İçerik
Son araştırmalara göre, Amerika Birleşik Devletleri'nde mikro dönüşüm kullanan 23 milyondan fazla konsol oyuncusu var. Bunu doğru okudunuz: 23 milyon konsol oyuncuları mikrotransactions yapım şirketleri kullanmak $352 milyon dolar.
Mikroişlemler konsol oyunlarında Facebook oyunlarında, Mobil oyunlarda veya MOBA'larda olduğu kadar çabuk yetişmediyse de (Ben çok para harcadım efsaneler Ligi), son yıllarda mikro dönüşümler konsol oyun sektörüne güçlü bir atılım yaptı.
2012'den 2013'e kadar ABD konsolu mikro dönüşümleri parasal bir sıçrama yaparak 87 milyon dolar gelir elde etti. Aşağıdaki grafikte gösterilen bu eğilim, geliştiricilerin Xbox One ve PS4 için yeni oyunlar sunarken devam etmek isteyecekleri bir şeydir.
Bunun sizin için anlamı
Kendimizi yeni bir konsol döngüsünün başlangıcında bulduğumuzda, yayıncıların yeni ortaya çıkan yayıncılık modelleri ile daha büyük riskler almaya ve denemeler yapmalarını bekliyoruz. - Süper VeriNe yazık ki, bu veriler mikro dönüşümün konsollarda kalmaya ve büyümeye geleceği anlamına geliyor. Xbox One ve PS4'e gittikçe daha fazla oyun eklenmeye başladığımızda, oyuncuların mikro dönüşümler sunan oyun sayısında bir artış görmesi muhtemel - muhtemelen gelecek yılın verilerini beklemek zorunda kalacağız.
Bu verilerin yarısı tam bölümü bu çoğu mikro transferler yalnızca belirli türlerde ve konsollarda meydana gelir.. Bir WiiU'niz varsa, Spor, Simultasyon veya Günlük oyunlar gibi, o zaman mikro dönüşümlerle karşılaşmanız olası değildir.
Ne yazık ki, eğer bir Xbox360 veya Playstation 3'e sahipseniz ve FPS veya Aksiyon / Macera oyunları oynamaktan hoşlanıyorsanız, normal oyun programınız sırasında bol miktarda mikro dönüşümle karşılaşmışsınızdır.
Bunun ne sorunu var?
Mikro dönüşümler kendi başına kötü değildir. Çoğu oyuncu, öncelikle oyun alanını ya da zaten oyun diskinde indirilebilir bir içerikle gelen oyunları oynamak için mikro dönüşümlerin neredeyse gerekli olduğu ücretsiz kazanma oyunlarından şikayetçi.
Ayrıca, mikro dönüşüm bir norm haline geldiğinde, oyunun buna dönüşeceği yönünde şikayetler var:
İstenmeyen bir korku değil, ama umarım tamamen tezahür etmeyecek bir korku. efsaneler Ligi ve Takım kalesi 2 tüm mikro dönüşümlerin oyunun kendisi üzerinde bir etkisinin olması gerekmediğini ve kıyafetler ve kaplamalar gibi kozmetik mikro dönüşümlerin uygulanabilir bir pazarlama modeli olduğunu göstermiştir.
Sonunda, sadece zaman söyleyecektir. 2014'te oyun oynamak helluva yolculuğu olacak.
(Başlık Fotoğraf Kaynağı)