Siyah Eldiveni Kene Yapan & kolon yapan nedir; Gece Stüdyolarında Gündüz Röportajı

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 20 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Siyah Eldiveni Kene Yapan & kolon yapan nedir; Gece Stüdyolarında Gündüz Röportajı - Oyunlar
Siyah Eldiveni Kene Yapan & kolon yapan nedir; Gece Stüdyolarında Gündüz Röportajı - Oyunlar

Day for Night, bu yılın başlarında Irrational Games'ten çıkmasına izin verilen tasarımcılar tarafından kuruldu. Onların projesi Siyah Eldiven Mevcut cazibe merkezlerinin pek de iyi gitmediği çok tuhaf bir tiyatroda. Bunu düzeltmek için, oyuncunun işlerini etkilemek için eylemlerinin hayatlarını çok yönlü bir şekilde değiştirmesi için zaman geçirmeniz gerekir. Geçmişe yolculuk yaparken, aynı zamanda tiyatro içindeki çarpık gerçeklikle uğraşmanız ve hatta Uzay Minotaur olarak bilinen tehditkar bir canavarla savaşmanız gerekir.


Geçenlerde, Day For Night'ın oyun projesinde, Kickstarter'daki hedeflerini gerçekleştirmeye yönelik kampanyalarını vurgulayan bir haber yaptım. Bunu yazdıktan sonra, oyunda onlardan biraz daha fazla bilgi alabilecek miyim diye bakmak için onlara ulaştım. Joe Fielder'le tekrar temasa geçtiğimde, bir yazar Siyah Eldiven, Cevaptan memnun kaldım.

Jay Prodigious: Merak ettim, fikir nerde? Siyah eldiven dan geliyorum? BioShock üzerinde çalışırken Day for Night'ın her zaman yapmak istediği bir şey miydi yoksa seri üzerinde çalıştıktan sonra oluşturulan yeni bir fikir miydi?

Joe Fiedler: İrrasyonel Oyunlardan ayrıldıktan sonra gelen bir şey. Geniş vuruşları, BioShock Infinite’in Columbia ve BioShock’ın Rapture’si gibi sürükleyici 3D dünyaları yaratma konusunda uzun yıllara dayanan deneyime sahip ekibimizin yeteneklerini nasıl vurgulayacağınızı ve sorgulayacağınızı düşünmekten geldi.


Oyun Sleep No More da büyük bir erken etki oldu. Aşina değilseniz, büyük, eski bir okulda veya otelde aynı anda oynanan bir dizi sahne. Bu şaşırtıcı ve sadece keşfetmek ve gözlemlemek için saatler harcayabilirsiniz, ancak bir oyuncu olarak, etkileşimde bulunmak istedim. Oyuncuya, etrafındaki anlatıyı ve dünyayı değiştirmede doğrudan kontrol vermenin ne kadar ilginç olacağını düşündürdü.

Oradan daha fazla konuşmaya başladığımızda, Jean Cocteau, David Lynch ve Alan Resnais'in eserleri gibi ürkütücü, gerçeküstü bir atmosfere dalmanın eğlenceli olacağı açıktı. Ayrıca, Jack Kirby, Williams S Burroughs, Groucho Marx ve siyah kadife resimleri, hüzünlü palyaço sanatı ve b-filmler gibi "çok kötü" iyi öğelere olan aşkımızı daraltmanın bir yolunu bulduk.

JP: BioShock ile bağlantılı olabilecek birkaç yön fark ettim, ancak bu proje için dış kaynaklardan herhangi bir etki olup olmadığını merak ediyordum. KickStarter'da gördüğümüz konseptler üzerinde çalışırken düşünülebilecek diğer oyunlar?


JF: BioShock büyük bir etkidir. Çoğunlukla, yıllarca “sihirli gerçek” ortamlar yaratmayı ve bu dizi üzerinde çalışırken zorlayıcı oyun anlatılarını anlatmayı öğrenmeye harcadık.

JP: Gerçekliği ve zaman yolculuğunu değiştirmek oldukça derin temalar, bu metafizik unsurların üstesinden gelmek takım için zorlu mu?

JF: Değişken yaşam seçimleriyle karakterleri defalarca tekrar inceleme şansı elde etmek, hem anlatısal hem de görsel olarak bizim için oldukça eğlenceli bir bölge. Kesinlikle zor, ama yaratıcı bir şekilde meydan okumazsanız, o zaman işiniz donuklaşır. Eğer iş donuksa, oynamak hiç eğlenceli değil.

BioShock büyük bir etkidir. Çoğunlukla, yıllarca “sihirli gerçek” ortamlar yaratmayı ve bu dizi üzerinde çalışırken zorlayıcı oyun anlatılarını anlatmayı öğrenmeye harcadık.

JP: Sanatsal yönlere (tiyatro, müzik, resim vb.) Odaklandığımı fark ettim. Sanat dünyasına odaklanmanın herhangi bir nedeni var mıydı?

JF: Ayrıca, bu üç alanın her birinde bir konu olarak oyun oynamayı planlıyoruz. Oyuncunun bir şekilde karışıma oyunları dahil etmeden sanat yaratmada yardım ettiği bir oyuna katılmakta oldukça şaşırmış gibisiniz. Daha fazlasını söylerdim ama eğlenceli sürprizler olması gerekiyordu.

JP: Birkaç oyuncuyla konuştum ve son zamanlarda hepsinin oyunun her zaman bir sanat tarzı olduğunu söyleyen Neon Serpent'ten James Beech ile röportaj yaptım. Day for Night oyunun bir bütün olarak sanatla ilgili olduğunu nasıl düşünüyor?

JF: Bunun, herkesin kendileri için karar vermesi için kişisel bir karar olduğunu ve bu konuda herhangi bir kimseye kendi düşüncelerimi empoze etmeye çalışmayacağını düşünüyorum. Ama cehennem, bu benim için önceden belirlenmiş bir sonuçtur. Ne zaman yeni bir sanat formu ortaya çıkarsa, insanların onu kabul etmesi yıllar alır. Belki de VR'nin ortaya çıkması, insanları önyargılı düşüncelerinden mahrum bırakacaktır.

JP: Son olarak, Kara Eldiven KickStarter'da başarılı olursa, aklınızda gelecek herhangi bir oyun projeniz var mı?

JF: Kara Eldiven Kickstarter'da başarılı olursa, gelecek yıl için neredeyse her uyanma düşüncesine sahip olacağım. Ondan sonra göreceğiz! Ne zaman yeni bir sanat formu ortaya çıkarsa, insanların onu kabul etmesi yıllar alır. Belki de VR'nin ortaya çıkması, insanları önyargılı düşüncelerinden mahrum bırakacaktır.

Röportaj harikaydı. Fielder'ın oyun için yazdığı zaman kısıtlamasını anladım ve röportaj yapmak onun için zor oldu, benimle sohbet etmeye zaman ayırdığı için çok mutlu oldum.

Röportajdan, oyunun hala sürprizlerle dolu olduğunu görebiliyoruz. Oynayan bizler BioShock Ayrıca garip bir Deja Vu davası alabilir. Dümen yetenekli zihinleri ile Siyah Eldiven Bunun oynamak için eğlenceli bir başlık olabileceğini söylemek güvenli.

Duyduklarınızı beğendiyseniz ve proje hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, Day For Night's Kickstarter sayfasını inceleyin. Potansiyeli var ve bu oyunun gerçekleşmesini istiyorsanız, istediğiniz şekilde destek verin.

Tüm Görseller tarafından sağlanmıştır. Gece Oyunları İçin Gün.