Bethesda Softworks neden "Modders" kullanmalıdır?

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 7 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Bethesda Softworks neden "Modders" kullanmalıdır? - Oyunlar
Bethesda Softworks neden "Modders" kullanmalıdır? - Oyunlar

İçerik

Birkaç yılda bir Bethesda Softworks, aksiyon dolu, kitlesel bir açık dünya RPG'si yarattı. Genellikle bunlar, telefondaki yeni taksitlerdir. Araları açılmak ve Elder Scrolls oyun serisi, en yenisi Serpinti 4. Maalesef, bu oyunların boyutu ve kapsamı, geliştiricinin onları mükemmel şekilde parlatamayacağı anlamına gelir. Modding'in girdiği yer burasıdır.


Meşru bir modlama ekibine sahip olmanın bir başka avantajı da oyunun ekstra kapsamı ve modları oyunu satın alan oyuncuların miktarı olacaktır.

Şu anda konsolda oynuyorum, bu yüzden yanılmış olabilirim, ancak genellikle hangi programları ve dosyaların bilgisayarıma gittiği konusunda oldukça seçici oluyorum. Rastgele, potansiyel "ürpertici" dosyaları Araları açılmak Nexus beni mods indirmekten korkutabilir. Ancak, Bethesda arkasına desteklerini atarsa, onları denemem daha muhtemel olur.

Konsoldaki Modlar

Son olarak, yalnızca PC modlarından konsol modlarına geçişin ne kadar iyi gideceği belli değil. Bethesda'da çalışan öncü sınıflardan oluşan bir sınıf, bir sonraki modlama nesline yol açabilir, perde arkası gerçek bir geliştiricinin nasıl olduğunu bilir.

Konsol kiplerinde neyin yanlış gidebileceğini söylemek mümkün değil. Sistem komutları muhtemelen PlayStation 4, Xbox One ve PC arasında farklıdır. Bunların üzerinde çalışacak bir dosyayı dönüştürmek kadar basit olamaz ... değil mi? Konsol sürümünde açılacak konsol komutları bile yok Serpinti 4modların aktivasyonunu başlı başına bir sorun haline getirmek.


Geliştirici ve Modder Arasındaki Fark.

Şu anda bu iki şey arasındaki fark oldukça açık ve Bethesda'nın modder kullanmamasının nedeni olabilir. Bir geliştirici Bethesda gibi bir şirkette çalışırken, bir modder evden hali hazırda mevcut bir oyunu değiştirmek için çalışır. İkisi arasında bir çizginin çizilmesi mantıklı geliyor, ancak oyuncuların iyiliği için çizgi biraz bulanık olabilir.

Denklemden uygun bir şekilde çalışmayı kessek ve bunun yerine, modderlere Bethesda'nın modlarını kullanabilecekleri ve sertifikalandırabilecekleri bir "düzenleme forumu" teklif etsek bile - tasarımcıya her indirmede küçük bir telif hakkı verilmesi yarar.

Durum ne olursa olsun, bu sektördeki birisinin kredinin gerektiği yerde kredi vermesi gerekir. Bethesda topluluğunun belirleyicileri, daha cilalı bir yaratma çabası için büyük bir alkış turunu hak ediyor Serpinti 4.