The Ringed City DLC, Karanlık Ruhları Sarmak İçin İyi Bir Yoldu & quest;

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 10 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
The Ringed City DLC, Karanlık Ruhları Sarmak İçin İyi Bir Yoldu & quest; - Oyunlar
The Ringed City DLC, Karanlık Ruhları Sarmak İçin İyi Bir Yoldu & quest; - Oyunlar

İçerik

ruhlar franchise, hem hayranlar hem de daha geniş halk için oyun topluluğu üzerinde büyük bir etki yarattı. Mütevazi başlangıçlardan itibaren Şeytanın ruhları, sonunda Kara Ruhlar 3, destanın son oyunu. Oyunlar Halka açık şehir DLC sadece bu oyun için değil, tüm oyun için son içerikti. ruhlar Franchise.


Ama buna değer bir son mu oldu? Tamamladı mı ruhlar mümkün olduğunca ustaca diziler yapın ve hayranlarını ağızlarında güzel bir tada bırakın. Evet yaptı. Aslında, Halkalı Şehir yüksek notla biten bir dizinin örnek bir örneğidir.

Halkalı Şehir Gevşek uçları bağlar

ruhlar benzersiz. Şifreli cürufu, patronun dövüşünü cezalandırmak ve çeşitli ortamlar sizi tamamen yutabilir. Ve bunların hepsi, beş büyük oyunda unutulmaz bir deneyim sunmak için zahmetli bir şekilde yaratıldı.

İlk sürümü ile Kara Ruhlar 3, lore için biten gerçek Karanlık ruhlar Zaten oyuncuların keşfedilmesini beklemek için yalan söylüyordu - ama gelecek daha çok içerik vardı. Süre Halkalı Şehir taksitin ikinci ve son DLC'si, içinde biten asıl hikayeye sahip olmayabilir, sadık taraftarlara duygusal düzeyde gerçek bir kapanış sağlamıştır.


Serinin temel yönlerinden üçü - yarası, patronu kavgaları ve ortamları - son DLC'de sahip olduklarımızı yaratmak için incelendi, inceltildi, düzeltildi ve elden geçirildi. Gibi tanımlanır "Karanlık ruhlar İnternet üzerinden en büyük isabetler ”, Halkalı Şehir Ashen One ile oyuncuların yıllar boyunca çok sevdikleri her şeyi kısa ve özlü bir genişlemeyle tecrübe etmelerine izin veren son bir adımdı.

Hadi konuşalım Lore ...

Hiç şüphe yok ki beyniniz, endişe verici derecede hızlı bir şekilde bilgileri işleyebilen bir makine olmadığı sürece, Halkalı Şehir Muhtemelen Köle Şövalye Gael'i mağlup ettikten sonra seni bir sürü soru ile terk etti. Şahsen, dünyanın açığa çıkaracak çok şeyi olduğunu hissettim ve biraz ilkel düşünme yöntemim, yeni tanık olduğum şeyleri bir araya getirmeyi zorlaştırdı.


Birçoğumuz ilk başta gerçekten harika bir son gördüğümüzü bilmiyorduk.

Bu ne Karanlık ruhlar bunu çok iyi yapıyor. Zengin ve inanılmaz derecede derin bir hikayeyi açığa çıkarır, ancak bir oyuncu olarak size kaşıkla beslenmez. Daha fazla soru kesinlikle sizin sıkıntıdan doğacak Halkalı Şehir, ancak seriden bildiğiniz her şeyi harmanlamanız, kendi etkinlik sürümünüzü oluşturmanıza olanak sağlar.

En çok korktuğun yerler

Ölüm her yerde ruhlar. Nerede olursanız olun, asla kaçamazsınız ve franchise boyunca ortamlar bu şekilde tutmak için çok önemli olmuştur. Çeşitli tuzaklar, her bir oyunda yolculuğunuz boyunca manzarayı yayar. Ve birlikte Halkalı Şehir Dizinin son içerik parçası olan FromSoftware, yaratıcı yönlerini ortaya çıkarmak için yalnızca bir kez daha şansa sahipti.

Bu “Karanlık ruhlar en büyük isabetler ”ifadesi, DLC'nin bu yönü boyunca en çok da belirtiliyor. Şanlı ve ilahi şehirler, zehirli bataklıklar, çökmekte olan katakomplar - Halkalı Şehir Temel olarak destanın her çevre bölgesini birkaç saatlik oyuna dahil etti. Bunun da nasıl yapıldığı dikkat çekici.

Elbette, geçmiş oyunlarda gördüğümüz her şey DLC'ye dahil edilemez. Ama FromSoftware’in ne bildiği açık ruhlar sevenler sevgili tuttu ve onlara taze yorumlamaları deneyimleme fırsatı verdi - lazerle yanan melekler ve diğerleri.

Daha büyük, daha iyi patronlar

Herhangi bir gerçek ruhlar fan, serinin en önemli yönünün patronun dövüşleri olduğunu biliyor. Bu düzenli olarak yapmak veya kırmak için olabilir ruhlar içerik, Halkalı Şehir istisna değildi. İyi ki bu cephede de mükemmel.

Karşı karşıya kalan kalabalık kontrol savaşları, PvP savaş ortası seçenekleri, kaotik kan kıran deliliği ve berbat bir ejderhaya karşı bir takas için, Ashen One esasen Lothric'teki sefer boyunca kazandıkları tüm becerileri kazanmak zorunda kaldı. Slave Knight Gael, şüphesiz en iyilerden biriydi ruhlar patronlar hiç FromSoftware tarafından tasarlandı.

Her bir oyunu, franchise boyunca harika yapan şeyleri almak (dahil) Kan yoluyla bulaşan), Miyazaki ve ortakları kelimenin tam anlamıyla dizinin son patronu için deliye döndü. İki saatlik sadık kaldıktan sonra, sevinç gözyaşları, dizinin sonunu sizin için tamamladı.

Kırık bir rekor gibi ses çıkma riski altında “Karanlık ruhlar En büyük hit ”, The Ringed City'nin olduğu gibi hissettiği şey.

Bu, tüm sevgili franchise için son içerik olduğundan, FromSoftware, çalışmalarını onlar için durdurdu. Son derece zengin (henüz zekice gizlenmiş) irfan bizi içeri çekti ve birkaç oyuna yayılmış bir hikayeyi çözdüğümüz için gitmesine izin vermedi. Bir yerden başparmağımızın sonsuz acıyı sardığı tehlikeli ortamlardan bahsettik. Ve herhangi bir gladyatörün üstesinden gelebileceği canavarca patronlarla karşılaştık.

Bu üç oyun elementi neyin yarattığı Karanlık ruhlar, ve Halkalı Şehir Yol boyunca birkaç tökezlemeyle de olsa, onları en saf biçimlerine damıtmak için elinden geleni yaptı. FromSoftware, köklerine bağlı kalmak ve doyumsuz bir şehvetle tüm bu hayranlara hitap etmek için ellerinden geleni yaptı. Ruhlar. Eklenen melek tehlikeleri ve göksel ok korkulukları dışında, Halkalı Şehir oldu Karanlık ruhlar içinden ve içinden. Ne fazla ne eksik.

Devrimci ve olması gerekenden tamamen farklı olması gerekiyor mu? Hayır, hiç de değil. Bu DLC teneke söylediklerini yaptı - ve bu açıdan, Karanlık ruhlar franchise olabildiğince iyi. Sadık hayranlara bu evrendeki zamanlarını sonlandıracak olağanüstü bir şeyler verildi ve tek istediğimiz buydu.