Rev3 Games'ten Adam Sessler ile sohbet etti Assassin creed IV'nin Yaratıcı Yönetmeni Ashraf Ismail geçen hafta E3' te. Görüşme sırasında, ikisi yeni oyun, ortamı ve yeni bitkilerin yeni nesil sistemlerdeki insanların hareketlerine nasıl tepki verdiğini (FİZİK!!) Konuştular.
Fakat bu röportajda bana en çok dikkat çeken, İsmail'in dünya hakkında nasıl konuştuğuydu. Bahseden 70 konum keşfe çıkmak, hikaye ve her şey için gerekli değil 75 keşfedilmemiş plajlar. Bu ekstra coğrafya, Assassin Creed IV'ün arkasındaki geliştirme ekibinin, oyuncunun oyunda ne olacağı hakkındaki algısını değiştirmeye çalıştığını gösteriyor. Bu ilave alanlar ve açık okyanusla, oyuncuların yapması gereken bazı temel hedeflerin olduğu açık bir dünya hissi olabilir - ama daha çok ilgi çekici şeyleri var.
İsmail ayrıca, oyundaki çeşitli hiziplere ve teknelere ek olarak, gerçekçilik hissi veren dersler ve vardiyalara nasıl katkıda bulunduklarını söyledi. Her sabah bir İngiliz filosunun belli bir limandan yola çıkacağını bilerek, yağmalamada bazı harika fırsatlar ortaya çıkarır, oyuncunun aslında korsan olmasına izin verir, tüm zamanlarını açık denizlerde yağmalayarak geçirir. Bu röportajı izledikten sonra, Assasin Creed IV'ün tarihsel olarak ilginç (tamamen doğru olmasa da) açık bir dünya oyunu olarak neler sunabileceği konusunda merak ediyorum. Bir eğilim dizinin devam edebileceğini umuyorum.