İçerik
- İki kez geliştirildi
- İşler, Lisanslar ve Kumarlar
- Yaşayan Zodyak Çağı
- katılaşabilme Final Fantasy 12dizideki yeri
PlayStation 2'de beni gerçekten ve gerçekten hayal kırıklığına uğratan bir oyun olsaydı, orijinal sürümü Final Fantasy 12.
Bu, incelemeye başlamanın harika bir yolu değil, ama gerçek bu. O sırada diğerleri gibi, serinin MMORPG bölgesine girmesinden sonra farklı ve biraz daha geleneksel bir şey bekledim. Final Fantasy 11.
Final Fantasy 12 geleneksel bir sıra tabanlı sistem kullanmadı, komplo harikaydı ve sarsıldı ve oyunun yavaş hızı genel olarak dev zindanları tediumda bir test yaptı. O zaman benim görüşümdü ve şimdi hala benim görüşümdü: Oyunun orijinal versiyonu pek iyi değildi.
Ama işte 2017'deyiz ve veriyorum Zodyak Çağı dolu bir 9. Bu nasıl olabilir?
İki kez geliştirildi
Elbette bir şeyin "zamanının ilerisinde" olduğunu duydunuz ve bir şekilde orijinal oyun tam da şuydu ... en azından savaş bölümünde.
Görmek, Zodyak Çağı değil FF12ilk yenilenmesi. Kendisi aslında oyunun daha önce sadece Japonya'ya ait olan bir versiyonunun remasterıydı (Uluslararası Zodyak iş sistemi sürüm - veya IZJS) 2007’de ortaya çıktı ve bu yeni sürümde görülen neredeyse tüm çan ve ıslık çalardı. En azından işlevsel olanların çoğunluğuna sahipti.
IZJS 2007'de tüm meslek sınıflarını, yeni Gambits'leri, ekipman tweakslerini, yeni silahları, Yeni Oyun + ve - modlarını, Deneme Modunu ve hızlandırma düğmesini içeriyordu. Eklemeler ve değişiklikler o zamanlar şaşırtıcıydı ve oyunu tamamen değiştirdi. oynamak için bir sevinç slog.
4x hızında jöle öğütme harika.Bu ilaveler IZJS getirildi TZA, bazı daha hoşgeldin özellikleri ve iyileştirmeleri ile. Bindirme haritası, her 20 saniyede bir tam haritayı açmak zorunda kalmazsınız, her karakter için ikinci sınıf eklenmesi, yeniden düzenlenmiş bir film müziği, düşman dengelemesi, temizlenmiş görseller ve daha az parçalayan büyü tamponunun kaldırılması orijinalinde ideal olandan ve IZJS.
Zodyak Çağı orijinaline kıyasla yepyeni bir oyundur Final Fantasy 12ve orijinal sürümden ziyade diziye gerçek onikinci ana hat girişi olarak hatırlanmayı hak ediyor.
İşler, Lisanslar ve Kumarlar
Başlatılmamış olanlar için, Final Fantasy 12: Zodyak Çağı'nin savaş sistemi garip görünebilir. Klasik sıra tabanlı menü savaş sistemi ve gerçek zamanlı mücadele arasında menülere odaklanan bir melez.
Oyuncu, bir seferde yalnızca bir karakteri doğrudan kontrol edebilir, bu karakter ve diğer ikisi, oyuncunun oyun tarzına ve durumuna uygun olarak ayarladığı Gambits'i temel alan işleyişini yönetir. Savaş sistemi, fanbase'in orijinal oyunla ilgili en büyük şikayetlerinden biriydi ve "kendisi oynadığı" yönündeki eleştirilerden biriydi, ancak o zaman ve kesinlikle şimdi olmadı.
Biri kolayca iddia edebilir Final Fantasy 12'ın savaş sistemi yaşla birlikte daha iyi bir hale geldi, ancak çoğu günümüzün JRPG'lerini on yıl öncesininkiyle karşılaştırırken algıyı azaltıyor - ayrıca hızlandırma işlevi oyunu birkaç kez daha eğlenceli hale getiriyor.
Orijinal sürümdeki lisans sistemi hala sağlam, ancak burada Zodyak Çağı her karakter aynı Lisans panosuyla çalışan herkes yerine iş seçer. Her düşman öldürür, yeni Magicks, Technicks, pasifler ve ekipman kullanmayı öğrenmeye koyabileceğiniz Lisans Puanları (LP) verir.
Her karakter, bir kez kilitlendikten sonra kalıcı olarak seçilen iki işi seçebilir. Bir taneyle başlar ve hikayeyi belirli bir noktaya ilerlettikten sonra bir saniye kullanma yeteneğinin kilidini açarsınız.
İş sistemi benim kişisel çekimlerimden biriydi. IZJS bırakın ve oldukça büyük bir beraberlik Zodyak Çağı ayrıca, oyunun ana karakter özelleştirme kaynağı olarak hizmet eder. Toplam 12 karakterden oluşan, iki karaktere sahip, oyun tarzı kişiselleştirmesi için çok yer var.
Yaşayan Zodyak Çağı
Oyunun bu sürümü, özellikle düşman zorluk bölümünde, selefine kıyasla bazı benzersiz bir dengeleme özelliğine sahip.
Her iki orijinalin de oyuncuları Final Fantasy 12 ve IZJS Oyunun önceki yinelemelerden daha kolay olduğunu fark edeceksiniz. Kulağa iyi gelebilecek bazılarına göre, ancak bu oyunu yapar, böylece oyunu öncekinden çok daha düşük bir seviyede bitirirsiniz ve bir zamanlar gerçek bir meydan okuma olan patron dövüşleri, isteğe bağlı yüksek seviyeli İşaretler dışında çok fazla çaba gerektirmez. Esper savaşır.
Oyunun hardcore zorlukları Deneme Modu ve Yeni Oyun- (Zayıf) Modunda yatıyor. Oyuncular, her karakteri tek haneli bir seviyede başlatan ve oyunun tamamında orada tutan Zayıf Mod'un kilidini açmak için Deneme Modunu tamamlamalıdır.
Ancak, tekrar oynamak ve bir canavar gibi hissetmek isteyenler, oyunu benzer şekilde tamamlayabilir ve oyunu, oyun boyunca kolaylıkla ilerlemek üzere 90. seviyedeki her bir karakteri başlatan Yeni Oyun + (Güçlü) Modunda tekrar çalıştırabilir.
Çoğu remaster bültenleri, görsel ve işitsel gelişmeler sağlar. Zodyak Çağı'nın iyileştirmeleri ve ilaveleri bu noktadan çok ileri gidiyor, orijinal sürümden önemli ölçüde daha iyi görünüyor ve ses çıkarıyor.
Oyunun dokuları birkaç düşük çözünürlüklü doku ile harika görünüyor, her şey net görünüyor ve PlayStation 2 karakter modelleri şaşırtıcı derecede iyi duruyor. Görsel olarak mütevazı bir gelişme olsa da, birçok kesim sahnesinde hareket bulanıklığı ile ilgili kesinlikle bir şikayet olabilir.
Yukarıdakiler biraz ılık geliyorsa, bunun nedeni yalnızca yeniden düzenlenmiş film müziğinin, orijinal olarak pastayı tamamen alacak şekilde geliştirmesidir. Bir bölgeye girmiyorum ve "Vay, bu harika görünüyor" diye düşünüyorum. Yeni bir bölgeye girip "Vay, bu kulağa harika geliyor!" Diye düşünüyorum. Bunun yerine orijinal film müziğini dinlemeyi seçebilirsiniz, ancak neden istiyorsunuz? Yeniden düzenlenmiş olan sıfır yarışmayla daha iyi. Kesinlikle harika.
katılaşabilme Final Fantasy 12dizideki yeri
Final Fantasy 12, on yıl önce veya şimdi Zodyak Çağı, hiç fantastik bir komplo olduğu bilinmemektedir. Serinin diğer kara koyunları gibi, Final Fantasy 5, tüm beraberlik iş sisteminde ve oyunda.
Bu oyunda olduğu gibi Ivalice dünyası, oyunun asıl komplesinin orta noktadan son derece kötü bir şekilde geçmesine rağmen, bir ayar olarak Ivalice'i seçen herhangi bir oyundan en fazla çıkmış olanı. Bu inceleme bir 10/10 değil - arsa on yıl önce olduğu gibi kırılmış ve ilginç olmayan çünkü.
Bu en yeni sürümdeki tüm gelişmelerle birlikte, orijinal oyunu oynayanlar ve ilk kez başlayanlar için yepyeni bir dünya için yeni bir şeyler var. Gambit sistemi ile karışımda biraz hafif bir strateji ve başa çıkacak bir ton yan içerikli Final Fantasy XII: Zodyak Çağı aksi halde unutulmuş bir oyunun en sağlam ve en değerli hali.
Bu, oyun için geldiğiniz ve en azından ikinci oyunda kesilen sahneleri atladığınız oyunlardan biri. Zodyak Çağı kolayca en sevdiğim Final Fantasy Çok uzun bir süredir oyun oynamış olsam bile IZJS Neredeyse on yıl boyunca sürüm. Bu sadece çok eğlenceli, çok güzel ve geçmek için çok geniş.
Not: Yazara, yayıncıdan bir inceleme kopyası verilmiştir.
Bizim Puanımız 9 Zodiac Age, aslen vasat bir oyun olanı alır ve serinin en iyi oyun odaklı girişlerinden biri yapar. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı