Kolektif ve Kolon İçine Bir Bakış; şalter

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 3 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Kolektif ve Kolon İçine Bir Bakış; şalter - Oyunlar
Kolektif ve Kolon İçine Bir Bakış; şalter - Oyunlar

İçerik

Herkese merhaba ve indie devs'in çalıştıkları oyunları gönderdiği ve Square Enix'in bir değerlendirme yaptığı bir platform olan Square Enix Collective'te gösterilen çeşitli oyunlardan bahsettiğim ilk “Kollektifin İçine Bir Bakış” a hoş geldiniz. .


Eğer şirket bunu onaylarsa kalite ve Square'in inancına dayanarak projeyi tamamlayabilecekler, ana sayfalarına yerleştirdiler. Ve her hafta yeni bir oyun öne çıkıyor.

Topluluğun üyeleri daha sonra bir çeşit kitle fonlaması platformu ile oyunu finanse etmeye istekli olup olmadıklarını söyler. Bu topluluk tepkisine dayanarak (kendi yargılarının yanı sıra), Square her yıl belirli sayıda oyunu tanıtmaya - ve muhtemelen yayınlamaya yardım etmeye - devam edecek.

Her hafta Kare Meydanı'nın şu anda tanıtmakta olduğu oyuna göz atacağım. İlk bölüm biraz daha objektif bir analiz olacak ve bunun Square'in tanıttığı oyunlardan biri olup olmadığını görmek isteyip istemediğimi söyleyerek bitireceğim.

Bütün bunlar, bu haftanın oyununa bakalım: şalter.

şalter Düşmanları yenmeden seviyelerde ilerlemen için bir 2D puzzle platformer olarak. 'Şiddet içermeyen' bir oyun.


Resimde gördüğünüz gibi, oldukça doğru bir tanım olmasa da, 'çift zıplama' yeteneğiniz var. Boyutları değiştirdiğinizde, görünüşe göre bir kez yapabileceğiniz ilave bir sıçrama elde edersiniz. Demo oyununun mevcut olduğunu izlerken, boyutları değiştirme kabiliyetiniz (ve böylece ek bir sıçrama kazanma) bir duvardan atladıktan sonra sıfırlanıyor gibi görünüyor ve bunu kaç kez yapabileceğiniz konusunda bir sınır yok gibi gözüküyor.

Oyundaki farklı dünyaların, bölgeleri taze hissetmelerini sağlamak için kendine has özelliklerinin olması gerekiyor - ancak hiçbir özellik belirtilmedi ve demo, yalnızca bir dünyanın bir bölümünden geçti.

Daha önce görmediğim hiçbir şeyi göremiyorum, ancak gösterilenler iyi yapılmış görünüyor. Oyunun gerçekten eşsiz bir şey yapıp yapmayacağı, farklı dünyalar hakkında daha fazla şey bilinene kadar görülmeye devam ediyor.


Oyunun hikaye detayları oldukça belirsiz. Ben, ben büyüksün, ben küçükken ben küçüküm - ve bir nedenden ötürü tüm arkadaşlarını kaybettin. Onları bulmak için bir arayışa giriyorsunuz ve vicdanınız sizinle doğru veya yanlış bir şey yapıp yapmamanız konusunda tartışıyor.

Peki ben ne düşünüyorum?

Bence oyun iyi görünüyor ama aynı zamanda oyunun öne çıkması için eşsiz bir şey göremiyorum.

Bu, sanat tasarımı için aynı derecede geçerlidir. Kötü görünümlü bir oyun olduğunu söylemiyorum. Yeterince iyi görünüyor, ama hiçbir şey bana atlamıyor. Geriye kalan tek gerçek satış noktası hikaye. Ve şu ana kadar sahip olduklarımızdan hoşlanmıyorum.

Asıl arsa ve ne olduğu oldukça belirsizdir ve kendi sahalarında belirtmek için yola çıktıkları gerçeği, “doğru ve yanlış” seçim arasında bir argüman olduğu yönündeki her türlü eksikliğe sahip gibi görünmesini sağlar. incelik. İsminizi 'Ben' olarak kabul etseniz de, geçitte süptil olma konusundaki herhangi bir belirsizliği yitirdiler.

Oynayacak bir demosu var, ancak oyunun sahadan nasıl göründüğünü yeniden teyit ediyorlardı - sadece vasat bir durum.

Bu, Square Enix Collective üzerine geliştirmeye çalışacağım bir oyun. Her yıl Square Enix Collective'in sağladığı sınırlı sayıda oyun arasında olmaktan gerçekten faydalanabilecek bazı ilginç şeyler olan pek çok başka oyun var.

Bakmamı istediğiniz kolektif olmayan ilgili kickstarter / indiegogo oyunları önermekle ilgileniyorsanız, ya burada yorum yapmaktan ya da @The_Mad_Monarch tweet gönderin.