Firewatch, Güçlü Bir Deneyim Sağlamak İçin Duygularınızla Nasıl Oynar?

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 2 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
Firewatch, Güçlü Bir Deneyim Sağlamak İçin Duygularınızla Nasıl Oynar? - Oyunlar
Firewatch, Güçlü Bir Deneyim Sağlamak İçin Duygularınızla Nasıl Oynar? - Oyunlar

İçerik

İzolasyon, ilişkiler ve hayal gücünüzü vahşi bırakmasına neden olan korku. Bunlar, özellikle korku türünün dışında, video oyunlarında nadiren araştırılan temalar. Bununla birlikte, kısa süre önce yayınlanan, Campo Santo ekibi tarafından büyük etki yaratıldılar. Firewatch oyuncu içindeki benzersiz duyguları uyandırmak için.


Uyarı: Bu makale spoiler içermektedir.

Pazarlama

Bunun, geliştirici tarafında kasıtlı bir hamle olduğuna inanıyorum, böylece oyuncuların beklenti eksikliğinden tam olarak yararlanabilecekler. Birçok oyuncu gibi, bu oyuna ilk temasım E3 fragmanı oldu; ayrıntıları minimum seviyede tutarken arsayı son derece gergin gösteren harika bir video. Bu anında arsanın neyi kapsayacağıyla ilgili tartışma yarattı. Campo Santo'daki insanlar, oyunun detayları konusunda son derece belirsizdi. Bu, tüketicilerin çoğunluğunun, oyunun gerçekte ne anlama geldiğiyle ilgili çok az fikri olmasına yol açtı. 2014 yılında ilan edilmesine rağmen, oyun detayları çok seyrek ve hikaye detayları hala daha yaygındı.

"Ayrıca, her yaştan bir fragman çağında (size bakarken) canlandırıcıydı Hitman filmiKısıtlama büyük etki için kullanıldı. "


Daha da önemlisi, ben bile (kör gitmeye çalışan biri) nefret dolu bir şeyin ayaktayken beklentileri olduğu anlamına geliyordu. Oyun boyunca devam eden bu duygu, her küçük ayrıntıyı aşırı analiz etmeme neden oldu. Oyunların uzun zamandır başaramadığı bir şekilde hikayeye önem vermemi sağladı. Ayrıca, her şeyi veren römork çağında (size bakmak) canlandırıcıydı. Hitman filmiKısıtlama büyük etki için kullanılmıştır.


Giriş

Firewatch en açılış, uzun zamandır oynadığım her şeyden tamamen farklıydı. Bilmeyenler için oyun, karakterinin evliliğinin ilk günden eşinin demansının başlangıcına kadar nasıl yapıldığına dair seçimler yaparak oyuncunun bir sahne yarattığı metin tabanlı bir macera gibi açıldı. Giriş, tam bir fuar dökümü olmaktan kaçınır ve ahlaki seçimleri ve minimalist tarzıyla, gerçekten duygusal bir başlangıç ​​yaratır.

Bu kısmen oyunun size neler olduğunu göstermediği gerçeğinden kaynaklanmaktadır. Hayal gücü - en yüksek uç işlemciyi kullanarak devam etmek anlamına gelir. Olayları kendi kafanızda hayal ederek okuduğunuz şeye çok daha kişisel, duygusal bir cevap veriyorsunuz. Tamamen emildim.

Kısa tanıtıma rağmen, beni tamamen duygusal olarak yatırıma soktu. Bir noktada, oyuncu karısını bir bakıma mı bırakmamayı mı yoksa onunla ilgilenmeyi mi seçer. Ben ikincisini seçtim ve onu terk etmek istemediğimi düşünerek haklı çıkardım. O kadar çok yatırım yaptım ki, hiç görmediğim kadar uyuyan bir insanı bırakmam. Ahlaki olarak gri olan bu seçimler, oyuncuyu anlatıya bağlayan gerçekçi bir sahne yaratıyor.


İzolasyon

Oyunun en güçlü yanlarından biri kendine özgü ayarı ve beraberindeki yalnızlık. Oyunların karışıklık dolu göründüğü bir zamanda, yalnız kalmak ferahlatıcıydı. Oyun gerçekten bu yalnızlık duygusuyla oynandı, çünkü oyunda siluetleri ve tabii ki Delilah dışında başka kimseler olmadı (kimden sonra gideceğimizi).

Firewatch bir video oyunudur ve bunun gibi, orman gibi büyük bir haritaya yerleştirildiğinde işlerin bitmeyeceğini umuyorsun. Firewatch Bunu bilir ve böylece kaybolan gençler ve gizemli çit gibi görünen entrika öğeleri yaratır. İzolasyon, korkarken ve sıra dışı görünen herhangi bir şeye kilitlenmeye başladığınızda bunu besler.

Oyun bunu o kadar iyi yapıyor ki karmaşık bir hikaye yaratmasına gerek yok. Bunun yerine kendi komplo ağınızı yaratırsınız. Henry'nin bu gizemin merkezinde olmadığını öğrenmek şaşırtıcı bir şekilde topraklanmıştı ve şu ana kadar bir oyunda yaşadığım en tatmin edici anlardan biriydi. Bunun nedeni beklentilerimin altını çizdiği ve komplo cihazı değil gerçek bir insan gibi hissetmemi sağlamasıydı.

İlişki

Henry ve Delilah'ın etkileşimleri, bir oyuncu olarak uğraştığım en gerçekçi bazılarıydı. Bu kısmen Rich Sommer ve Cissy Jones'un mükemmel yazı ve yıldız performanslarından kaynaklanıyor. İlişkileriyle ilgilenmenize gerçekten neden olan, yaşam dolu ve gerçekçilik dolu karakterler yarattılar. Yaptığım her seçimde acı çektim; Bu dostluğu mahvetmek istemem. Oyuncunun konuşma yapma sıklığı konusunda seçim yapması, oyuncunun daha fazla yatırım yapması ve oyunu ciddiye almasıyla daha doğal hissettirdi.

Hikayenin büyüklüğü, bir arkadaşımın bir oyunu oynayarak oyunu deneyimlemeyi amaçladığı gerçeğiyle vurgulanıyor. Ancak, bu tür bir bağlantının kontrol eksikliğinden kaynaklandığını ve oyunu derhal satın aldığını hissetti.

Fiewatch sizi dünyasına çekmek ve düşünce ve hissetme şeklinizi etkilemek için zarif ve ilgi çekici mekaniği kullanan bir oyunun mükemmel bir örneğidir. Depresyondan arkadaşlığa ve korkudan kurtulmaya kadar bir roller coaster yolculuğuna çıkarak sizi beklentileri mahvetti ve uzun bir süre hatırlayacağım eşsiz bir deneyim yarattı.