Ölümün Gambit İncelemesi ve kolonu; Kusurlu Ama Eğlenceli 2D Karanlık Fantezi Soulsvania

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 4 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Ölümün Gambit İncelemesi ve kolonu; Kusurlu Ama Eğlenceli 2D Karanlık Fantezi Soulsvania - Oyunlar
Ölümün Gambit İncelemesi ve kolonu; Kusurlu Ama Eğlenceli 2D Karanlık Fantezi Soulsvania - Oyunlar

İçerik

2D Metroidvanias hayranları şu anda seçeneklerde kesinlikle yüzüyorlar, çünkü piyasaya sürülen yüksek kaliteli yeni ürünler seli. Sonra La-Mulana 2 ve Ölü hücreler delicesine sunulan eğlenceli eski okul Metroidvania tarzı alır, şimdi hiper şık var Ölümün Gambit yanı sıra.


Peki, bunu birbirinden ayıran nedir?

Ölümün Gambit SNES platform stili ile arasındaki farkları ayırır. ruhlarbenzeri fenomen. Koridorun her iki tarafından da çekilir ve aralarında yalnız olanlardan daha geniş bir kitleye hitap edecek bir şey sunar.

Grim Bütün İki Yarım

En başından beri, bu oyunun gibi klasiklerin düşkün hatıralarını tetikleyecek alanlar var. Gecenin Senfonisi. Gizli kuyular ve kızılcıklar bulmaktan düzenli olarak Death'in kendisi ile konuşmaya kadar, oyunun çoğunda kesin bir Alucard hissi var. Aynısı, tam teşekküllü bir RPG'den daha az kapsamlı olan ancak hafif RPG elementlerine sahip bir 2D platform için uygun olan oyunun aerodinamik istatistikleri ve envanter yönetimi için de geçerlidir.

Siz ilerledikçe, birçoğu farklı silahlar kullanan, başlangıçta yeni ve ilginç şeyler tutan, ortaya çıkarmak için bir avuç saldırgan tarak olduğunu hemen fark edeceksiniz. Oyunun seviye tasarımına ve bulmacalarına yerleştirilmiş birçok platform var. Bunların özeti basittir, örneğin bazıları patronu süper saldırılardan kaçınmanıza yardımcı olmak için manzarayı kullanır.


Bilhassa oyunun başındaki bir alan, bir anka kuşunun sürekli olarak akıp attığı alanı ateşe veren eğlenceli bir bölüme sahiptir (Karanlık ruhlar, kimse?). Pişirilmekten kaçınmak için avantajları için nesneler (veya düşmanları) kullanmanız gerekir. Bu sadece harika bir oyun örneği değil, aynı zamanda harika bir örnek Ölümün Gambit arkaplan sanat tarzını ustalıkla oyuna dahil ediyor.

Ancak, Ölüm'den önce çok uzun değil Gambit klasiklerden uzaklaşmaya başlar. Burada, esasen kendi oyun stilinizi seçebilirsiniz. Tırpan, büyük harf, büyü tome veya balta ile gitmek, silahların yetenek yüküne doğrudan bağlı olmayan kendi yetenekleri var. Oyun stilinizi sadece ikinci bir oyundaki farklı sınıfları deneyerek değil, farklı bir silah türü kullanarak ve farklı beceriler seçerek değiştirebilirsiniz.


Beceri puanı seçimi, ruh gücü kazanmak için en iyi sınıf yeteneğin seçilmesi ve bir hasarı arttırmak için tüyleri kullanmak isteyip istemediğinize veya bunları iyileştirme için envanterinizde tutmak isteyip istemediğinize karar vermek arasında büyük bir bağış ve kabul vardır. Böyle basit bir oyun için, Burada şaşırtıcı düzeyde bir strateji ve karakter oluşturma seçenekleri var. Birçok alanda, aynı zorluklarla başa çıkmanın farklı yollarını denemek için çok eğlenmiştim.

Sağlığı veya hasarı arttırmak için sayılardan daha fazlası, seviye atlarken doğru istatistikleri seçmek de oyunun dinamiğini değiştirebilir. Mesela, daha fazla Stamina mı istiyorsun, böylece uzun saldırı animasyonlarından kaçın ve kaçabilirsin, yoksa daha fazla ekipman kullanmak için daha fazla Finesse ister misin? Seçenekler görünüşte sonsuzdur.

Castlevaniatarzı platform / RPG mashup sadece bir yarısı Ölümün Gambit bütün olsa. Diğer yarısı oyunun savaş mekaniğinin odağını değiştirirken zorluğu artırıyor. Sadece püre düğmesine basıp ekrandan geçmeyi bekleyemezsiniz, çünkü korkunç bir sonla tanışmanın kesin bir yolu.

Menü tasarımından öğelerin açıklamaları ile sahne arkasını öğrenmeye kadar her şey, belli bir oyundan isimlendirmeye bile gerek kalmadan güçlü bir atmosfer yaratıyor. Dayanıklılık yönetimi? Kontrol. Her düşmana özel saldırı düzenlerini mi öğreniyorsunuz? Kontrol. Çok mu ölüyorsun? Oh evet, kontrol edin. "Ruhları" geçirmek için bir "şenlik ateşine" (bu durumda bir heykel) gitmek mi (bu durumda kırıklar)? Çifte kontrol.

Bu durumda olsa da, ölmek hikayenin içine biraz daha uyumluÖlümün kendisi, henüz sonunuzla tanışmanızı istemeyen bir karakter olduğu için. Anlaşılan o, ona yardım etmeni istiyor, ki göründüğünde hayatta kalıyor ve sözleşmesini teklif ettiğinden beri iyi bir şey. Aslında, Ölüm aynı zamanda ana karakter hakkında arka plan öğrendiğiniz araçlardır. Hikaye anlatma, belirli sayıda ölümün ardından ortaya çıkan flashbacklerle ele alınmaktadır, bu yüzden oyun aslında zaman zaman ölmenizi istiyor.

Bu küçük haberleşme, bir köşede ölü bir yığınınız, eski enkarnasyonlarınızla karşılaşmanın çok hoş bir dokunuşu gibi, oyuna sürekli olarak işlenmiştir. Anlaşılan o ki hepsi o bilmeceli odada oldukça şanssızdı.

Gerçek bir meydan okuma için hazır mısınız?

Temel iken ruhlarbenzeri elemanların hepsi orada, ilk oyuncağınızla mücadele neredeyse zor değil olduğu gibi Kara Ruhlar, Nioh, ya da dalgalanma.

Bu benim için iyi sonuç verdi, çünkü başlangıçta hayal kırıklığı içinde pes etmeden saldırı kalıplarını ve bulmacaları çözebildim. Eğer deli zorluk sizin için bir özellik değil, sizin için bir hata ise, Bu ekstra zorluk seviyesini sağlayabilen bir avuç buruşukluk var. mazoşist oyuncuların arzuladığı.

Ekstra güzellikler ile dolu altın sandıklar Sadece şifalı tüy kullanmadıysanız kilidini açın. o alan. Elbette, bir bölümü geçecek kadar iyi olabilirsiniz, ancak herhangi bir sağlık kazanmadan ve herhangi bir sağlık kazanmadan yenebilir misiniz?

Yapabilirsin perma-ölümü açmak Ölüm sözleşmesini iptal ederek ... herhangi bir zamanda. Yapmak için eklenmiş haydut benzeri bir öğe eklemek istiyorsunuz ruhlardaha da saçma gibi mi? Bunu yapmanın yolu bu.

Sonunda var patronların kahramanca versiyonları Onları ilk defa dövdükten sonra ortaya çıktı.Bunlar, becerilerinizi (ve akıl sağlığınızı) zorlayacak temel patron dövüşlerinin gerçekten delice ifadeleridir.

Bu yüzden, ana oyun oldukça kısa olsa da, bu ekstra zorlukları üstlenmek bir miktar tekrarlanabilirlik ekler ve dünyasını keşfetmek için harcayacağınız süreyi uzatır. Ölümün Gambit'i.

Ölümcül Estetik

Her ne kadar arasında bir haç gibi gelse de Castlevania ve Karanlık ruhlar Oyun cephesinde, hikaye ve dünya binası tamamen farklı hayvanlarla Ölümün Gambit.

Temiz, açık, belirgin çizgileri boyunca karanlık anime sesi Berserk, oyun yayılıyorSertleşmiş askerler, canavarca canavarlar tarafından çok fazla sayıda korkunç şekilde öldürülüyor. Yine de, bu sürekli bir grimdark serseri değil ve burada ve orada bazı tuhaf biralar demekten hoşlanan küçük bir kertenkele arkadaşı gibi bir mizah bile var.

Bu karakterlerin ve storilinlerin tümü, yan kaydırmalı bir piksel biçiminde sunulur ve nostaljik tona uyar. Bir geliştirici bu gün ve çağda eski okul 2D'sine gitme seçimini yaptığında, kesinlikle onu çivileştirmek zorunda kalıyorlardı, ve çoğu zaman, burada olan buydu.

piksel grafikler genel olarak çok tatmin ediciHer ne kadar Phoenix'in Owlking ve Soul Of The Phoenix gibi büyük patronlarının birçoğu garip gözükse de arka plana tam olarak uymuyor. Bunun üzerine, karakter tasarımı genellikle düşünmemi sağladı Şeytan'ın Arması, melez hayvan yaratığı NPC'leri ve büyük zırhlı şövalyeler. Ölümün Gambit kesinlikle karanlık fantazi unsurları eksik bırakmayan bir retro hissediyorum elde etmek için çabalıyor.

Harita düzeni açısından, alanlar çok büyük değil, ancak çok çeşitli. Lav, derin orman, çökmekte olan şehirler ve daha fazlası, karaya seyahatinizde belirgin bir şekilde öne çıkacaktır. Bu çeşitli manzaralar, bu şekilde hissetmek için biraz yüzeysel olsa bile, dünyayı daha büyük hissettiriyor.

Ses tarafında, Ölümün Gambit kesinlikle güzel bir film müziği var. Bazı şekillerde, daha çeşitli bir sürüm gibi Ben Setsuna'nın Sadece ek enstrümanlar ile müzik. Karakterlerin birçoğuna etki eden birinci sınıf ses, her şeyi üst üste dizerek her şeyi güzel bir bütün halinde birbirine bağlar.

Eski bir oyun olarak, elbette, kontrol cephesinde alışmanız gereken bazı tuhaflıklar vardır ve bu ilginç kontrollerin bazıları değişmeleri gerektiğini düşünüyor.

Örneğin, neden bir merdivene geçerken boşluk çubuğunu tutmam gerekiyor? Klavyede oldukça garip. Dodge roll'a taşınırken shift tuşunu ne sıklıkta sıkmanız gerektiğine bağlı olarak bilgisayarım da masaüstüne dönüp Sticky Keys'i açmak isteyip istemediğimi sordu.

Garip bir şekilde, oyunu duraklatma yeteneği de yok ve madde menüsü açılırken düşmanlar sizi öldürmeye devam edecek. Tabii ki, bu bir zımba ruhlarbenzeri bir tür, ama burada dikkat edilmesi gereken bir şey.

Alt çizgi

İlk oyununda, Ölümün Gambit oldukça kısa, ama patronlar bol ve ortaya çıkarmak için bolca sırları vardır.

Geliştirici Beyaz Tavşan kesinlikle kontrolleri biraz cilalayabilir ve bir Yaklaşan bir yamanın içinde kesilmesi gereken hataların bir avuç. Özel olarak, benim oyunum ekran boyunca oldukça sık titreyen siyah çizgilerle parçalandı.

Oyun, sanat tarzı ve mekaniği temel alarak basit görünmekle birlikte, eşyalar için yükseltme gibi, düşmanlardan toplanan parçaların sayısına göre dikkatlice toplama, yetenek ağacı yolunda karar verme, vb. .

Zorluk tatmin edici ama delilik değil. Düşen başak platformlarından kaçan ve tırpan ataklarının önünden çıkan bazı bölgelerde çarpışma yaşanacak, bomba oklarını patlatmaktan kaçınmak için aynı anda zıplıyorlar. Klasik 2D Metroidvania düzeninde ton ve fantazi tarzı? Evet lütfen!

Aynı zamanda oyun oynamaya devam etmek ve yeni karşılaşmalar bulmak için net bir teşvik var, çünkü oyun hikayeyi şaşırtırken elini tutmuyor. Oyun, ana karakterin ne bildiğini bildiğini varsaymadığından, oyuncuları bir araya getirmelidir.

Kısacası, Ölümün Gambit mükemmel değil, ama çok iyive bir çok stil ve çekicilik ile iki farklı türü bir araya getiriyor.

Umarım, bazı parçalar daha pürüzlü parçaların üstesinden gelmek ve oyuncu tabanını takılı tutmak için kısa sürede ulaşır. Gecenin Kan Ritüeli bu yıl sonra ortaya çıkıyor.

Satın alabilirsin Ölümün Gambit 19,99 dolara Steam'de.

[Not: Geliştirici, bu incelemede kullanılan Death Gambit kopyasını sağladı.]

Bizim Puanımız 7 Ölüm'ün Gambit'i mükemmel değil, ama çok iyi, ve iki farklı türü bir çok stil ve çekicilik ile birleştiriyor. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı