Sanal Gerçeklik oyun endüstrisinde büyük bir şeydir ve 2017'de ufukta bir sürü harika VR oyunu var. Bununla birlikte, VR, eğlence sektöründen eğitime olduğu gibi diğer pazarları da etkileyecek.
Atlanta merkezli Studio Disrupt Kurucusu Jak Wilmot, VR işinde. VR’de animasyon film iş. İlk uzun metrajlı filmini göstermek ve VR sinemasının geleceği konusundaki vizyonu hakkında sohbet etmek için GameSkinny ofisine uğradı.
Kendi kendini eğiten bir grafik tasarımcı ve animatör olan Jak, ilk özelliğini yaratmaya karar verdi. Lütfen adını belirt, Reddit'de yayınlanan bir betiği okuduktan sonra. Yazara uzandı ve gerisi tarih. Lütfen adını belirt tehlikeli bir çöp tesisinden kaçmaya çalışan baş döndürücü bir robot kafasının hikayesini izleyen kısa bir animasyon filmi. Jak'ın kendi başına tasarladığı, 360 derece sürükleyici bir deneyim.
Jak, “VR animasyon filmi, eşsiz fırsatlarla dolu yeni bir fikir” dedi. “Hikaye anlatma için yepyeni bir ortam ve benim tutkum olduğunu gördüm.”
Bunu akılda tutarak, Jak kendi yolunu hazırlamakta ve başkalarını da aynı şeyi yapmaya teşvik etmektedir. Gelişim blogunda açık bir mektupta, animatörleri VR sahnesine takmalarını ve onunla çalışmalarını teşvik ediyor:
Yani lütfen. Tüm bunların aşkı için iyi. Hemen trene binin, VR Film Yapımı ile deneme yapın, beğenip beğenmediğinizi görün.
Endüstri küçükken yarın anlatılacak hikayeleri şekillendirmek için daha fazla animasyonlu VR film yapımcısına ihtiyacımız var.
Jak dahil, Studio Disrupt dört ekip üyesine sahiptir ve daha fazla kiralamak istiyorlar. Ekibinin bir sonraki projesi. La Camilla, kendisinin yazdığı kişi - Paulo Coelho'nun en çok satanlarından ilham alan bir senaryo Kimyager.
Jak Wilmot (solda), GameSkinny'nin Geliştiricisi olan Brian Schaaf'ı deneyimlemek üzere ayarlandı, Lütfen İsminizi Belirtin. GameSkinny'nin Kurucusu olan Stephen Johnston da oyunu yeniden başlattı.
Jak'ın gelecek için vizyonu? VR Sinemaları. İnsanların bir odayı bir film izlemek için bir araya topladıkları, ancak bireysel VR kulaklıklarına sahip oldukları bir kavram. Çin'de ve Avrupa'da zaten birkaçı var (Lütfen adını belirt birkaç yurtdışında gösteriliyor) ve bu yılın başlarında, IMAX altı sanal gerçeklik tiyatroları açma planını duyurdu. Jak'ın hayali birkaç yıl içinde geçebilecek bir hayal.
İnsanlar 360 VR filminin bir hikayenin sayfalarında dolaşmak gibi hissettirdiğini söyledi. Bir izleyici daha büyük resme veya daha küçük ayrıntılara dikkat edebilir. İnsanlar, perspektiflerini yaratıcının görmesini istediği şeyle aynı hizaya getirebilir veya onları mutlulukla görmezden gelip fantezilerini çeken bir şeye odaklanabilirler. Birçok VR yaratıcısı, izleyicinin dikkatini anlatılar aracılığıyla yönlendirmek için teknikler bulmakla ilgilenmektedir - özellikle izleyiciler herhangi bir yere bakma yeteneğine sahip olduğunda. İlk başta, bu engel Jak, böyle bir ortamın sağladığı olanakları görene kadar endişelendiriyordu:
Üretimine devam ettiğim gibi Lütfen adını belirt İzleyicinizin herhangi bir yere bakmak serbest bıraktığı fikrini buldum. İlk kez ana karakterleriniz konuşurken bir çöp parçasının arkasında küçük bir hamamböceği çekebilirsiniz, belki birileri farkeder? Belki de yapmazlar.
VR, her izlemede farklı bir film izleyebilmek için kapıyı açar.
Görsel romanlardan, etkileşimli kurgudan ya da sadece iyi bir hikayeden hoşlananlar için VR filmi, her yerdeki izleyicilerin hayal gücünü yakalamak için bir sonraki adım. Yeni bir tür sürükleyici hikaye anlatımı arıyorsanız, Jak’a katılmalı ve VR film treni üzerine atlamalısınız.
Lütfen adını belirt Steam ve Viveport'ta mevcuttur. Şirket web sitesinde Jak ve Studio Disrupt hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.