İçerik
- Koruyucular
- Çoklu oyun stilleri
- Gerçek Zamanlı Yetenek Ağacı
- Oyun şaşırtıcı derecede kolaydır
- ESpor'ta devasa?
Umarım, bir kayanın altında yaşamamış ve Motiga'nın yeni oyununu duymuşsunuzdur. Devasa - birinci şahıs nişancının unsurlarını karıştıran bir hibrid çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası (MOBA) ve Lonca savaşları-tarzı yakın dövüşçü büyücü.
Tanımlamaya çalışıyor devasa bir ağız dolusu. Her ikisinden de unsurlar ile Yıldız Gemisi ve Lonca savaşlarıSonuç, hiç yaşamadığınız hiçbir şeye benzemeyen bir oyundur. Birçok ilişki kurabilir devasa için çarpmak onunla efsaneler Ligi Üçüncü şahıs görünümünde 5v5 savaş formatı. Ancak, devasa Yaklaşan oyunlardan daha farklı bir dalga boyuna yerleştiren çarpıcı ve heyecan verici bir oyun stili sunuyor Battleborn.
Nedir devasa?
Kendisini serbest bırakıcı bir tetikçi MOBA olarak tanımlamak, devasa Bir haritayı ele geçirmek için savaşan oyuncuların yanında büyük bir vasi ile savaşırlar. Ağır metal bir juggernaut, gizli akrobat veya nefes kesici büyücü gibi özelliklere sahip sayısız kahramandan birini seçin. Amacınız düşman ekibine karşı savaşmak, bölge iddia etmek ve koruyucunuzun düşman koruyucusunu yenmesine yardım etmektir.
Kolay mı geliyor? Pek iyi değil. Harita boyunca, oyuncuların devralması gereken yaratıklar var. Ekibiniz için iddia ettiğiniz her yaratık sizin tarafınızda savaşacak ve koruyucunuza, HP rejenerasyonuna güç sağlayacak ve düşman ekibinin savunmasına yardımcı olacaktır.
Ancak, temel özellikler nelerdir? devasa diğer MOBA spin off'larından farklı mı?
Koruyucular
En büyük yönlerinden biri devasa Her takımın, savaş meydanında öfkelenen bir canavarın bir yandaşıyla birlikte savaşması. Bu canavar koruyucu. Düşman ekibinin koruyucusunu öldürmek oyunun amacı. Düşman koruyucusuna zarar vermek için, kendi ekibinizin koruyucusunu savaş alanına hükmetmek ve düşmanın koruyucusunu yıkmak için parlayan savunmasız kalbine 20 saniye maruz bırakmanız gerekir.Düşman oyuncuları öldürmek ve haritadaki yaratıkları kontrol etmek, tam bir ön saldırı için yeterince güçlü olana kadar ekibinizin koruyucusunu oluşturmanıza yardımcı olur.
Harita boyunca, iyileşmek, savunmak veya saldırmak suretiyle ekibinize yardımcı olmak için toplanabilen yaratıklar vardır. Yaratık sizin için savaşırken, koruyucunuz için sürekli güç üretir. Koruyucunuz yeterli güce sahip olduğunda, tam bir saldırı için girdiğini açıklayacaktır. Takımınız koruyucu ile birlikte hareket etmeli ve düşmanı düşürmelidir.
Çoklu oyun stilleri
Her karakter akılda farklı oyun geçmişleriyle tasarlanmıştır. Oyun tarzınızın atıcı, aksiyon avcısı, RPG büyücü, zırh tankı, gizli suikastçi veya çevik okçu olmasına bağlı olarak, bir kahraman herhangi bir oyuncunun oyun stiline göre özelleştirilebilir. Herhangi bir MOBA veya MMO'daki özel tercihim, piroteknik için afiniteye sahip bir AOE büyücüdür. Bu yüzden demoda ilk tercihim olarak Charnok ile birlikte gittim.
Gerçek Zamanlı Yetenek Ağacı
Savaş ilerledikçe, kahramanlar daha güçlü yetenekler seçmek için seviye atlar. Her savaşa adapte olmak hayatta kalmak için çok önemlidir, çünkü her kahraman oyun stillerini daha da değiştirme olanağına sahiptir. Bir büyücü olarak bile, Charnok yakınlardaki DPS'yi serbest bırakarak bir 'yüzünüzde' kırmızı öfke bombası haline gelebilir ya da uzaktan çok çeşitli AOE / ateş püsküren bir canavar olabilir. Kahramanını nasıl geliştirdiğin hepsi bu. Her kahramanın, her olasılık için birçok olasılıklara dönüşen bir yetenek ağacı vardır.
Doğal olarak Charnok için karma bir yaklaşımla gittim. Yarı yakınlık nükleer, yarı AOE DPS büyücü. Çocuk o kadar eğlenceliydi!
Oyun şaşırtıcı derecede kolaydır
Lider tasarımcı James Phinney vizyonunun nasıl olduğunu açıkladı devasa Bir oyunu erişilebilir kılmak, ancak derinliği olmak için döndüm. Phinney, oyunların 8 - 25 dakika içinde oynanmasını sağlar. Bu süre oyunculara oyun kazanma ve kendilerini yorgun hissetme şansı verir. Gibi ikonik oyunlardan eleman alma Takım KalesiPhinney, takım çalışmasını teşvik eden, dramayı teşvik eden ve destansı savaşlar için optimize edilmiş bir deneyim yaratmaya çalıştı.
Tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri Takım Kalesi. Sınıf temelli bir tetikçi yapma şansı, ancak aynı zamanda güçlü bir yakın dövüş ve büyü atışı da getirildi. Bir tetikçiye sihir getirildiğinde, çoğu zaman büyü yapmak gibi hissetmez, farklı tenli silahlar kullanıyormuş gibi hissedersiniz.
Epiklik kökünü anlamak için devasave demoyu oynayanların hissettiği 'fiero'yu yeniden yaşatın, Phinney yapımın arkasındaki tarihi anlattı dev, Baş Tasarımcısı olarak çalıştığı zamana geri dönüyor Lonca Savaşları 1 ve Yıldız Gemisi. Haritanın farklı taraflarındaki iki AI gardiyanının, diğerinin izini sürmek için orjinal çerçevesi, meydana gelen belirgin bir olaya dayanır. Lonca savaşları.
Koruyucuların bir araya geldiği fikri aslında doğrudan Lonca savaşları 1 "Guild vs lonca" savaşı. GvG, etraflarında savunma NPC'lerinin düzenlenmesi ile sık sık kendi lonca saraylarında bulunan lonca lordları adı verilen bu iki NPC'ye sahipti. Orijinal versiyonu VoD ya da "zafer ya da ölüm" olarak adlandırılan bu şeye sahipti ve oyun durduğunda oldu ve tüm NPC'ler 'Zafer ya da Ölüm' diye bağırdı ve haritanın ortasına doğru yürüyüp her birinin menzili içine girecekti. diğer. Zamanla, hasar bonusu yükselmeye başlayacaktı ve bu oyun bitecek ve destansı bir şekilde bitecekti.
VoD sırasında yüksek drama ve fiero hissine sadık kalmak, ilerleme, hikaye ve yüksek drama sahip bir oyun yaratmaya çalışmanın genel amacı devasa "Çatışma" ile sunuyor. "VoD" ye benzer bir şekilde, gardiyanlar her iki takım arasında kuvvetli bir çatışma içinde merkeze doğru koşarlar.
ESpor'ta devasa?
eSpor sansasyonel bir fenomen haline geldi. Bu noktadan itibaren herhangi bir oyun, oyun endüstrisinde gelişmek için bazı rekabetçi unsurlara ihtiyaç duyuyor gibi görünmektedir. ESPN yayını gibi belli başlı spor sitelerini görmeye başladık ocak taşı ulusal televizyonda tartışmak EVO haberlerde. MOBA'da yeni bir dönüş olarak devasa eSports'ta kendini görüyor musun? Phinney'e göre belki:
Her zaman bu şekilde çıkacağını belirleyemeyeceğimiz felsefesini üstleniriz, ancak kesinlikle bunun için iyi olduğundan emin olmak için tasarım açısından her şeyi yapıyorum.
Gerçekte, Motiga sadece çekici gelmeyecek bir oyun tasarlamayı, oyuncuların bir tur için geri dönmelerini sağlar. Sadece eşleşmeler daha kısa olduğu için değil, Phinney'in üzerinde çalıştığı yıllar boyunca elde edilen belirgin bir özellik yüzünden Yıldız Gemisi.
İçinde Yıldız Gemisi, Kavga ettiğiniz cephelerin sayısı, harita kontrolü, ekonomik baskı ve 'bırakma oyunu', bir maç kazanma yeteneğinizin önemli parçalarıdır. Zorlu şerit ilerlemesi, sert seviyelendirme kılavuzları ve tutarlı ürün oluşturma normunu çiğnemek, aynı kahramanlar seçilse bile her maçta benzersiz bir ortam yaratır. Amaçlardaki, ilerlemedeki ve kahramanlardaki karmaşık eşitsizlik devasa onu diğer MOBA'lardan ayıran şeydir.
Olduğu gibitarcraft zihniyet, nerede işçileri korumak için işin. Birisi mineral hattınıza düşüyorsa, mükemmel bir savunmaya ihtiyacınız var. Yaratıklar senin bir uzantısıdır ve ben onları üs veya açılım olarak görüyorum. Ayrıca, savaşarak oluşturduğunuz odağı / kaynakları ele alabileceğiniz ve sahip olduğunuz yaratıkları geliştirmek için harcayabileceğiniz ekonomik bir ilerleme bile var. Üssünüz güçlendikçe maç boyunca bu ilerlemeye sahipsiniz.
Rakip ekibimi Charnok olarak demoralize ettikten sonra, Motiga'nın açığa çıkarmayı arzu ettiği büyülü oyun deneyimini gerçekten anladım.
Neyse ki, bu çığır açan yeni melez için çok fazla beklemeniz gerekmez: devasa bu tatil sezonunu Windows 10 ve Xbox One'da yayınladı. Fakat, eğer gerçekten bekleyemezseniz, GameSkinny, 5 beta anahtar verecek. devasa yakın gelecekte.
Gelecekteki güncellemeler için gözlerinizi dört açacağınızdan emin olun!