PAX East Bize Oyunun Geleceği Hakkında Ne Söyleyebilir?

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 27 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Mayıs Ayı 2024
Anonim
PAX East Bize Oyunun Geleceği Hakkında Ne Söyleyebilir? - Oyunlar
PAX East Bize Oyunun Geleceği Hakkında Ne Söyleyebilir? - Oyunlar

İçerik

Şimdi, PAX'ın doğusundaki şaşırtıcı üç günlük extravaganza sona erdiğinde, oradayken gördüklerimi ve göremediklerimi neredeyse düşündüm.


Bu benim Boston'daki Penny Arcade Expo'ya katıldığım ilk yılımdı ve sonuncusu olmayacağı konusunda tereddüt etmeden söyleyebilirim. Karımı ve çocuklarımı da yanımda getirdim ve dördümüz de yerde yürürken, yeni ve heyecan verici oyun dünyasını ve nerdiness dünyasını inceleyerek harika bir zaman geçirdim, ama beni en çok heyecanlandıran oyun dünyasını hayal etmekti. . İşitme duyumundan, Expo katındaki League of Legends turnuvaları için tezahürat yapmak, XY kromozomu meslektaşları kadar oyuncu ve aynı zamanda heyecanlı olan kız gruplarını görmeye ve ebeveynlerim olacak kadar yaşlı olan oyuncuların hepsinin açıkça kanıtı olduğuna dair kanıtlar oyunun yüzü değişiyor.

Bu düşünceler aklımdaydı, PAX'taki zamanımı tekrar gözden geçirdim ve oyunun geleceği ve sektörün nereye gittiği ve çocuklarımın oynayabileceği yaşta nerede olabileceği hakkında düşündüklerini düşündüm.


Oyunun geleceği sevimli küçük bir kız!

Bu makaleyi yazmaya başladığımda, PAX'tan gelen duyurular hakkında ve birkaç dakika sonra resimlerime bakıp hatırlamaya çalıştıklarımdan bahsetmek istedim, hatırladıklarımın çoğu PC ya da mobil haberlerdi. İnternete girdim ve konsollardan bir şey aramaya çalıştım, ancak Ducktales ve Dungeons & Dragons'ın açıklamasının yanı sıra çok fazla bir şey olmadığını hatırlattı. Üç konsolun hepsinde bir varlık ve yeni oyunlar oynandı, ancak beni sıraya sokup bekleten hiçbir şey yoktu. Aslında en büyük duyurulardan biri, tam bir oyun olarak iOS ekosistemine aktarılan bir konsol oyunuydu (XCOM: Enemy Unknown).

Yorumlar aydınlanmadan önce, gelecek nesil nesillerin başladığı garip bir noktada olduğumuzu biliyorum, ancak henüz herkes yarışta değil. Sony PS4’ü duyurdu, ancak fuarda gösterecek hiçbir şeyi olmadan asla bilemeyeceksiniz. Microsoft hala kartlarını göğsüne yakın oynuyor ve geliştiricilerin gelecek nesil konsollar için oyun yapacaklarını söyleyenlerin ötesinde bir şey söylemedi. Nintendo, başından başlayarak, en sevilen Deus Ex'in konsoluna geleceğini ve kredilerinde insanların görmesi için birçok demo olduğunu, ancak bundan sonra ne olacağından bahsetmediğini duyurdu.


Konsolosluk yapımcılarından herhangi bir “heyecanın” olmaması, kontrollerinin dışında olanları düşündüğünüzde daha da kötü.

Televizyonun Düşüşü

Nielson Televizyon İzleyici Raporuna [1] göre, televizyondaki hane sayısı düşmekte ve hane başına düşen televizyon sayısı düşmeye başlamaktadır. Ancak hane başına internete bağlı cihazların miktarı artmıştır ve Edison Research [2] 'nin verdiği bir rapora göre, artmaya devam edecek. Biz tüketiciler olarak her zamankinden daha fazla eğlence alıyoruz, ancak televizyondan daha az ve daha az alıyoruz. İnsanların hala televizyon şovları ve filmler izlediğini söylemeliyim, ancak şu anda başka cihazlarda izliyorlar. Hane başına düşen bilgisayar sayısı artmakta ve tabletler ve akıllı telefonlar daha da artmaktadır. Eğlence dünyası değişiyor. Artık televizyon izlemek için oturma odasına gitmeme gerek yok, istediğim yere getirebilirim. Çevremdeki eğlence merkezleri, salon değil.

Tüm bunları düşündüğünüzde ve Sony'ye baktığınızda Microsoft hala bir televizyona bağlıyken, Nintendo'nun neden oturma odasından uzaklaşmaya çalıştığını anlıyor. Bir baba olarak, bir oyun oynamak istersem, çocuklarım yatağa girene kadar beklemem gerektiğini, karımın gösterilerini izlemesini beklediğimi ve sistemin kurulmasını zorlamadan önce evin sessiz olduğunu biliyorum. O zaman çoğu zaman bilgisayarda çalışmaya başlıyorum çünkü zaten konsolda oynamak istediğim hiçbir oyun yok. Bunun, herkesin içinde bulunduğu bir durum olmadığını, ancak neslimden daha fazla insanın büyüdüğünü ve önceliklerimizin eskisinden farklı olduğunu anladım. Bir oyuna 60 $ harcamak, özellikle bilgisayarıma gidip aynı oyunu yarı fiyatına aldığımda ve genellikle daha iyi grafikler beklediğimde çok saçma. Beni şaşırtan şey, gittikçe daha fazla insanın benimle aynı sonuca varmasına rağmen, konsol yapımcılarının mutlulukla habersiz göründüğü ve konsolide satışların yıldan yıla düştüğü ve televizyon satışlarının oyun konsollarının geleceğini yavaşlattığını bilmesidir. Bu, acımasız görünüyor.

Manken olarak oynamak ücretsiz

Bir oyunu ücretsiz olarak indirebileceğiniz ve ekstralar veya donanımlar için ödeme yapacağınız fikri yeni bir şey değil. Mobil oyunlar bir süredir bunu yapıyor, Runescape gibi oyunlar 00'ların başından beri yapıyor. Ama oyun topluluğu tarafından her zaman olumsuz olarak bakıldı. Yavaş yavaş kabullenmeye başladı ve şimdi en başarılı oyunlardan bazıları ücretsiz oyun modelini kullanıyor.

PAX'te dolaştığımda, en büyük ve en kalabalık stant, League of Legends oynamış gibi görünen turnuvaları göründüğü Riot’a aitti. Oyun şu anda oynamak için ücretsiz olanın parlayan örneğidir. İyi cilalanmış, eğlenceli bir oyundur, herkes kesinlikle hiçbir şey için toplayamaz, ancak tasarım gereği, oyuncular istemek şeyler için para ödüyorlar ve yapıyorlar.İlk şahıs nişancı, Steam'den şapka takma simülatörü “Team Fortress 2” yi de serbest bıraktı ve Steam'in yaklaşmakta olan DotA2'si de ücretsiz oynayabilecekti. Blizzard bile PAX Doğu'da ücretsiz bir oyun olan “Hearthstone” u açıkladı, bu yüzden açıkça ortadan kalkmadı ve bir şey olursa popülerlik kazanıyor.

Rekabetçi oyun genel olarak yaygınlaşıyor

Şimdiye kadar rekabetçi oyunların bana aptalca geldiğini itiraf edeceğim, eğer diğer insanların oyun oynamasını izlemek isteseydim başıma oynar ve kendim oynardım. Fakat PAX’te takımları izlerken League of Legends’da oynadıkça kendimi herkes kadar heyecanlı buluyorum. Bunlar oyunlarının en üstündeki oyuncular ve onları izlemek eğlenceli. Hiçbir zaman futbol ya da basketbol gibi sporları izleyen biri olmadım, ancak oyuncuların her zaman en iyi olmalarına, çoğu insanın hayal edemediği bir beceri seviyesine ulaşmalarına saygı duydum. League of Legends'de oyuncuların saldırılarını ve savunmasını ve birlikte çalışmasını izlemek, oyunun farklı olmadığını fark etmemi sağladı.

Starcraft ve Kore hakkında konuşmadan rekabetçi bir oyundan bahsetmek imkansız ve bence bu durumda mantıklı geliyor. Bana göre o rekabetçi bir oyundu, yabancı bir yerdeydi, yabancılarla oynuyordum, sevdiğim bir oyun oynuyordum. Ama diğer trendler gibi, doğru malzemelere ihtiyaç duyuyordu ve şimdi League of Legends ile sanırım buna sahibiz. Önümüzdeki birkaç yıl içinde MLG'nin (Major League Gaming) daha popüler olmaya başladığını göreceğimize ve Evil dahilerinden “Froggen” gibi isimlerin neredeyse Aaron Rodgers ve Green Bay Packers kadar yaygın olacağına inanıyorum. Tamam, belki de değil.

Peki, oyun benim çocuklarım için nasıl olacak?

Gerçekten konsolların ölmeyeceğini sanıyorum ama aynı görünmeyecekler. Bir Steam kutusu fikri, işletim sisteminin minimum özelliklere gereksinim duyacağı ve kullanıcının kendi sistemini oluşturabileceği daha uygun görünmektedir. Bir oyun için 30 dolardan fazla ödeme fikrinin çocuklarım için çok çirkin olacağını ve onlara oyun için ne kadar para ödediğimi söylediğimde güleceklerini düşünüyorum. Kişisel cihazlar daha iyi ve daha hızlı olmaya devam edecek ve sonunda XCOM gibi oyunları iOS'a taşımak büyük bir haber olmayacak, Tomb Raider Xbox ve PS3'e gidecek gibi olacak.

Çocuklarım en sevdikleri oyuncular için tezahürat yapacak ve izlemek istedikleri favori takımlara sahip olacaklar (bu daha genç Minecraft kuşağı ile başlıyor) ve profesyonel bir beyzbol oynamak istemek gibi görünecek şekilde profesyonel bir oyuncu olmak için büyüyecekler.

Unutma, büyüdüğümüzde oyun çok iyi geçiyordu. Şimdi yetişkin yaşamının normal bir parçası. Yalnız başına gülümsemeye değer.