin bunları düzeltmek için zaman harcamaması durumunda, oyunu satın almayı düşünen PS3, Xbox ve PC oyuncuları, bu sorunların kararlarında önemli bir faktör olup olmadığını belirlemek zorunda kalacak.

Şahsen ben bu oyunu PS3, Xbox 360 ve potansiyel olarak PC’ye getirme kararını anlamıyorum. Oyunun satışları, Konami'nin grafikleri yükseltmek ve başka bir yerde yayınlamak için buna değdiğine karar vermiş olmasına rağmen, 3DS'de yeterince iyi olmalı. Kesinlikle satın almayacağım, ama yapanların iyiliği için Konami'nin neyin yanlış olduğunu düzeltmek ve bu diğer konsollarda daha gelişmiş bir deneyim yayınlamak için zaman harcadığını umuyorum.