İçerik
- Mezar kazıcı
- Resident Evil: Şemsiye Günlükleri
- Binici Majini
- Resident Evil 5
- Verdugo
- Resident Evil 4
- Dev Yarasa
- Resident Evil: Sıfır
- Derek Simmons
- Resident Evil 6
- İletişim Görevlisi / Scagdead
- Resident Evil Vahiyleri
Çoğu Resident Evil serisi mükemmeldi - özellikle daha önceki başlıklar ve yeni çıkan Biohazard. Birbirine bağlı alanlar, bulmacalar ve özellikle zombiler, bazı mükemmel oyun tasarımları üzerine inşa edilmiş harika bir seriye sahipler.
Karşılaştığınız düşman Resident Evil Genellikle patron savaşları olmak üzere genellikle çok unutulmaz ve heyecan vericidir. Ancak, franchise'da tüm yanlış nedenlerden dolayı unutulmaz bazı düşmanlar ve patronlar var. İster sinir bozucu savaşlar yaptılar, isterse sinir bozucu bir tasarıma sahip olsunlar, burada dizi boyunca karşılaşacağınız en kötü düşmanlardan bazıları.
SonrakiMezar kazıcı
Resident Evil: Şemsiye Günlükleri
Mezar kazıcı, unutulmaz canavarlardan biriydi. Resident Evil 3 - Tüm doğru nedenlerden dolayı korkutucu, iğrenç ve zor. Ama başka türlü eğlenceli bir hafif silah oyunda ortaya çıktığında Şemsiye Günlükleri, Grave Digger, oynadığım herhangi bir video oyununda en sinir bozucu karşılaşmalardan biriydi.
Oyunda çok geç saatlerde yaratıkla karşılaşacaksınız - ve maalesef bu noktada hem sağlıkta hem de cephanede azalıyor olacaksınız. Yaratık size büyük kayalar fırlatarak saldırır ve onları orta havada vurarak daha fazla mühimmat harcamanıza gerek duyar.
Bu patronu yenmek için üçüncü veya dördüncü girişimden sonra, devam etmeye bile değmeyeceğini merak ediyor olacaksınız.
Binici Majini
Resident Evil 5
Bu yaratıkları hiçbir düzeyde sevmiyorum ve hepsinden önemlisi, çünkü tasarımları biraz can sıkıcı. Davranışlarında o kadar insandırlar ki, insanın korku yönünden daha da rahatsız ederler. Resident Evil dizi.
Tabii, biraz ürkütücü görünüyorlardı. Ama genel olarak, onların davranışları ve tasarımları, zombi içermeyen bir hayatta kalma aksiyon oyununda bulacağınız değirmenci düşmandan biraz daha fazlaydı; YENİDEN seri yolunu kaybediyordu.
Verdugo
Resident Evil 4
Verdugo kesinlikle görsel bir bakış açısıyla akılda kalıcıdır, ancak iyi bir patron savaşı olabilecek sınırsız kanalizasyon tünelleri tarafından tıkanmıştı - ki ne yazık ki gerginlik ve korku hissini yerini todyum ve monotonluğa bıraktı.
Sonra hızlı zaman olayları oldu. Kötü uygulanmadıkları halde, iki ana hatlı oyun için maalesef dizinin temeli olan bazı tahrişler eklediler.
Dev Yarasa
Resident Evil: Sıfır
Büyük boy yaratıklar Yerleşik Seri, yani dev bir yarasanın görünümü Resident Evil: Sıfır Oyun piyasaya sürüldüğünde büyük bir sürpriz olmadı.
Yine de şaşırtıcı olan şey, etrafta dolaşmanın ya da yaratığı hedeflemenin denemek ve manevra yapmak ne kadar zor ve can sıkıcıydı. Bu düşmanın ardından, önceki oyunlarda diziye çok iyi hizmet veren tank, oyuncuların aleyhine tüm yanlış sebeplerle tamamen çalıştı.
Derek Simmons
Resident Evil 6
Resident Evil 6 tartışmasız dizideki en kötü oyundur ve toplamda şüphe uyandırmaya odaklanır. Ancak oyunun bir diğer sinir bozucu yönü de tekrarıydı.
Bu hiçbir yerde Derek Simmons’ın göründüğünden daha belirgin bir şey değil - kim oldukça yumuşak bir kötü adam değil, bir tane de görmekten bıktınız. Çünkü onunla 6 kez yüzleşmek zorundasın ... sonunda sinir bozucu ve zor bir son savaşla.
Capcom'un bu buluşmalar ile nereye gittiğini görebiliyorum, Nemesis sahnelerini yeniden yaratmaya çalışıyor gibi görünüyorlardı. Sakin 3. Fakat bunun yerine tam tersi bir etki yarattı, bu karakter onun karşılanmasından daha fazla dayanıyordu. Oyunda çok uzun sürmedi, görünüşü sinir kırılmasından daha fazla göze çarpıyordu.
İletişim Görevlisi / Scagdead
Resident Evil Vahiyleri
Resident Evil: İfşalar mükemmel bir oyundu ve forma geri döndü, aksiyon klişeleri tarafından baltalanmadan önce seriyi bu kadar harika kılan şeylere geri dönüyordu. Her ikisinin de yönlerini başarıyla birleştirdi 4. Resident ve ilk üç maç.
Yine de, işareti tam olarak vurmayan şey, dizide bugüne kadar karşılaşılan en zor boss savaşlarından biriydi - Scagdead ile olan karşılaşmanızdı.
Savaşın kendisi zaten çok zor, ama doğru silahı (keskin nişancı tüfeği gibi) veya iş için yeterli mühimmat toplamayı başaramazsanız zorluk daha da yükseliyor. Bu savaşa hazır olmamak, eski bir tasarrufun yeniden yüklenmesine veya oyunun tamamen yeniden başlatılmasına neden olabilir. Aylak.
Resident Evil franchise, hem ana seriyi hem de ayrılmalarını kapsayan uzun ve hikayeli bir evrene sahiptir. Dizi, aksiyona dayalı oyunlarıyla yollarda bir miktar çarpışırken, yeni 2. Resident diziyi yeni zirvelere çıkarma potansiyeline sahiptir.
Capcom, hem eski hem de yeni hayranları tatmin eden bu oyunda yumuşak yeniden başlatma / netice yaklaşımını benimsemiştir. Bu yaklaşım ve yeni bakış açısı, Capcom'un oyunun düşmanlarıyla mücadelede yeni yöntemler bulmasına izin vereceğini umuyor - ve sadece zamanlar önceki girişler kadar başarılı mı yoksa burada listelenenler kadar sinir bozucu mu olacaklarını söyleyecek.