Walking Dead Dev & kolon; Bond bir Süper Casus idi & virgül; Toplu Katil Değil

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 24 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Kasım 2024
Anonim
Walking Dead Dev & kolon; Bond bir Süper Casus idi & virgül; Toplu Katil Değil - Oyunlar
Walking Dead Dev & kolon; Bond bir Süper Casus idi & virgül; Toplu Katil Değil - Oyunlar

İçerik

James Bond bir efsanedir. Ian Fleming'in unutulmaz karakteri pop kültürde kalıcı bir fikstür haline geldi.


Ancak yıllar geçtikçe, filmler ve video oyunları Bond'u giderek daha şiddetli bir ışık altında canlandırdı. The Walking Dead geliştirici Telltale Games bu eğilimi sevmiyor ve eğer bir Bond oyunu yapacaklarsa - "rüya" diyorlar - casusun edebi köklerine sadık kalacaklardı.

Stüdyo kurucu ortağı Kevin Bruner, OXM ile konuşurken, Bond'un bir "toplu katil" olmaktan çok farklı olan bir casusun nasıl bir casus olduğunu anlattı. Bunu ekledi--

“... kitaplarda çok fazla öldürme yok - daha fazla casusluk ve entrika.”

Telltale'in şu anda bir James Bond etkileşimli macera yapma planı yoktur ve hiç kimse bu franchise haklarına kimin sahip olduğunu bilmiyor. En son harekete geçirme eylemi gerçekleşti, ancak lisans sözleşmelerinin 2012 sonunda sona erdiği bildirildi.

“... kitaplarda çok fazla öldürme yok - daha fazla casusluk ve entrika.”

Telltale mükemmel bir uyum olabilir

Ağır bir edebi eğilime sahip, zorlayıcı, hatta duygusal bir anlatıya sahip bir oyun yapmak istiyorsanız, Telltale başa çıkacak takım olabilir. The Walking Dead çoğunlukla fantastik hikayesi ve karakter gelişimi nedeniyle çok beğenildi. Fleming'in geri döndüğü zaman yarattığı Bond'u tekrar ziyaret edersek, Hollywood'a güvenemeyiz (filmler sadece orijinal casus yaratımından daha da uzaklaşır). Belki Telltale gibi bir stüdyoya bir şans vermeliyiz ... ve belki de inanılmaz bir 007 macerasına girebiliriz.