Geliştiriciler Neden Klasik Franchise'ları Büyük Sonsuza Kadar Kurtarmıyorlar?

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 21 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Geliştiriciler Neden Klasik Franchise'ları Büyük Sonsuza Kadar Kurtarmıyorlar? - Oyunlar
Geliştiriciler Neden Klasik Franchise'ları Büyük Sonsuza Kadar Kurtarmıyorlar? - Oyunlar

İçerik

Büyük adam. Sonic Kirpi. Final Fantasy. Resident Evil. Sessiz Tepe. Bunlar, kişisel oyun geçmişimi tanımlamaya yardımcı olan az sayıdaki franchise. Ayrıca yeni oyunlara daha az "ah, harika!" Diye tepki veren taraftarlarıyla franchise yapıyorlar. ve daha fazlası "ugh, hayır tekrar.'


Bu oyunun ilk günlerinden bir ters çevirme türüdür; Bir zamanlar, film sahnelerinin her zaman iyiyken film sahnelerinin her zaman korkunç olduğunu resmi olmayan bir kural olduğunu hatırlıyorum. Yukarıdaki durumların birçoğunda, franchise'lar yol boyunca bazı harika oyunlar bile sağladılar, ancak aynı zamanda bir sonraki taksimi merakla bekleyen uzun süredir hayranlarıyla bağlantı kurmayan oyunlardır.

Öyleyse neden eski franchiselar her zaman yeşil değil? Neden yirmi yıl önce sevdiğiniz oyunlar şimdi aynı tarzda daha fazla oyuna yol açmıyor? Bunun cevabı, klasik franchise'ların sonsuza dek mükemmel olmamalarının bir çok sebebi olduğu ve bunun anlaşılmasında yardımcı olduğu. niye ya durum böyle.

Sorumlu insanlar ayrıldı ...

İnsanlar harikaları listelemeye başladığında Sessiz Tepe oyunlar her zaman ilk üçü içerir, genellikle dördüncü de dahil olmak üzere biraz kinayen de dahil olmak üzere ve hemen hemen hiçbir zaman sonraki oyunları içermez. Bu arada, ilk dört maç, Konami'deki Team Silent tarafından geliştirilen ve ardından her biri tamamen farklı bir ekip tarafından geliştirilen tek oyundu.


Bu seni şaşırttı mı? Olmamalı. Bir oyunun arkasındaki yaratıcı ekip, asıl oyuna neyin girdiğini çok fazla bilgilendirebilir ve bu sadece orijinal tasarımcıların bir franchise tasarlamada daima en iyisi olduğunu söylemenin ötesine geçer. Birlikte çalışan ve çok sayıda oyun geliştiren ekipler, genellikle olumlu bir şekilde birbirine çok benzeyen oyunlar üretebilir, ancak bir kez insanlar harekete geçtiğinde veya yeni insanlar geldiğinde, ürettikleri oyunlar aynı olsalar bile çok farklı hissederler temel fikirler. Inafune Capcom'dan ayrıldığında, yayıncının daha fazlasını yapmasını engellemedi Büyük adam oyunlar ... ama aynı zamanda asıl yaratıcının artık orada olmadığı ve birkaç personel ve platform değişikliğinden sonra olduğu anlamına geliyordu.

Orijinal oyunların çekiciliğini ille de anlamayan, sonsuz sayıda farklı insanlara görev veremezsin. Bir ekibin çok sayıda taksit için gerçekten bir franchise çivisini izlemek güzel bir şeydir; geçmiş birkaç tanık kişi örneğin, başlıklar. Ama asla kalıcı değil.


... ve kıvılcımı yine de bırakmamış olabilirler.

İşte eğlenceli bir gerçek: Hideo Kojima ayrılmak istedi Metal dişli sonra franchise her bir başlık. Neden yapar Metal Gear Solid 2 Böyle tuhaf, saçma sapan bir uçurum ile bitirmek? Çünkü Kojima asla çözmeyi amaçlamamıştı. İlkinden sonra kalan uçurumcuları istemedi. Metal Gear Solid, bunu yapmak ve onunla birlikte olmak istedi. Ama bir başkası için geri çekilmeye devam etti ve devam etmekte olan iradesinin tam da iradesi yarışmasıyla sonuçlandı. ölmeyecekti.

Yine de sadece bir sorun değil; oynamak Güçlü No 9 defalarca bana, Inafune'un şapkasını asması gerektiğini, içinde daha fazla Mega Adam olmadığını, düşünmemi sağladı. Bunun gerçeği, bu ince. Oyunlar diğer formlar gibi sanattır ve bir süre sonra dizginleri yeni birine teslim etmek iyidir. Sadece senin anlamına geliyor Hangi Muhtemelen aslına tam olarak benzemeyen bir tür oyun göreceksiniz.

Franchise hafızanızı değiştirdi

Final Fantasy Hironobu Sakaguchi'nin şimdiye kadar oynadığı son oyundu. Plan buydu. Çılgınca bir deney olarak satmayı beklemediği bir oyun yaptı, bu yüzden alanı mutlu edebilirdi. Bunun yerine, uzun süren bir dizi ile sonuçlanan büyük bir başarı haline geldi her zaman Birbirlerine doğrudan netice olmayan bir dizi oyun yapmak için çok çeşitli geliştiriciler ve hikaye anlatıcıları getirdi.

İnsanlar bundan şikayet edince, Final Fantasy XIII klasikten çok farklı geliyor Final Fantasy oyunlar, basitçe göze çarpıyor çünkü bu klasik oyunların çoğu Ayrıca birbirinden çok farklı hissediyorum. Franchise inşa edilmiş Her taksitte yeni bir şey yaparken ve kavramsal yürüyüşlerin bazıları diğerlerinden daha ileride olsa da, farklı bir paketleyici ile aynı oyuna benzeyen tek bir çift oyun bulmak için zorlanacaksınız.

Parlak tarafı, her yeni başlığın taze ve farklı bir şey olduğu anlamına geliyor. Aşağı tarafı, eğer satın alırsanız Final Fantasy XIII bekliyor Final Fantasy VI ama yeni, hayal kırıklığına uğrayacaksın. Asla bayatlamayan bir franchise değişimi, aynı şekli süresiz olarak sürdürmemesidir.

Çevre çok değişti

Bırakamazsın Resident Evil Bugün arkasında franchise ağırlığı olmadan yepyeni bir oyun olarak. Oyunun garip kontrolleri ve önceden oluşturulmuş arkaplanları, hiç olmadığı kadar küçük bir alanda çalışmadı. ne zaman serbest bırakıldı; Bugün piyasaya sürülseydi, kötü oyunculuk, kötü hikaye anlatımı, zayıf oyun ve zayıf grafikler için panned.

Her şey yolunda. Ancak gözden kaçırılması kolay bir nokta var: her Bir franchise'deki yeni sürüm, ilk sürümdür. birisi. Evet oynuyorsun Sonic Kirpi serideki ilk oyunun garip bir şekilde kekemelik durdurma hareketinden beri, ama oradaki birine mavi kirpi oynatan en yeni oyun, ilk oynadıkları oyun. Ve konunun gerçeği bu franchise olmasıdır gerek gelişmek, sadece bu orijinallerden ilham alan ve etkilenen diğer oyunların lejyonlarına karşı kendilerini pazarlamaya devam etmek.

Bu, özellikle oyun alanlarını yiyerek yapay olarak genişletmek için tasarlanan cezalandırma zorluğu konusunda pazarlanan eski oyunlar için geçerlidir. (Gerçekte karargahınız olmasa bile) Hiç kimse bir saat içinde harcayabileceğiniz 60 $ 'lık yeni bir oyun almaya istekli değil, ancak sürekli olarak öldürülmeye devam ettiğiniz için sizi yenmeye zaman harcıyor. Bu, tasarımcıların oyunu bir şekilde dağıtması gerektiği anlamına gelir ve geleneksel olarak basit parçalama dizileri temelinde çalışan franchise durumunda, çekirdeğin yeni oyun ortamını hesaba katmak için değişmesi gerektiği anlamına gelir.

Artık bir pazar yok

Oyun pazarının ve çevrenin şu anda bulunduğu yerle karşılaştırıldığında çok farklı olduğu söylenmeye gerek yok. 1990'da. Ve evet, bazıları video oyunlarının artık sadece arkada satılmadığı kadar basit. Kutuyu bulurlarsa, ayakkabı raflarına bir ya da iki tane koyabilecek büyük mağazalara ulaşabilir, ancak bundan çok daha ileri gider. Oyun cihazlarının mevcudiyeti, oyunlarla etkileşim şekillerimiz, büyük oyunların bütçeleri ... her şey farklı.

Bu, eski franchise'ların bile yukarıda belirtildiği gibi adapte olmaları ve değişmeleri gerektiği anlamına gelir, ancak oyunların dağıtılmasının ötesine geçer. Bazı özelliklere olan sabrımız buharlaştı, bazıları için olan sabrımız arttı. Blizzard ilk başlatıldığında Yıldız Gemisi, çevrimiçi oyun aslında sadece bir bonus olan bir yenilikti; ne zaman StarCraft II çıktı, oyunun önemli bir parçasıydı.

Maalesef, bu, gün içinde arkadan sevdiğiniz bazı şeylerin birbirine yapışmaması anlamına geliyor. Ancak parlak tarafta, sürekli yeni şeyler akışı olduğu anlamına geliyor. Böylesine çılgınca bir oyun deneyimi olan bir dünyada yaşıyoruz ki, en sevdiğiniz franchise artık umursamayacağınız bir yöne gitse bile, hala var. yani orada birçok yeni oyun var. Neredeyse kesinlikle size özel bir şey bulabilirsiniz.

Ya da sadece oynayabilirsin Pokémon. Diyelim ki gerçek olalım. o Oyun, evrenin sıcağı ölümüne kadar pek değişmiyor.