Zindan Ruhları Baş Yapımcısı April Poland ile Oyun Sektörüne Nasıl Girilir?

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 5 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Zindan Ruhları Baş Yapımcısı April Poland ile Oyun Sektörüne Nasıl Girilir? - Oyunlar
Zindan Ruhları Baş Yapımcısı April Poland ile Oyun Sektörüne Nasıl Girilir? - Oyunlar

Bu hafta Lamina Studios Kurucusu ile konuştum. Zindan Ruhları Yönetici Yapımcı, Nisan Polonya Erken Erişim unvanı hakkında konuşmak için Zindan Ruhları. Ekibin Proje Yöneticisi olarak April, Rogue benzeri unvanı her yerdeki oyunculara getirmek için Baş Geliştiriciler Diogo Braga ve Carlos Vila Vasquez (aynı zamanda Oyun Tasarımcısı) ile birlikte çalışıyor.


Oyunun nasıl gerçekleştiği ve Indie Gaming Industry'ye nasıl gireceğimiz hakkında konuşuyoruz.

Lamina Studios, Indie oyunuyla ünlüdür. Zindan Ruhları. Oyunda, 5 farklı kahraman türü olarak oynamayı seçebilir ve kaçmak için sürekli değişen zindanlardan geçerek savaşabilirsin. Zindanlar her zaman değişir, böylece hiçbir macera aynı olmaz!

Megan Campbell: için demo sürümünün tamamlanması ne kadar sürdü? Zindan Ruhları?

Nisan Polonya: Geliştirilmesi Zindan Ruhları 2015 yılının başlarında geliştirildi ve demo Nisan 2015'te piyasaya sürüldü. Oyunun Steam'e yüklenmeden önce geliştirilmesi üç ay sürdü.

MC: Tüm yutturmaca ile Pokémon Go, herkes mobil oyuna giriyor gibi görünüyor. Bunun, Indie-Gaming endüstrisi için ne gibi fırsatlar yarattığını düşünüyorsunuz?


AP: Oyunun mobil cihazlar için kullanılabilir olması, özellikle bağımsız oyun geliştiriciler için daha fazla fırsat açar. Bu, daha geniş bir kitleye ulaşabileceğimiz ve oyunun tanınmasına ve oynanmasına yardımcı olacağı anlamına gelir.

MC: Oyununuz diğer Rogue benzeri oyunlardan ne kadar farklı?

AP: Zindan Ruhları gibi çeşitli oyunlardan ilham alıyor Nükleer Taht, Isaac bağlanması, Uvertürve alınan diğer bazı öğeler Karanlık ruhlar ve Spelunky. Diğer oyunlardan elde edilen ilhamlara ve unvanlarına rağmen, Zindan Ruhları piksel sanatını, benzersiz yeteneklerini, karakter becerilerini ve usule göre oluşturulmuş rastgele seviyelerini yaratmanın yanı sıra farklı bir eğlence ve eğlence düzeyi de getiriyor Zindan Ruhları diğer roguelike oyunlardan farklı.


MC: Bu projeyi Steam'de yeşil aydınlatmaya nasıl soktunuz?

AP:Zindan Ruhları yayıncımız Black Shell Media'nın yardımıyla 2 Temmuz 2015 tarihinde Steam'e yüklendi. Ancak, Zindan Ruhları hemen Erken Erişim'de canlı yayına girdi. Yayıncımıza göre, oyun Erken Erişim için hazır ve çoktan oynanabilir durumda.

MC: Indie-gaming endüstrisine girmeye çalışanlar için herhangi bir tavsiye?

AP: Dört şeye dikkat etmemizi sağlıyoruz: topluluk, ortaklarımız, oyun ve takım. Toplumla ve ortaklarımızla iletişimi sürdürmek zorundayız çünkü bize oyunumuzu geliştirmek için kullanabileceğimiz değerli girdiler veriyorlar. Çok yararlı olan geri bildirimler, yorumlar ve öneriler talep ediyoruz. Oyuna çok fazla düşünce ve zaman vermeye çalışıyoruz, beyin fırtınası yaparak çok zaman harcıyoruz, böylece oyunu olmasını istediğimiz en iyi hale getirmek için gereken kaynaklardan en iyi şekilde yararlanabiliyoruz. En önemlisi, ekibimiz olmadan hiçbir şey mümkün olmayacak. Biz küçük bir ekibiz; ancak, hangi rolü devrettiğimize bakmaksızın etkili bir şekilde iletişim kurduğumuzdan ve birbirimizi desteklediğimizden emin oluruz.

Bu soruları yanıtlamak için zamanını ayırdığı için Nisan'a teşekkür ediyorum.

Hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız Zindan Ruhları, resmi web sitesini ziyaret edebilirsiniz, Twitter ve Steam'den oyunu satın alabilirsiniz.

Kaynak Görüntüler [tüm görüntüler Zindan Ruhları Steam sayfası]