Bayonetta 2 neden sadece Wii-U için piyasaya sürüldü?

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 15 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Bayonetta 2 neden sadece Wii-U için piyasaya sürüldü? - Oyunlar
Bayonetta 2 neden sadece Wii-U için piyasaya sürüldü? - Oyunlar

İçerik

İlk oynadığımda Bayonetta Bir yıl önceydi ve ben gerçekten oyuna girmiştim. Neredeyse anında ona aşık oldum. İlginçliği, oynanışı ve genel tarzı kısa sürede favorilerimden biri oldu. Böylece, bir devam filmi olduğunu öğrendiğimde, nereden alacağımı ve bana ne kadara mal olacağını bilmek isteyen üzerine atladım. Ama bir Wii-U seçicisiydi.


Yardım edemediğim ancak "Neden?" Diye sorduğum andı. Neden aslında PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürülen bir oyunun devamı sadece Wii-U için olsun? Orijinali dört yıl sonra Wii-U için serbest bıraktı, ancak neden bu kadar büyük bir konsol üssünü kesti?

Wii-U, piyasadaki en kârlı konsol değil ve orijinal oyunun Wii-U sürümü, PlayStation 3 ve Xbox 360 versiyonlarını geride bırakmadı mı? Biraz kazı yapmam gerekiyordu.

Satış İstatistikleri

PlatinumGames neden, Bayonetta en geliştirici, serbest bırakmaya devam et Bayonetta 2 sadece Wii-U'da mı? Bu, satışlarını yalnızca bir Wii-U'ya sahip olanlarla veya netice için bir Wii-U almaya istekli olanlarla etkin bir şekilde sınırlandırabilir. Belki de satış verileri, sorunun en altına inmeye yardımcı olabilir. Belki yanlış olduğumu kanıtlardım ve Bayonetta 2 Wii-U'da çok iyi satışlar olurdu.


Wii-U'nun kendisi

Wii-U son zamanlarda iyi bir satış yapmamıştı, bir yıl önce bile Bayonetta 2 yayınlandı. Nintendo'nun web sitesi, 30 Eylül 2015 tarihi itibariyle sadece 10,73 milyon Wii-Us satıldığını belirtir. İkinci en yakın satış konsolu olan Wii-Us miktarının iki katından fazla satılan Nintendo GameCube.

Yani konsolun kendisi yetersiz sattı. PlatinumGames, diğer konsollar böyle büyük bir hayran kitlesine sahip olduğunda böyle bir seçim yapmaya nasıl karar verebilir?

Seri Satış Verileri

Bu bizi son çarpıcı istatistiklere dayalı bir soruya bırakıyor: nasıl Bayonetta 2 şu ana kadar gerçekleştirilen? İlk oyun kadar sattı mı?

Nintendo, oyunun satışları için kişisel olarak istatistikleri listelemese de, oyun için bir rakam elde etmeye çalışan çok sayıda site var. Bir web sitesi, Nisan 2015 itibariyle oyunun 157.000 kopya sattığını söyledi. Ancak VG Chartz'a göre, oyun 14 Kasım 2015 itibariyle 850.000 kopya sattı.


Nintendo'nun rakamlar üzerine yorum yapmadığından, doğru mu, hatta yakın mı olduklarını bilmek imkansız, ama ben vereceğim Bayonetta 2 şüphenin yararı ve VG Chartz’ın doğru olduğunu ve Bayonetta 2 850.000 kopya sattı.

Ancak, orijinal Bayonetta hala çok daha iyi yaptım. Piyasaya sürüldükten yaklaşık bir yıl sonra (29 Ekim 2009 - 31 Mart 2010 tarihleri ​​arasında) Bayonetta 1,35 milyon kopya sattı.

Ne yazık ki, Wii-U'da orijinal oyunun ne kadar iyi satıldığı hakkında herhangi bir veri bulamıyorum. Nintendo bilgiyi yayınlamadı ve başka hiç kimse oyunun ne kadar iyi yaptığını bile tahmin edemedi.

Orijinal Bayonetta netice aynı zamanda, en az yaklaşık yarım milyon kopya ile sattı.

Bununla birlikte, başka bir deyişle, piyasaya çıkış tarihi ile satış rakamları arasındaki yaklaşık bir yıl aradan sonra, orijinal Bayonetta netice çok daha iyi sattı - ve bu VG Chartz ikinci oyun için satışlar hakkında doğru bilgi verdiğini varsayarsak. Orijinal oyunun WIi-U'da nasıl bir performans gösterdiğine dair herhangi bir veri olmadan, sadece bunun kötü bir şekilde yaptığını söyleyebiliyorum. Şimdiye kadar PlatinumGames'in neden Wii-U'nun en iyi olduğuna karar verdiğini sorusuna cevap veremedik.

Nintendo Wii-U'yu satmak için bir şans istedi

Eğer farkında değilseniz, yayıncıya Bayonetta 2 Nintendo. Nintendo'nun bunu daha fazla Wii-Us satma şansı olarak aldıkları rivayet edildi. Diğer konsollara rağmen, para kazanmak için bir yöntem değildi. Owen Good'un bir Kotaku makalesine göre, Bayonetta 2 Nintendo'ya Nintendo'nun tipik öğelerine gitmeyen oyunculara hitap etme şansı verdi. Şirket, ciddi, cinsel saldırıların kesilmesinin konsola girebileceğini göstermeye çalışıyordu.

Satın alma Bayonetta 2 ayrıca insanlara ikinci bir konsol satın almak için bir bahane veriyor. Serinin hayranları netice oynamak istiyorsa, önce bir Wii-U için ödeme yapmaları gerekiyor; Birisi oyunu oynayacak kadar çaresizse, bu Nintendo için başka bir satış demektir.

Wii-U’nun ne kadar fakir olduğu, Nintendo’yu en azından denedikleri için suçlayamıyorum ve satış rakamlarını artırmak için farklı bir şeyler deneyeceklerini anlam ifade ediyor.

Nintendo franchise'ı kurtardı

Ölmek üzerine Bayonetta, Ekran yanıp söner ve "Cadı avları sona erdi" derdi. Nintendo, bu zavallı cadıya kalıcı olarak ölmesini istemiyordu. Serinin birçok taraftarına göre, oyun sadece Nintendo tarafından seçildi. Sony ve Microsoft netice için gitmedi. Böylece, Nintendo oyunu seçmediyse, onların devamı olmadı. Konsolda çoğu insanın görünmediği bir netice, netice değil neticesinde daha iyi değil mi?

PlatinumGames tarafından yayınlanan bir blog yayınına göre, şirket Nintendo'yu seçti çünkü Nintendo sabit bir şirketti ve Nintendo franchise'ın dünya çapında daha fazla oyuncuya ulaşmasına izin verecek. Bu da, dizinin daha üretken olmasına ve genel olarak franchise yapmasına yardımcı olacaktır. Resmi açıklamaları okuyor:

“Konsol oyunları pazarı bir ayaklanma durumunda, bu nedenle yeni bir oyun franchiseı oluşturmak için önemli miktarda irade, kararlılık ve sevgi gerekiyor. Bayonetta daha güçlü, daha fazla oyuncunun eline ulaştığını görmek istediğimiz bir marka ... Cevabımız Nintendo ile yeni bir ortaklık oldu. Yeni donanımlarının yanı sıra Nintendo, bir şirket olarak, oyunlara tutkulu destek rekorlarıyla söyleyebileceğiniz gibi, oyun endüstrisi için yeni bir gelecek kurmaya kendini adamıştır. Nintendo ile birlikte, büyümeyi umuyoruz Bayonetta Bugün durduğu yerin ötesinde bir marka, dünyanın dört bir yanında daha fazla oyuncunun sevgili cadımızın hareketini deneyimlemesine izin veriyor. ”

Bu çok önemli çünkü oyunun orijinal yayıncısı Sega'nın düştüğü rivayet edildi. Bayonetta 2012'de değişikliği sırasında; Sega, gelecekte yalnızca temel franchise alanlarına odaklanacaklarını belirtti. Böylece, Nintendo franchise alamazsa, Bayonetta Muhtemelen uzak bir hafıza olurdu. En azından popüler bir konsolda olsa bile, en azından oyun canlı tutuldu.

Sonuç

Dürüst olmak gerekirse, en sevdiğim oyunlardan birinin bir konsol için neticesinde yayınladığı bir satın alma ile ilgilenmediğim veya uzaktan bile ilgilenmediğim için hala biraz üzülüyorum, hatta belki de kızgınım, ama Nintendo franchise'ı canlı tutmaya yardımcı oldu en azından biraz daha uzun süre için; Nintendo'ya izin verildi Bayonetta ilk etapta bir netice olması. Oyun iyi satılmamış ve Wii-U iyi satmamış olsa bile, en azından seri bir taksitten sonra ölmedi ve PlatinumGames onların "gerçek devamı" nı yapabildi.

[Resim 1, 2, 3, 4]

[Kaynak 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]