Neden Twitch'teki Oyunlardan Bazıları Video Oyunları Değil & quest;

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 19 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
Neden Twitch'teki Oyunlardan Bazıları Video Oyunları Değil & quest; - Oyunlar
Neden Twitch'teki Oyunlardan Bazıları Video Oyunları Değil & quest; - Oyunlar

İçerik

Oyuncular Twitch'i düşündüklerinde, oyunların düşüncesi gibi Counter Strike, Dota 2 ve Warcraft Dünyası akıllarına rastlar, ama en çok izlenen oyunlar listesinde, bir video oyununun ne olduğu konusundaki ortak görüşe uymayan birini bulmak mümkündür. Hakkında konuşuyoruz Hearthstone: Warcraft Kahramanları.


Oyuncular bugünün teknolojisini geçmişten gelen oyunlarla birleştiren bir deneyim ile etkileşime girdiğinden oyun normdan sapıyor. Kullanıcılar, bir haritanın etrafındaki bir karakteri taşımak yerine, birbirleriyle bir kağıt destesiyle meydan okurlar.

Bu değil; Bununla birlikte, Twitch'teki tek oyun, oyunculara nostaljili bir doz sunan, web sitesinde analog masa oyunlarına adanmış birkaç kanal bulunuyor.

Sürekli yeni deneyimler talep ettiğimizi düşünürsek, geçmişten gelen kavramları kullanmak inovasyona aykırı görünebilir. Bununla birlikte, büyük sorular ...

İnsanlar neden kart oyunları izliyor? hearthstone, Twitch'teki oyunlar gibi?

Bunu açıklamak için, size üç cevap veriyoruz.

1 - Yenilik anlayışı:

Bununla birlikte, oyuncular Twitch'te oynarken bir başkasını izlerken her zaman farklı bir şey görecekler, böylece onları izlemeye teşvik edeceklerdir. Diğer bir önemli unsur ise, Twitch'teki canlı yayınlar aracılığıyla, oyuncuların oyunun evrenini keşfedebilmeleridir, çünkü olasılıkların tamamını keşfetmek neredeyse imkansız olduğu göz önüne alındığında, aksi takdirde kaçıracakları içeriği görebilecekler. ocak taşı teklif etmek zorunda.


500’den fazla kart hearthstone, Bir oyuncunun oyunda yapılabilecek her kart kombinasyonunu kullanması neredeyse imkansızdır. Bu, Twitch'te oyuncuların bu oyunu izlemesi için çok önemli bir kancadır, çünkü kaç saat oynarlarsa oynarlarsa bile, Twitch'teki bir başka oyuncunun aynı kartları kullanması, aynı şekilde kullanmasına izin vermez. son derece düşük.

Bu şekilde oyuncu, oyundan oyuncuya oyuncuya ne kadar değişiklik gösterdiğini izleyip gördüğü için flama ile birlikte çalışır, böylece oyuna ve deneyime derinlik katar.

Aynı masa oyunları için de geçerlidir. Arkadaş grubu olan tek bir oyuncunun oyunun mümkün olan her stratejisini keşfetmesi neredeyse imkansızdır, bu nedenle başkalarının oynadıklarını izlerken flamalar tarafından kullanılan farklı stratejiler nedeniyle farklı bir deneyim görürler.

Bu tür oyunları izlemenin bazı kişilere çekici gelmesinin bir nedeni budur, ancak bu aynı akıl yürütme, doğrusal anlatıya dayalı oyunların dışında hemen hemen her oyuna uygulanır, çünkü her zaman aynı deneyimi sunarlar, en iyi ihtimalle en küçük değişikliklerle .


Bir sonraki konuda; bu nedenle, Koleksiyonlu Kart Oyunları ve masa oyunlarına özgü bir nedeni tartışacağız.

2 - Sosyal etkileşim:

Bu konuyu tartışmak için masa oyunlarıyla başlayacağız.

Video oyunu endüstrisinin şafağında, 70'lerde, oyuncular birlikte oynamak isterse; Tek seçenek, yerel olarak oyun oynamaktı. Yerel çok oyunculu eğilim, 80'lerde, konsolların piyasaya girmesiyle devam etti, ancak oyuncular, yerel çok oyunculu oyundan sunucu tabanlı çevrimiçi oyunlara geçerken, internet 90'lı yıllarda kitlesel bir pazarda mevcut olduğunda değişti.

Bu kayma ile yerel çok oyunculu varlığını sürdürmeye devam ediyor, ancak alaka düzeyi önemli ölçüde azaldı. Bu eğilimin sonucu, oyuncuların çevrimiçi ortamda çok sayıda insanla etkileşime girmeyi tercih etmeleriydi, ancak bu etkileşimler hemen yanında kanepede oynayan gerçek bir kişinin olmasını sağlamıyor.

Bu tahta oyunları akışının satış noktalarından biridir. İnsanlar aynı odada birlikte oynadıkça, izleyiciler sanal oyunlarda göremediğiniz oyuncular arasında bir etkileşim düzeyi görmeye başlar ve bu farklılaşma insanları bu tür içerikleri izlemeye iten bir faktördür. Elbette, yerel olarak oynayan video oyunları akışları var, ama bunlar azınlık.

Şimdi, sosyal etkileşimler konusunda ocak taşıaynı prensip geçerlidir. Oyuncular aynı odada birlikte değillerdir, ancak sanal masada kısıtlanırlar ve yavaş tempolu bir oyunla birleştirilmiş bu sınırlı “alan” rakipleri birbirleriyle daha fazla etkileşimde bulunmaya zorlarlar. daha hızlı tempolu oyunlar.

Rakip akıntıya katılmıyor olsa bile, oyunun yavaş hızı, flama ile izleyici arasında sohbet yoluyla daha fazla etkileşime girmesini sağlar ve böylece daha zorlayıcı bir deneyim haline gelir.

3 - Öğrenmek için bir fırsat:

Video oyun tasarımcılarının yapma eğiliminde olan bir hata, kart ve masa oyunlarını göz ardı etmek. Bu tür oyunların video oyunları tasarlamak isteyen biri için bir değeri olmadığını düşünüyorlar, ancak bu mantık yanlıştır.

Analog oyunlar, dijital oyunları tasarlamayı amaçlayanlar için harika bir öğrenme aracı olabilir. Şaşırtıcı bir şekilde, video oyunları dünyasına atlamak, gelecek bir video oyunu tasarımcısı için çok tehlikeli olabilir.

Bunun temel nedeni, istekli bir video oyun tasarımcısının öğrenmesi gereken en temel derslerden birinin tasarladığı oyunun kurallarını nasıl oluşturması gerektiğidir. Ne yazık ki, video oyunları oyun kurallarını öğrenmek için ideal araçlar değildir.

Dijital oyunlarda, kuralların çoğu deneyimi etkilemektedir, ancak oyuncu onları çalışırken göremez. Yerçekimi, düşman AI veya güç dengesi, bir video oyununun kurallarını oluşturan öğelere birkaç örnektir, ancak oyuncuların nasıl çalıştıklarını, yalnızca deneyimi nasıl etkilediklerini göremezler. Bununla birlikte, bir oyuncunun bir video oyununun her kuralını tasvir etmesi ve oyundan ders almak için incelemesi zor.

Bir kart veya tahta oyununda, oyunun kurallarını işleyen teknoloji ve programlama ile uğraşmazsınız. Oyunun her kuralı, oyuncular bir sistem yerine eylemleri gerçekleştirdiklerinden açıkça tanımlanabilir. Bu faktör, bu tür oyunların vaka çalışmalarında, oyun kurallarının insanların nasıl oynadıklarını nasıl etkilediğiyle ilgili daha derinlere dalmak isteyen oyun tasarımcıları için büyük değer kazanmasını sağlar.

Bu, Twitch'teki masa oyunlarını izlemenin, oyun tasarımıyla ilgilenen bir demografiye çekici gelmesinin nedenlerinden biridir, çünkü bu oyunlardan çok şey öğrenmek mümkündür. Aynı ilke geçerlidir ocak taşıÇünkü elektronik bir oyun olmasına rağmen kuralları da açıkça tanımlanabilir.

Sonuç:

İnsanların tahta ve kart oyunlarına hala dikkat ettiği gerçeğinden alabileceğimiz en iyi mesaj - zaman her zaman ileriye gidecektir ve tükettiğimiz eğlence beraber yaşamalıdır.

Oyunlar yeni bir pazarın taleplerine uyum sağlamak zorundadır ve Twitch'te izlenen bu kart ve tahta oyunları, yaşlanan bir oyun türünü alakalı tutmanın nasıl mümkün olabileceğine dair harika örnekler sunar.