Room Dev, Para Kazanma'nın Mobil Öldüğünü Söyledi

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 6 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Room Dev, Para Kazanma'nın Mobil Öldüğünü Söyledi - Oyunlar
Room Dev, Para Kazanma'nın Mobil Öldüğünü Söyledi - Oyunlar

İçerik

Yanmaz Oyunlar Kurucusu ve geliştiricisi Barry Meade Oda ve Oda 2CVG ile okuduğum bir makaleye göre, Polygon'un mobil oyun endüstrisi hakkındaki düşüncelerini paylaştığı bir yazı yayınladı, "ücretsiz oynamanın eşek üstünde ölmesinin temel nedenlerinden biri olduğunu" belirterek .


Oynamak için ücretsiz olan savunucular doğal olarak modellerinin baskın olduğunu düşünüyorlar çünkü “mobil oyuncuların istediği şey bu” açıklamasını uygulama içi satın alımların sadece umursadıklarını söyleme tarzında yaptıkları açıklıyor. Seni bilmiyorum ama bu oyunların çoğunu gördün mü? Bu "ücretsiz oyunlar" olarak adlandırılan oyunların birçoğu sizi bu şekilde emmek için sadece birer ploys, sonra para harcayacaksınız.

Barry Meade, "Mobil gerçekten özgür ve rahat oyunların egemen olduğu bir manzara. Mobil bir etkinliğe katılın ve oyun yapmanın en ilginç nedeninin para kazanma olduğunu düşüneceksiniz" diyor.

"Yayıncılara veya yatırımcılara hizmet gibi bir oyun olmayan bir başlık yaz ve pratik olarak yüzüne çarpacak yeni kapılar kuracaklar. Anlatıma karar verildi: rahat ve özgür 'mobil oyuncuların istediği şey' ."


"Son veriler, mobil oyunların% 20'sinin bir kez ve bir daha asla açıldığını gösteriyor.% 66'sı ilk 24 saatin ötesinde hiç oynamadı ve aslında çoğu alışveriş oyunun ilk haftasında gerçekleşti."

“Şaşırtıcı bir şekilde, oyuncuların yalnızca% 2-3'ü oyunlarda hiç bir şey ödemiyor ve daha da fazla tüy alma tüm gelirlerin% 50'sinin oyuncuların yalnızca% 0.2'sinden geldiği gerçeğidir.”

Meade, 2012’de yayımlanmasından bu yana makalesinde Oda, Yanmaz 5 milyon doları aştı. Candy Crush Saga ve diğer bedava oyunların birkaç günde bu kadarını kazandığı bildirildi. Mobil oyunların 2013 yılında 10 milyar dolar getirdiği söyleniyor. Candy Crush Saga, para kazanma yöntemleri yüzünden yalnız başına aldıkları 2 milyar dolarlık canavarlığa neden oldu mu? Bu kadar başarılı bir şekilde bankaların kullandığı para yatırma yöntemi?


Buradaki en büyük sorun, oyun endüstrisinin kimsenin umursamadığı mobil oyunlar üretmesi ve buna ek olarak, hoşuna benzeyen tonlar eklemesi. Orada kaç Flappy Bird veya Angry Birds varyasyonunun olduğunu söyleyemem.

“Oynamayan üreticiler, kalite seviyelerinin açıkça iyi olduğunu söylüyorlar,” Para kazanıyorsa objektif olarak iyi, görüyor musunuz? ”Eh hayır, tam olarak değil, bok her gün ton satar. Gerçek dünyada Burger King yapmaz Üç Michelin yıldızı ... Burger King, yorumlarıyla değil, geliriyle de mutlu olacak ve sektörümüzün farkı görememesi bizi sadece yaratıcı boşluğumuza çekecek "dedi.

“Her şeyi ücretsiz sağlama çabamız, istatistik olarak önemsiz miktarda insanı memnun etmek için tüm mobil para pazarını boşalttık. Ellerimizde mobil ekosistemi tuzla ekildi, toza döndü ve Tanrı'nın Örgüsü oldu. oyun geliştiricileri. "

Harcama garantisi olarak, insanlar irade onları eğlendiren şeyi satın alın. Tüketiciler seçim ve bol miktarda istiyor. Paralarını kendilerine benzersiz bir deneyim yaşatacak olanlara, benzersiz bir deneyim verecek olanlara verecekler. Başka bir yerde bulamazlarsa, müşteriyi kilitlemiş olursunuz.

“Bir oyunun neşe faktörü yeterince yüksek olmazsa, pazarlama, halkla ilişkiler, veri analizi ve“ insanlara istediklerini vermek ”gibi basit" başarı için temeller "gibi basit bir iskele gibi parçalanacaklar. Minecraft Buna bir örnek olarak ve sadece biraz çünkü mobil geliştiricilerin gözlerindeki terörden zevk alıyorum. "

"Minecraft mobil başarı ile ilgili her konuşmaya tam olarak dahil edilmesi gerekiyor, çünkü akış çizelgelerinin ve finansal modellerin size içinde bulunduğumuz gerçek işle ilgili her şeyi nasıl anlattığının muhteşem bir örneği. Muazzam büyüklüğü mutant bir tümör değil “Gerçekten de mobil ya da herhangi bir platformdaki diğer oyunlardan çok daha iyi.”

Barry Meade, "Sanırım bu, endüstrinin yarısını korkutuyor ve seviyorum."

"Minecraft outlier değil, lider. Göz ardı edilmemeli, bakılmamalı: seyirciyi memnun etmeye dayanan başarı budur. Cehennem evet, 200 milyon dolarlık satışları takip etmek zor bir eylem - ama sadece 200 milyon dolarlık bir ihtiyacınız varsa! Öte yandan 2 milyon ABD Doları, Fireproof gibi geliştiriciler için bir bonanzadır ve Notch kadar% 1 olabiliyorsanız, belki% 1 Minecraft’Nin geliri."

“Mobil kâr için takip etmemizde unutmuş olduğumuz şeyin bu olduğunu, veri ağaçları için yaratıcı odunları göremediğimizi savunuyorum. Kullanıcı alışkanlıkları ve satışlar hakkında topladığımız tüm bilgi dağlarımız için bağırsaklar Seviye verme ve izleyicimize ilham verme becerisi, sektörümüzün yaratıcı insanlarının ilk ve diğer her sektör rolünün işi olmaya devam ediyor.Seçimi yaptığımız insanlarla iletişim kurma, onlara ulaşma ve ilham verme becerimiz, herhangi bir sanatçının ya da her sanatçının temeli zanaatkar hiç üretti. "

“Mobil kâr için takip etmemizde unutmuş olduğumuz şeyin bu olduğunu, veri ağaçları için yaratıcı odunları göremediğimizi savunuyorum. Kullanıcı alışkanlıkları ve satışlar hakkında topladığımız tüm bilgi dağlarımız için bağırsaklar Seviye verme ve izleyicimize ilham verme becerisi, sektörümüzün yaratıcı insanlarının ilk ve diğer her sektör rolünün işi olmaya devam ediyor.Seçimi yaptığımız insanlarla iletişim kurma, onlara ulaşma ve ilham verme becerimiz, herhangi bir sanatçının ya da her sanatçının temeli zanaatkar hiç üretti. "

Burada Barry Meade'in söylediği şeyle tutkuyla gerçeği ifade ediyor ve onunla tartışamam.

Yorumlarda ne düşündüğünüzü bize bildirin.