Neden Oyuncular Toplamaya ve Görmeye Yöneliktir? GS Yuvarlak Masa ve Sayı 15

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Neden Oyuncular Toplamaya ve Görmeye Yöneliktir? GS Yuvarlak Masa ve Sayı 15 - Oyunlar
Neden Oyuncular Toplamaya ve Görmeye Yöneliktir? GS Yuvarlak Masa ve Sayı 15 - Oyunlar

İçerik

İle Pokémon X ve Y Fırlatmaya sadece birkaç hafta kaldı, biz burada GameSkinny Roundtable'da düşünmeye başladık:


Neden her şeyi istiyoruz?

Bu haftanın bölümünde Ernesto, Gary, Lui, Stephanie ve Ryan tartışıyor Bu bizi oyuncuları koleksiyonculuğa bu kadar takıntılı hale getiriyor.

"Toplama" derken ne demek istiyoruz?

Bu günlerde hemen hemen her oyun, her bir Pokémon'u ya da en sevdiğiniz karakter için tüm indirilebilir kıyafetleri, eşya toplama görevini veya oyuncu puanınızı / ödüllerinizi arttırma arzunuz için tüm indirilebilir kıyafetleri toplama gereksiniminiz olsun, bir çeşit toplama / toplama içerir. .

Doğrudan kendi oyunlarına bağlı olan ama aslında Steam Trading Kartları veya trading kartı oyunları gibi oyunun dışında kalan toplayabileceğiniz şeyler bile var. Hiçbir şekilde toplama yapılmayan bugünün piyasasında bir oyun bulmak oldukça zor olacaktır.

Ama neden bütün bunları topluyoruz?

İlk, en açık neden, oyunda daha da ilerlemek için yapmamız gereken (yani görevler veya görevler). Ama aynı zamanda her birimizin içindeki tamamlayıcı / mükemmeliyetçiye hitap ediyor ve ortaya çıkan her yeni oyunda daha fazla teşvik ediyoruz.


Gibi yeni oyunlar bile var Skylanders ve Disney sonsuzluğu fiziksel olarak sahip olduğunuz figürlere dayanarak oyunu doğrudan etkiler. İçinde Disney sonsuzluğuBelirli bir karakter olarak oynamak ve hikayenin belirli bir alanına / kısmına erişebilmek için, karşılık gelen heykelciklere sahip olmanız gerekir (örn. Jack Sparrow Karayip Korsanları Oyunun bir parçası).

Gerçekten bu kadar toplama yapmak zorunda mıyız?

Peki, yapmayı sevdiğiniz şeyse, elbette devam edin!

Oyun tasarımı açısından, belirli bir canavardan nadir bir eşya toplamak için bir bölgeye gitmek zorunda olduğunuz görevler, geliştiricilerin tarafında biraz tembelleşir gibi görünüyor. Bu tür görevler oyun deneyimini daha uzun süre dayanacak ve ana oyun içeriği arasında bir tür tampon görevi görecek şekilde tasarlanmıştır.

Bu tür "getirme görevleri", tüm MMORPG'lerin standart bir özelliğidir ve tür dışındaki diğer oyunlarda da bir şekilde veya başka şekilde bulunabilir. Bu tür görevleri gelecekteki tüm oyunlardan kesmek, genel olarak oyunların kalitesini artıracak mı? Belki, ya da belki sadece daha kısa bir oyun olur.


Aynı zamanda şu soruyu soruyor: Bir oyunu% 100 tamamlama ile bitirmiyorsanız, genel olarak oyun deneyimini azaltıyor mu? Gerçekten mükemmel bir son almanız gerekiyor mu, yoksa "iyi" sonla bitirip yeniden oynamaya devam etmemeniz yeterli mi?

Düşüncelerin nelerdir? Pokémon koleksiyonunuz Lui'yi kıskandırabilir mi? Tüm Steam Summer Sale Trading Kartlarına sahip misiniz? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!

Her zaman olduğu gibi, izlediğiniz için teşekkürler ve gelecek haftaki müziğinize dikkat edin!

Bu haftanın makalesi Ryan ve C harfi ile size getirildi.