Savaşın Gölgesi Tolkien'in Vizyonundan Çok Uzakta Kalıyor mu?

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 27 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Savaşın Gölgesi Tolkien'in Vizyonundan Çok Uzakta Kalıyor mu? - Oyunlar
Savaşın Gölgesi Tolkien'in Vizyonundan Çok Uzakta Kalıyor mu? - Oyunlar

İçerik

Geçen yaz biz bir eksikliği tarafından şaşırdı Mordor'un Gölgesi E3'te devam filmi, ancak bir yıldan kısa bir süre sonra sabırla ödüllendirildi Monolith Productions çok beklenmedik bir şekilde Savaşın Gölgesi.


Hayal kırıklığı yaratan son patronun dövüşü ve kampanya boyunca buralarda ve burada birkaç küçük parça seçtiyseniz, Mordor'un Gölgesi mükemmel bir oyuna oldukça yakındı. Günümüzün en iyi güncel-jenerasyon başlıklarından biri olmaya devam ediyor ve 2014'te yayınlanan en büyük başlıklardan biriydi.

Kapsamı Genişletmek

Aynı ana karakteri korurken, takip oyunu kılıçla, yayla ve hançerle artık ölümsüz Celebrimbor'a geçerken hayalet gibi mızrak ve çekiç arkadaşlarıyla genişleyen bir şekilde kuruluyor.

Kuşatma savaşının yanı sıra, zaman içinde kaybedilen ve kazanılan bölge ile sık sık değişen bir haritanın yanı sıra, ilk oyundan itibaren oldukça fazla artış arasından seçim yapabileceğiniz 100'den fazla beceri olacağı bildirildi.

Sonunda Talion sonunda sırtında bütün bir ordusu olacak ve kalelere adaçayı koymak temel bir odak noktası haline geldi; hedefiniz ne olursa olsun, konumunuzdan bağımsız olarak bir ork lideri öldürmek oldu. .


Bir ork ordusunu yöneten bir insan bekçisi, LOTR'ı hatırladığım kadarıyla değil

Yavruları hiç görecek miyiz, yoksa ana yem olarak orklar olacağı belli değil, ama orada olacağını biliyoruz. Shelob ve barrow wights gibi önceki oyundan daha büyük ve daha kötü düşmanlar. Bunun nasıl ele alınacağı bir sır olarak kalıyor, çünkü oyunun içine doğru ilerliyorsa muhtemelen Talion Shelob'u öldüremez. Yüzüklerin Efendisi Doğru.

Bildiğimiz karara dayanarak, bir noktada, bir drake karşı stilin ve tonun bir başka baş çizicisi olan bir kaba karşı eşleşme elde edersiniz. Şimdiye dek yayımlanan görüntülere dayanıyor gibi görünüyor - Mordor'un yaşadığı bilinmeyen - - Balroglarla mücadele edeceğiz - ve belki Sauron'un kendisi bir biçimde ya da başka bir şekilde.


Bu küçük bilgi grubu, geliştiricinin belirttiğinden beri, bazı sıkıntılı sorunlar sunuyor. Savaşın Gölgesi esasen nerede biter Yüzüklerin Efendisi başlar. Hikaye kaynak materyalden tamamen uzaklaşmıyorsa (ki bu belirgin bir olasılıktır), bu bize şunu da söyler:

  • A) Talion büyük zaman kaybeder - R.I.P. Kısas
  • B) Sauron bir şekilde insan formunu alma yeteneğine sahip ve Talion onu kulesinin üstündeki ahlaksızlığa zorlamaktan sorumlu
  • C) Talion Sauron’u sübvanse eder, Tek Yüzüğü kontrol altına alır ve sonunda yeni Karanlık Lord'un mantosunu alır.

Bu ikinci olasılık, Tolkien saflaştırıcılarını korkutmaktan ve tam ölçekli bir inek isyanı görmekten daha fazla olacak gibi görünüyor.

Kaynak Malzemeyi Geride Bırakma

Filmlerin tarzından edebi kaynak materyalden daha fazla alan önceki oyunda romanlardan bazı ayrılıklar başladı. Caragors ve graugs örneğin toptan icat edildive değil Yüzüklerin Efendisi kanon.

Celebrimbor'un Sauron vesayeti altındaki diğer ırkların halkalarını da sahnelemiş olduğu biliniyordu, ancak hepsine hükmetmek için One Ring'i yapmakla ilgilenmedi. Bu değişiklikler, daha sonra gelecek olanlara kıyasla küçük görünüyor Monolith Tolkien'in ilhamını geride bıraktığında esasen yüksek kaliteli bir fan kurgu haline geldi.

Talion şimdi bir ordunun etrafında (veya belki de bir canavara düşmüş?) Uçarken kendi ork kuvveti tekrar Sauron'a karşı Mordor'a yönlendiriyor. Bu ekleme burada Oyunu eğlenceli bir şekilde genişletecek havalı bir oyun elemanı aslında lore ile eşleşmiyor.

Kanatlı aygırımı ateşten bir ork kalesinde ateşli ölümün altına düşürmek istediğimden hiçbir sorun yok, ancak düşmüş bir canavara ait bir ringwith ya da bir dehşetli eski machina kartalda gezintiye çıkan bir hobbit olmadığı sürece, tipik olarak karakterler uçmaz Tolkiensville'deki dağlarda.

Bununla ilgili bir şey pek doğru gelmiyor

Adil olmak gerekirse, Talion bir tür özgür iradeli ring wraith (başka bir hikaye ayrılıyor) ve düşmanın silahlarını kendisine karşı döndürmek önceki oyunun ana temasıydı. bir dolambaçlı şekilde uygun olabilir. Ne cüruf cücesi arkadaşı olan Torvin'in dövüşmek ve canavarı öldürmek konusunda herhangi bir bilgiye sahip olacağından emin değilim.

Yeşil Yeni Siyah mı

Strateji öğelerinin, belirli ork birliklerinin kaleleri kuşatmak için farklı ordulara yerleştirmesi, zemin seviyesindeki görünümden sadece bir adam (veya hobbit) yerine, tipik Tolkien deneyiminin daha geniş bir görüntüsünü görmemize izin verecektir.

Bir kalenin ele geçirilmesinden sonra, ork ordusunun geri kalanının aynı hizada kalması gerekir; bu, Talion'un önceki kişiyi öldürdükten sonra yeni bir ekolayzer ataması gerektiği anlamına gelir;

Burada ilk oyundan ilginç bir gelişme sağladık, ork kaptanları arasında daha fazla kişilik farkı ekledik. Bu özellikler daha önce "karagorlardan korkmak" ya da "yangından nefret etmek" gibi basit şeylerdi, ama şimdi gölgeli sadakat ve ihanet alemine dalacağız.

Sonuç bir girişimdir orkları insanlaştırmak ve onları daha fazla kişiliğe bulaştırmak, bu garip bir seçimdirÇünkü orklar, binlerce kişi tarafından kasaplanmanın kabul edilebilir olmadığı yüzsüz bir düşman olması gerekiyordu. Kendinize "Bu ork düşünme nedir? Kötü bir gün geçirdi mi? Ailesiyle olan ilişkisi nasıl?" Diye sormamanız gerekmiyor.

Bu mesele bir yana, ork yeteneklerinin, estetiğin ve silahın genişlemesi, özellikle Tolkien-esque'i hissetmeyen bazı kombinasyonlara yol açıyor. Demek istediğim, Ur-Hakon'un çıldırmış bir alev makinası var. Yine, bir video oyunu için harika bir şey, ancak artık geleneksel Orta Dünya topraklarında uzaktan bile değiliz.

Savaş Çağrısı: Dutysiders Of Shadow II?

Canon unut ve eğlenin

Kanon ve Tolkien tarzı cephelerde, Mordor'un Gölgesi ve şimdi devam Savaşın Gölgesi büyük bir ölçek ve kapsam sorununa sahip olmak.

Her ne kadar kırılsa ve sadece son anda birleşse de, erkeklerin güçleri ve Gandalf ve Galadriel gibi çeşitli doğaüstü güçler Sauron ve ordularını yenmekle zorlukla kazıdı. Yine de bir şekilde küçük bir konuşma olan Talion ve Wraith ev sahibi Mordor'un tamamını kendi başına atabilir.

Bir kitaptan ya da filmden etkileşimli bir video oyunu deneyimine geçiş yapmak bir problem: doğada bir ork ordusu varken ve tek bir ana karakteriniz olduğunda bir oyuncuyu 40+ saat boyunca eğlendirirsiniz?

Sorgusuz sualsiz, Savaşın Gölgesi kesinlikle Tolkien'in ilk vizyonundan çok uzak ama bu berbat olanların aksine Hobbit Filmler, aslında deneyimden mahrum kalacağına ikna olmadım.

(O kitapta bile bulunmayan) Legolas, bir nehirden aşağı hızla uçarken iki kırık varili stradding ederek ve mükemmel nişan alma ve kafa vurma orkları gülünç ve kesinlikle imha edildi Smaug'un Çorak Toprakları, ancak bir video oyununda oldukça eğlenceli olurdu.

Ne düşünüyorsunuz - kanondan çok uzaklara ayrıldık mı ve bu oyun zevkinizi ne zaman etkileyecektir? Savaşın Gölgesi 22 Ağustos'ta topraklar?