Anthony Burch, Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb;

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 27 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Anthony Burch, Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb; - Oyunlar
Anthony Burch, Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb; - Oyunlar

Borderlands 2 olduğu Şimdiye kadar oynadığım en komik oyunlardan biri; Bunu rezerv olmadan söyleyebilirim. Oyun sadece harika bir hikaye değil, genişletilmiş içerik ve stil değil, aynı zamanda şakaların bir video oyununda nasıl çalışacağına dair çok fazla düşünce içeriyor.


Gearbox Yazılımının yapımında yer alanların fikirlerini ürettikleri oyunların ardında paylaşmaları için bir forum olan Inside the Box yayınında, Anthony Burch, için baş yazar BL2, sevgili arkasındaki mizah hakkında konuşuyor Borderlands 2.

Burch ilk başta bunu işaret ediyor Borderlands 2 olduğu com değiledy oyunuTamamen aynı fikirdeyim. Bu oyun çok duygusal olarak mahvediyor Bazen Tiny Tina'nın aynı aktris tarafından yeterince yeterince dile getirdiği Bane veya aptalca tutarsız yorumları bile unutuyorum.

Oyuncuyu güldürmek için yepyeni sistemler tasarlamak yerine, mevcut mekaniği - Nişancı oyunu yapmak için tasarlanan mekanikler vardı - ve osuruk şakaları yapmak için onları birlikte seçtik.

Ve osuruk şakaları bolca var, ama elbette genel olarak tüm şakaların arkasında çok şey vardı. Silahların, karakterlerin ve arayışların ardındaki mizahı yaratmaya çok düşündüm. Örneğin, Bane, sadece Winchester 73 merkezli bir silahtan, bildiğimiz ve sevdiğimiz sinir bozucu, ancak şaşırtıcı bir şekilde silah tabancasına geçti.


Yazmadan tek bir "komik" iletişim kutusu satırıBane, bir yağma parçasını yumruk hattına çevirme girişimiydi. Ve bu bir ganimet parçası olduğu için, bir iletişim hattı değil gerçek bir öğe olduğu için şaka, oyuncunun onunla nasıl ilgilendiğine bağlı olarak daha iyi olabilir.

Burch ayrıca tartışır ki kırma kalıpları Claptrap'ın Birthday Bash'i ve 'Yüzüme Vur Beni' arayışı olmak üzere iki büyük kara komedisi yapabilir. Her ikisi de arayışların arkasındaki klişeleşmiş fikirleri kırıyor Borderlands 2.

Yaklaşık üç dakika boyunca Claptrap’s’e katılmak zorundasınız. yalnız, garip doğum günü partisi ve hızlandırmak için yapabileceğin hiçbir şey yok. Sadece orada oturup, müziğin sevimsiz olduğu bir ortamda dans ederken ve parti lehine esirgeme yaparken, herkesin partiye giderken kaybolduğuna ikna etmeye devam ediyor. Bu arayış, forumlarımızdaki bazı kişilerin oyunun en üzücü kısmı olduğunu söylediği kadar garip, karanlık bir komedi kadar başarılı oldu ve beş ana karakterimiz gibi öldürüyoruz.


Burç'a göre, Doğum Günü Bash, dürüstçe sahip olduğunuz bir arayışı yaparak, model kırma çalışır üzerinde kontrol yok. Parti sona ermeden ayrılırsanız, üç dakika baştan başlar ve tekrar başa çıkmanız gerekir. Beni vur Yüzde biraz farklı çalışır.

Yüzümdeki Beni Vur, basitçe yüzünü çeken bir adamı vurduğunuz kısa ve basit bir görev. Kolay değil mi? Geliştiriciler için değil.

Pratikte, Bu Adamın Yüzünü Vur, görünürdeki sadeliğine rağmen oyundaki en garip karmaşık görevlerden biriydi. Tasarımcılar Ryan Heaton ve Drew Mobley bir demet eklemek zorunda kaldı

İsteğe bağlı hedeflerin, ÇOK yüzünü ARAMAYACAK alanlarda vurmaması için, ancak isteğe bağlı hedefler genellikle yapamadığınız bir şey yerine genellikle yaptığınız bir şey olduğundan, kontrolden başlamak zorunda kaldılar ve daha sonra yanlışlıkla bir yere vurursanız kendilerini KİLİTLE başkası ve… evet, bu görev bir saçmalıktı. Ama sonunda insanlar bu görevi gerçekten sevdiler.

Mizah alır sandığınızdan çok daha fazla zaman ve çaba. Mesela, Tiny Tina, onu tanıdığımız ve sevdiğimiz onbeş yaşındaki bomba yapımını yapmak için her bölümden bir parça aldı.

Bazen şakalar işe yaramaz, ancak yaptıkları zaman sadece komik olmayan ama toplumu mutlu etmek için orada olan harika bir oyun alırız.