Başlatmaya Başlamadık & kolon; Kırık ve Sorunlu Lansmanları 2014'ün En Kötü Oyun Trendlerinden Biri

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 3 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
Başlatmaya Başlamadık & kolon; Kırık ve Sorunlu Lansmanları 2014'ün En Kötü Oyun Trendlerinden Biri - Oyunlar
Başlatmaya Başlamadık & kolon; Kırık ve Sorunlu Lansmanları 2014'ün En Kötü Oyun Trendlerinden Biri - Oyunlar

İçerik

Aldığımdaki heyecanım Halo: Usta Şef Koleksiyonu anlaşılmazdı. 4 oyun ve yüzlerce harita boyunca noobs atlamak ve parçalamak için sabırsızlanıyorum. (Gerçekçi olarak, izlenen kişi olurdum.) Ancak, bu fanteziyi aldıktan sonra ezildi. 20 dakikadan fazla benim için bir lobi bulmam için.


4v3 bir maçta yer aldım. (Neyse ki daha büyük takımdaydım.) Bir oyun oynadım. İyi performans gösterdim ve başka bir raunt oynamaya hazırdım. Lobim boşaldıktan ve beklemeye devam ettikten sonra, artık denemek istemediğim için çok sinirliydim. 2014 yılının en çok beklenen oyunlarından biri, fakir ve kırılmış bir durumda başladı. Bu yıl bunu çok sık gördük ve çok oyunculu sunucuların piyasaya sürülmeden önce nasıl test edildiğiyle ve bir oyun piyasaya sürüldüğünde tam olarak tamamlanıp tamamlanmadığı hakkında sorular sordu.

Yoksul lansmanlar da geçen yıl bir konuydu ve belki de bunlar şu an yaşadığımız sorunların habercisiydi. İlk problem EA'dan geldi. 2013'ün Simcity piyasaya sürüldüğünde, birçok oyuncu oyunun zorunlu internet bağlantısı tarafından çok kullanıldı ve çok kullanmayacak bir özellik oldu. Origin'e bağlanan oyuncu sayısının ağ kesintilerine neden olması ve oyunu tamamen oynanamaz hale getirmesi kötüleşti.


Bu EA'nın sıkıntılarının sonu değildi. Savaş 4lansmanı korkunç ping ve oynamayı heyecanlandıranları kızdıran çeşitli oyun parçalayıcı hatalarla boğuşmuştu. Lansman o kadar kötüydü ki, DICE oyunu düzeltmek için gelecekteki tüm projelerini beklemeye aldı. 2013 lansmanında bir kez daha sorunların yaşanması büyük bir tahliye yolunda başını döndü.

Alkışlanan çok beklenen çok oyunculu bileşeni Büyük Araba Hırsızlığı V, GTA Online, bağlantı kurmaya çalışan oyuncuların sayısı o kadar büyüktü ki, oyuncuların çoğunluğu deneyimlerini başlatmak için gereken ilk yarışa katılamamıştı. Anlaşılır bir şekilde, Rockstar büyük oyuncu temeli için hazırlanmadı ve bu sorunu hızla düzeltti, ancak işler için küçük lobiler ve karakter, araç ve mülk kaybı gibi diğer konular çok daha uzun süre devam etti. Bu lansman sorunları çok şaşırttı, ancak 2014'te olanlar çok daha kötüydü.


2014, çok sayıda büyük oyunların yayınlandığı bir yıldı. Bunlardan biri Köpekleri izle, Ubisoft'un açık dünya suçu türüne yaptığı bükülme, ilginç bir bilgisayar korsanı ile önyükleme yapacak. Ne yazık ki, sadece bu başlık için bir teçhizat geliştiren veya yükselten birçok PC oyuncusu, özellikle AMD kartlarına sahip olanlarda, düşük optimizasyon ve kare hızları elde etti. Oyunda sadece teknik sorunlar yaşanmakla kalmadı, birçoğu da fuarlarda görülen oyun yapımlarından ağır bir grafiksel düşüş gördü. Köpekleri izle piyasaya sürüldüğü zaman makul göründü, ancak E3 2012'de herkesi patlattığından çok uzaktı. 2013'teki konsol lansmanı sırasında serbest bırakılsaydı oyunun bana ürperti verdiğini hayal ettim.

Assassin Creed Birliğibaşka bir büyük Ubisoft ünvanı ise ürkütücü ama eğlenceli "yüzü olmayan aksaklıklar" dan kare hızındaki rasgele düşmelere ve PC tarafında zayıf bir limana kadar sorunların payını aldı.

DriveclubPS4'e özgü büyük bir yarış başlığı, PS + sahiplerinin ücretsiz sürümünün ertelenmesine neden olan çok sayıda sinir bozucu aksaklık ve bağlantı sorunları yaşadı.

Far Cry 4 Ubisoft'un cansız lansman rekorunu sürdürerek çok oyunculu maçlarla bağlantı kurma konusunda sorunları vardı.

Görev Çağrısı: Gelişmiş Savaş kötü yumurtlama ve temel atma becerisine sahip öfkeli oyuncular, yeteneksiz ve ping değil, kötü bağlantı ve çok gecikmeli maçlarla sonuçlanır.

Halo: Usta Şef Koleksiyonudaha önce de belirtildiği gibi, gülünç derecede uzun eşleştirme süreleri ve bağlantı sorunları, ayrıca 2 oynatma listesinin kaldırılmasıyla sonuçlanan ve oyunun en büyük franchise'lerinden birinin kutlaması olması gerektiğinden mahrum bırakılan sıralama, UI ve hitbox sorunları ile serbest bırakıldı. .

LittleBigPlanet 3 Oyundaki hatalar ile birlikte gelen GTA Online, yeni nesil konsollarda daha iyi sonuç vermedi ve Nintendo'nun oyunlarına başarılı bir çevrimiçi sistem uygulama mücadelesi, yeni versiyonun her ikisinde de açıktı. Smash Kardeşler.

Neden bu kadar çok oyun bozuk çevrimiçi özelliklere sahip?

Bu soruya cevap vermek zor. Bazı durumlarda oyun, oyuncu tabanının boyutuna (GTA Online gibi) hazır değildir ve bu, kırılmış bir fırlatma için daha eşit (sinir bozucu da olsa) bir nedendir. Bazen, yeterli oyun testi veya sunucu testi yetersizliğinden dolayı olabilir. Bazen uzak bölgelerden gelen, tutarsız ping ve gecikme yaratan oyunculardan kaynaklanıyor.

Bir şeyi suçlamak istediğimiz kadarıyla, başlatma sorunları açıklanamaz ve rastgele olabilir. Ne yazık ki, bu sorunların birçoğu geliştiricilerin belirli bir tarihe kadar - belki başka bir rakip oyunun piyasaya sürülmesinden önce veya tatil sezonundan önce - oyunu bitirmek için oyunu "tamamlama" ya acele etmeleriyle sonuçlanır. Geliştiriciler genellikle sorunu çıkış tarihinden önce düzeltilemez olarak görürler ve oyunu geciktirmek yerine (ve yamalar ve DLC yoluyla sorunları gidermek yerine) daha erken yayınlamayı tercih ederler.

Umarım bu çok sık gerçekleşmez, ancak büyük AAA sürümleri için yığılmış gördüğümüz büyük yutturmaca ve ön sipariş numaraları sayesinde doğru olabilir. Umarım geliştiriciler bu yıl öğrenir ve buna karar verir "Zamanında düzeltmeyeceğiz, şimdi yayınlayalım, çok para kazanacağız ve daha sonra düzelteceğiz" kabul edilebilir bir seçenek değil. Umarım, bazı şirketler oyunlarıyla zaman geçiriyor olur. EA gecikti Savaş Alanı: Hardline 2015'e girdi. Turtle Rock Gelişmek tatil dizisinin dışına çıkıp Şubat'a kadar itti. Ayrıca, Rocksteady geri itti Arkham Knight ve Bloodbourne Yazılım tarafından ertelendi.

Yeni nesil konsolların sahip olduğu güç ve potansiyel sayesinde, çok sayıda hata ve sunucu sorunu yaşamadan tam bir oyun sürümü görmeyi umuyorum. En azından çoğu durumda, beklenmesi makul olmayan bir şey değil.